VERSIÓN 1.2
1.1. ESTOS TÉRMINOS Y CONDICIONES SE APLICAN AL UTILIZAR LA PLATAFORMA DE SPORTSBOOK PARA APOSTAR. AL REALIZAR UNA APUESTA, EL TITULAR DE LA CUENTA ACEPTA AUTOMÁTICAMENTE LOS TÉRMINOS DE LAS REGLAS ACTUALES DE SPORTSBOOK Y ESTÁ TOTALMENTE DE ACUERDO CON ELLOS. EL TITULAR DE LA CUENTA CONFIRMA QUE EN EL MOMENTO DE APOSTAR, HA ALCANZADO LA MAYORÍA DE EDAD PERMITIDA PARA APOSTAR SEGÚN LAS LEYES DE LA JURISDICCIÓN EN LA QUE SE ENCUENTRA. TODA LA INFORMACIÓN PROPORCIONADA POR EL JUGADOR EN EL PROCESO DE REGISTRO EN EL SITIO DE SPORTSBOOK ESTÁ ACTUALIZADA Y ES PRECISA; EL JUGADOR TAMBIÉN ENTIENDE QUE EXISTE UN RIESGO DE PERDER DINERO AL REALIZAR APUESTAS Y QUE NO ES POSIBLE REALIZAR NINGUNA RECLAMACIÓN A SPORTSBOOK EN RELACIÓN CON LAS PÉRDIDAS.
1.2. SPORTSBOOK SE RESERVA EL DERECHO, SIN PREVIO AVISO PERSONAL, DE REALIZAR CUALQUIER CAMBIO O ADICIÓN A LAS REGLAS, REGLAMENTOS Y PROCEDIMIENTOS DE PAGO ESTABLECIDOS EN ESTE DOCUMENTO, ASÍ COMO A LOS LÍMITES DE PAGO Y APUESTAS. CON ELLO, LAS CONDICIONES DE LAS APUESTAS REALIZADAS PREVIAMENTE PERMANECEN INALTERADAS, Y TODAS LAS APUESTAS POSTERIORES ESTÁN SUJETAS A LAS REGLAS MODIFICADAS.
1.3. AL ACEPTAR LOS TÉRMINOS Y REGISTRARSE EN EL SITIO WEB, USTED ACEPTA QUE SPORTSBOOK TIENE DERECHO A LLEVAR A CABO CUALQUIER VERIFICACIÓN DE IDENTIFICACIÓN, CRÉDITO Y OTRAS VERIFICACIONES (VERIFICACIÓN POR VIDEO) DE VEZ EN CUANDO SEGÚN SEA NECESARIO Y DE CONFORMIDAD CON LAS LEYES Y REGLAMENTOS APLICABLES O SEGÚN LO SOLICITEN LAS AUTORIDADES REGULADORAS PERTINENTES. USTED ACEPTA PROPORCIONAR LA INFORMACIÓN SOLICITADA EN RELACIÓN CON ESTAS VERIFICACIONES. NOS RESERVAMOS EL DERECHO DE SUSPENDER SU CUENTA O RESTRINGIR SU ACCESO A ELLA DE CUALQUIER MANERA RAZONABLE HASTA QUE LAS VERIFICACIONES CORRESPONDIENTES SE HAGAN A NUESTRA SATISFACCIÓN. LOS PLAZOS DE ESTAS INSPECCIONES SON ESTABLECIDOS POR SPORTSBOOK DE FORMA INDIVIDUAL, PERO NO MÁS DE 30 DÍAS PARA LA VERIFICACIÓN DE DOCUMENTOS DEL JUGADOR Y NO MÁS DE 180 DÍAS PARA LA VERIFICACIÓN DE LAS APUESTAS DEL JUGADOR.
1.4. NOS RESERVAMOS EL DERECHO DE SOLICITARLE EL ORIGEN DE SUS FONDOS. PARA ESTE PROPÓSITO, EL JUGADOR DEBE PROPORCIONAR INFORMACIÓN ADICIONAL Y DOCUMENTOS QUE CONFIRMEN QUE TIENE FONDOS SUFICIENTES PARA APOSTAR (SALARIO, CONFIRMADO POR EXTRACTOS BANCARIOS O LUGAR DE TRABAJO QUE INDIQUE EL CARGO DESEMPEÑADO).
1.5. EN CASO DE QUE EXISTAN INDICIOS DE ACCIONES FRAUDULENTAS DE DIFERENTE NATURALEZA RELACIONADAS CON APUESTAS, RECEPCIÓN DE GANANCIAS Y RETIRADA DE FONDOS DE LA CUENTA PERSONAL, PRESENTACIÓN DE DOCUMENTOS FALSOS, COMISIÓN DE ACTOS EN NOMBRE DEL CLIENTE POR PARTE DE TERCEROS UTILIZANDO LOS DATOS DE REGISTRO Y PERSONALES DEL JUGADOR IDENTIFICADO, SPORTSBOOK TIENE DERECHO A DETENER DICHAS ACCIONES POR SUS PROPIOS MEDIOS: CONTACTANDO Y ACORDANDO CON EL JUGADOR LA REALIZACIÓN DE UNA VERIFICACIÓN POR VIDEO (HASTA QUE SE COMPLETE ESTE PROCEDIMIENTO, LA CUENTA DEL JUGADOR PERMANECERÁ BLOQUEADA), ASÍ COMO CONTACTANDO A LAS AUTORIDADES COMPETENTES SOBRE EL HECHO COMETIDO. AL MISMO TIEMPO, SPORTSBOOK NO ESTÁ OBLIGADO A PROBAR LA CULPABILIDAD DEL JUGADOR EN LAS SITUACIONES ANTES MENCIONADAS PROPORCIONANDO PRUEBAS A LOS CLIENTES.
1.6. TRAS EL ACUERDO CON EL JUGADOR SOBRE EL MOMENTO DE LA VERIFICACIÓN POR VIDEO, SE FIJARÁ LA FECHA DE UNA VIDEOLLAMADA CON UN EMPLEADO DE SPORTSBOOK (GOOGLE MEET). LA VERIFICACIÓN POR VIDEO SE REALIZA EN INGLÉS (SI EL JUGADOR NO TIENE CONOCIMIENTOS, DEBE PROPORCIONAR UN INTÉRPRETE POR SU PARTE). DURANTE LA VIDEOLLAMADA, EL JUGADOR DEBE ESTAR PRESENTE SOLO EN UNA HABITACIÓN CERRADA (EXCEPTO POR LA PRESENCIA DEL INTÉRPRETE), Y SE PROHÍBE AL JUGADOR USAR ACCESORIOS Y ROPA QUE PUEDAN INTERFERIR CON LA IDENTIFICACIÓN DEL JUGADOR. DURANTE LA VERIFICACIÓN POR VIDEO, SE LE REALIZARÁN AL JUGADOR UNA SERIE DE PREGUNTAS PARA ESTABLECER LA VALIDEZ DE LOS DOCUMENTOS PROPORCIONADOS ANTERIORMENTE, ASÍ COMO PREGUNTAS CUYAS RESPUESTAS PUEDAN PERMITIR ESTABLECER UNA VIOLACIÓN DE LAS REGLAS DE SPORTSBOOK. SEGÚN LOS RESULTADOS DE LA VERIFICACIÓN POR VIDEO, SPORTSBOOK PUEDE DECIDIR CANCELAR TODAS LAS APUESTAS DE UN JUGADOR, INCLUYENDO LA RETIRADA DE TODOS LOS DEPÓSITOS REALIZADOS COMO COMPENSACIÓN POR LA EJECUCIÓN DE ACCIONES FRAUDULENTAS, ASÍ COMO EL POSTERIOR BLOQUEO DE LA CUENTA. CUALQUIER DECISIÓN TOMADA SERÁ FINAL.
1.7. NOS RESERVAMOS EL DERECHO DE REALIZAR UNA LLAMADA TELEFÓNICA AL NÚMERO PROPORCIONADO EN SU CUENTA DE USUARIO, LO CUAL A NUESTRA PROPIA DISCRECIÓN PUEDE SER UNA PARTE NECESARIA DEL PROCEDIMIENTO KYC. HASTA QUE LA CUENTA ESTÉ TOTALMENTE VERIFICADA, NO SE PROCESARÁ NINGÚN RETIRO. EN CASO DE QUE EL NÚMERO DE TELÉFONO PROPORCIONADO SEA INCORRECTO, FALTE O SEA FALSO, O SI EL JUGADOR NO RESPONDE A LA LLAMADA TELEFÓNICA, NOS RESERVAMOS EL DERECHO DE CONFISCAR SUS GANANCIAS Y/O DESHABILITAR SU CUENTA DE USUARIO. HAREMOS ESFUERZOS RAZONABLES INTENTANDO CONTACTARLE CON RESPECTO A LA RETIRADA DE LOS FONDOS, PERO SI NO PODEMOS LOCALIZARLE (POR CORREO ELECTRÓNICO O TELÉFONO) EN DOS (2) SEMANAS, LOS FONDOS SERÁN RETENIDOS POR LA COMPAÑÍA, YA QUE NO HA PASADO EL PROCEDIMIENTO KYC. DESPUÉS DE ESTE PERÍODO (2 SEMANAS), NO SE ACEPTARÁN RECLAMACIONES DEL JUGADOR.
1.8. SI UN JUGADOR SE NIEGA A PASAR POR EL PROCEDIMIENTO DE VERIFICACIÓN (VERIFICACIÓN POR VIDEO), SPORTSBOOK SE RESERVA EL DERECHO DE DECLARAR NULAS TODAS LAS APUESTAS. LA NEGATIVA DEL JUGADOR A LA VERIFICACIÓN SE CONSIDERARÁ COMO UNA NEGATIVA DIRECTA POR ESCRITO, ASÍ COMO LA AUSENCIA TOTAL O PARCIAL DE ACCIONES POR PARTE DEL JUGADOR PARA CUMPLIR CON LOS REQUISITOS DE SPORTSBOOK SOBRE EL PROCEDIMIENTO DE VERIFICACIÓN EN UN PLAZO DE 2 SEMANAS (A PARTIR DE LA PRIMERA CARTA ENVIADA AL JUGADOR SOBRE LA NECESIDAD DE SOMETERSE A VERIFICACIÓN / VERIFICACIÓN POR VIDEO).
1.9. EL JUGADOR REGISTRADO TIENE PROHIBIDO VOLVER A REGISTRARSE COMO UN NUEVO JUGADOR, INCLUSO CON OTROS DATOS DE REGISTRO. EL RE-REGISTRO SOLO SE PERMITE TRAS EL ACUERDO CON SPORTSBOOK. QUEDA PROHIBIDO A LOS JUGADORES PERMITIR A TERCEROS UTILIZAR LA CUENTA PERSONAL DEL JUGADOR, REALIZAR CUALQUIER OPERACIÓN EN ELLA, UTILIZAR TARJETAS BANCARIAS U OTROS DATOS DE PAGO DE OTRA PERSONA PARA DEPOSITAR/RETIRAR DINERO, ASÍ COMO TRANSFERIR FONDOS DESDE CUENTAS DE OTRAS PERSONAS DE SISTEMAS DE PAGO ELECTRÓNICO Y BILLETERAS DE INTERNET.
1.10. SPORTSBOOK PROHÍBE QUE DOS O MÁS JUGADORES REALICEN APUESTAS UTILIZANDO LA MISMA DIRECCIÓN IP, COMPUTADORA O RED LOCAL PARA EVITAR SOSPECHAS DE COLUSIÓN O MULTICUENTAS. PARA HACER CUMPLIR ESTA RESTRICCIÓN E IDENTIFICAR EL USO DE MULTICUENTAS O LA ACTIVIDAD DE BOTS AUTOMATIZADOS, SPORTSBOOK UTILIZA MEDIDAS DE SEGURIDAD, INCLUIDA LA HUELLA DIGITAL TÉCNICA DEL DISPOSITIVO. SPORTSBOOK SE RESERVA EL DERECHO DE BLOQUEAR LAS CUENTAS DE LOS JUGADORES INVOLUCRADOS EN DICHA ACTIVIDAD Y POSTERIORMENTE CANCELAR TODAS LAS APUESTAS REALIZADAS A TRAVÉS DE LAS CUENTAS VINCULADAS. EL SISTEMA DE HUELLA DIGITAL DEL DISPOSITIVO REQUIERE LA RECOPILACIÓN DE CIERTOS DATOS TÉCNICOS Y RELACIONADOS CON EL DISPOSITIVO, INCLUIDO EL SISTEMA OPERATIVO, LA RESOLUCIÓN DE PANTALLA, LAS ESPECIFICACIONES DEL NAVEGADOR, LA CONFIGURACIÓN DE LA HORA LOCAL, LA DIRECCIÓN IP Y UNA HUELLA DIGITAL ÚNICA CALCULADA A PARTIR DE LA CONFIGURACIÓN DEL DISPOSITIVO. PARA OBTENER INFORMACIÓN DETALLADA SOBRE CÓMO SE RECOPILAN Y PROCESAN LOS PARÁMETROS DE SU DISPOSITIVO Y LOS DATOS TÉCNICOS, CONSULTE LA POLÍTICA DE PRIVACIDAD DEL CASINO.
EL SISTEMA DE HUELLA DIGITAL DEL DISPOSITIVO REQUIERE LA RECOPILACIÓN DE CIERTOS DATOS TÉCNICOS Y RELACIONADOS CON EL DISPOSITIVO, INCLUIDO EL SISTEMA OPERATIVO, LA RESOLUCIÓN DE PANTALLA, LAS ESPECIFICACIONES DEL NAVEGADOR, LA CONFIGURACIÓN DE LA HORA LOCAL, LA DIRECCIÓN IP Y UNA HUELLA DIGITAL ÚNICA CALCULADA A PARTIR DE LA CONFIGURACIÓN DEL DISPOSITIVO.
PARA OBTENER INFORMACIÓN DETALLADA SOBRE CÓMO SE RECOPILAN Y PROCESAN LOS PARÁMETROS DE SU DISPOSITIVO Y LOS DATOS TÉCNICOS, CONSULTE LA POLÍTICA DE PRIVACIDAD DEL CASINO.
1.11. HACEMOS TODO LO POSIBLE PARA GARANTIZAR QUE EL CONTENIDO DEL SITIO WEB SEA CORRECTO, PERO TODA LA INFORMACIÓN SOBRE EL PROGRESO ACTUAL DE LOS EVENTOS ES SOLO CON FINES INFORMATIVOS. SPORTSBOOK NO ACEPTA NINGUNA RESPONSABILIDAD POR INEXACTITUDES. RECOMENDAMOS QUE SIEMPRE UTILICE FUENTES DE INFORMACIÓN ALTERNATIVAS.
SPORTSBOOK NO ES RESPONSABLE DE ERRORES AL INGRESAR, TRANSFERIR, MOSTRAR O PUBLICAR INFORMACIÓN SOBRE APUESTAS O CUOTAS. SI CUALQUIER BOLETO APOSTADO ANTES DE LA HORA DE INICIO DEL EVENTO SE ACEPTA COMO RESULTADO DE UN ERROR, SPORTSBOOK SE RESERVA EL DERECHO DE ANULARLO SI HUBO ERRORES CLAROS CON RESPECTO A LAS CUOTAS O RESULTADOS, TALES COMO LA VISUALIZACIÓN ERROÓNEA DE CUOTAS, EQUIPOS PARTICIPANTES, RESULTADOS, ETC.
EN EL CASO DE UNA LIQUIDACIÓN INCORRECTA DE LOS MERCADOS, NOS RESERVAMOS EL DERECHO DE CORREGIRLOS EN CUALQUIER MOMENTO.
1.12. LA VERSIÓN EN INGLÉS DE ESTAS REGLAS DE SPORTSBOOK PREVALECE SOBRE TODAS LAS DEMÁS VERSIÓNES, EDICIONES Y TRADUCCIONES. EN CASO DE DISPUTA SOBRE EL CONTENIDO O LA INTERPRETACIÓN DE ESTAS REGLAS DE SPORTSBOOK, O EN CASO DE DISCREPANCIA OINCONSISTENCIA ENTRE LA VERSIÓN EN INGLÉS Y CUALQUIER OTRA VERSIÓN DE LAS REGLAS DE SPORTSBOOK, PREVALECERÁ LA VERSIÓN EN INGLÉS.
1.13. SI ALGÚN ASUNTO NO ESTÁ SUJETO A ESTAS REGLAS, SPORTSBOOK SE RESERVA EL DERECHO DE FINALIZAR LA DECISIÓN DE FORMA INDIVIDUAL Y BASÁNDOSE EN LOS PRINCIPIOS DE EQUIDAD.
1.14. EL EQUIPO LOCAL APARECE EN PRIMER LUGAR Y EL EQUIPO VISITANTE EN SEGUNDO LUGAR, A MENOS QUE SE INDIQUE LO CONTRARIO. EN ALGUNAS LIGAS AMERICANAS LOS EQUIPOS SE ORGANIZAN TANTO EN ORDEN DIRECTO (EQUIPO LOCAL - EQUIPO VISITANTE) COMO EN ORDEN INVERSO. EN EL CASO DEL ORDEN INVERSO NO SE REALIZAN REEMBOLSOS EN LAS APUESTAS.
1.15. SPORTSBOOK NO ES DE NINGUNA MANERA RESPONSABLE DE ERRORES AL INGRESAR, TRANSMITIR, MOSTRAR, PUBLICAR INFORMACIÓN DE APUESTAS O CUOTAS. SI CUALQUIER APUESTA HA SIDO ACEPTADA POR ERROR, SPORTSBOOK SE RESERVA EL DERECHO DE CANCELARLA - SI HA HABIDO ERRORES EVIDENTES CON RESPECTO A LAS CUOTAS O RESULTADOS, TALES COMO LA VISUALIZACIÓN ERROÓNEA DE CUOTAS, EQUIPOS PARTICIPANTES, RESULTADOS, FORMATO DEL PARTIDO, ETC. EN EL CASO DE MERCADOS CALCULADOS INCORRECTAMENTE, NOS RESERVAMOS EL DERECHO DE CORREGIRLOS EN CUALQUIER MOMENTO.
1.16. LOS HIPERVÍNCULOS A OTROS SITIOS SE PROPORCIONAN SOLO CON FINES INFORMATIVOS, SPORTSBOOK NO ES RESPONSABLE DE SU CONTENIDO Y LOS JUGADORES LOS UTILIZAN BAJO SU PROPIO RIESGO.
1.20. TÉRMINOS Y DEFINICIONES BÁSICAS
1.20.1. LÍNEA - UNA LISTA DE EVENTOS SUGERIDOS CON CUOTAS DE GANANCIAS POTENCIALES PROPORCIONADA POR SPORTSBOOK.
1.20.2. JUGADOR (CLIENTE) ES UNA PERSONA FÍSICA QUE HA REALIZADO UNA APUESTA CON SPORTSBOOK.
1.20.3. UNA APUESTA ES UN ACUERDO CELEBRADO POR UN CLIENTE CON SPORTSBOOK, SEGÚN SUS TÉRMINOS EL PERDEDOR DEBE CUMPLIR SUS OBLIGACIONES. CONSISTE EN ACEPTAR APUESTAS DE LOS APOSTADORES EN LOS TÉRMINOS OFRECIDOS POR SPORTSBOOK EN LA LÍNEA.
1.20.4. UNA APUESTA ES LA SELECCIÓN DE UN JUGADOR DE UN RESULTADO EN EL MERCADO, CONFIRMADA POR EL DEPÓSITO DE FONDOS QUE SIRVEN COMO CONDICIÓN PARA APOSTAR.
1.20.5. RESULTADO ES UNA POSICIÓN INDIVIDUAL EN EL MERCADO EN LA QUE SE PUEDE REALIZAR UNA APUESTA.
1.20.6. CUOTA GANADORA ES EL NÚMERO POR EL CUAL SE MULTIPLICA EL MONTO DE LA APUESTA DURANTE LA LIQUIDACIÓN DEL PAGO.
1.20.7. RESULTADO ES EL RESULTADO DEL EVENTO (DESENLACE) SOBRE EL CUAL SE REALIZÓ UNA APUESTA.
1.20.8. TODOS LOS BOLETOS SE LIQUIDARÁN CON LAS CUOTAS OFRECIDAS CUANDO SE REALIZÓ LA APUESTA.
2.1. UNA APUESTA SE CONSIDERA VÁLIDA DESDE EL MOMENTO DE SU REGISTRO DE CONFORMIDAD CON LAS CONDICIONES DETERMINADAS POR ESTAS REGLAS. DESPUÉS DE QUE EL APOSTADOR HAGA CLIC EN "REALIZAR APUESTA" EN EL CUPÓN DE APUESTA Y APAREZCA UNA VENTANA CON EL MENSAJE "APUESTA ACEPTADA", LA APUESTA SE CONSIDERA REALIZADA. SI ESTE MENSAJE NO APARECE, EL CLIENTE DEBE VERIFICAR SU HISTORIAL DE APUESTAS O CONTACTAR A SOPORTE PARA OBTENER ACLARACIONES.
2.2. DESPUÉS DE REALIZAR UN DEPÓSITO EN LA CUENTA, ES NECESARIO JUGARLO 3 (TRES) VECES (ROLLOVER X3), A MENOS QUE SE ESPECIFIQUE LO CONTRARIO. SOLO SE TIENEN EN CUENTA LAS APUESTAS ACEPTADAS Y CALCULADAS (GANADAS O PERDIDAS) EN EL ROLLOVER DEL DEPÓSITO (LAS APUESTAS CANCELADAS Y AQUELLAS PARA LAS CUALES SE HA REALIZADO UN REEMBOLSO TAMPOCO CUENTAN PARA EL ROLLOVER). SI EL JUGADOR SE NIEGA A CUMPLIR EL ROLLOVER DEL DEPÓSITO, SPORTSBOOK SE RESERVA EL DERECHO DE RECHAZAR EL RETIRO.
2.3. SI LAS CUOTAS CAMBIAN EN EL MOMENTO EN QUE SE REALIZA LA APUESTA, EL JUGADOR RECIBIRÁ UNA NOTIFICACIÓN EN EL CUPÓN DE APUESTA. LA APUESTA PUEDE NO SER ACEPTADA POR EL SISTEMA HASTA QUE EL JUGADOR ACEPTE LAS CUOTAS CAMBIADAS. EL JUGADOR PUEDE ACTIVAR LA OPCIÓN "ACEPTAR CAMBIO DE CUOTAS" PARA QUE LA APUESTA SEA ACEPTADA INMEDIATAMENTE SIN CONFIRMACIÓN DE LAS CUOTAS CAMBIADAS.
2.4. LOS BOLETOS PRE-MATCH PUEDEN ACEPTARSE ANTES DE LA HORA ESPECIFICADA Y ESTA HORA PUEDE NO RELACIONARSE CON EL COMIENZO DEL EVENTO EN CUESTIÓN. SPORTSBOOK SE RESERVA EL DERECHO DE ANULAR LOS BOLETOS REALIZADOS DESPUÉS DE LA HORA ESPECIFICADA, INCLUSO DEBIDO A ERRORES DE SINCRO DE CONTENIDO O HORARIOS DE INICIO MODIFICADOS. SI POR CUALQUIER MOTIVO SE ACEPTA UN BOLETO DESPUÉS DEL COMIENZO DEL EVENTO, SIGNIFICA QUE SE HAN VIOLADO LAS REGLAS DEL JUEGO, POR LO TANTO, SPORTSBOOK SE RESERVA EL DERECHO DE CANCELAR DICHOS BOLETOS Y CALCULAD LAS CUOTAS A 1.
2.5. EL JUGADOR NO TIENE LA OPCIÓN DE CANCELAR EL RESULTADO REGISTRADO DESPUÉS DE REALIZAR LA APUESTA. ¡¡¡EL JUGADOR ESTÁ OBLIGADO A ASEGURARSE DE QUE EL RESULTADO SELECCIONADO CORRESPONDA A SU DESEO ANTES DE CONFIRMAR EL PAGO PARA LA PARTICIPACIÓN EN LA APUESTA!!!
2.6. EL MONTO MÁXIMO DE APUESTA DEPENDE DE VARIOS CRITERIOS: DEPORTES, EVENTO, MERCADO, ETC. ESTOS FACTORES SON DETERMINADOS POR NUESTRA PLATAFORMA PARA CADA EVENTO Y PARA CADA TIPO DE APUESTA Y ESTÁN SUJETOS A CAMBIOS SIN PREVIO AVISO POR ESCRITO. SPORTSBOOK SE RESERVA EL DERECHO DE LIMITAR LAS APUESTAS EN EVENTOS INDIVIDUALES Y DE IMPONER O ELIMINAR LÍMITES ESPECIALES DE CUENTA PARA CLIENTES INDIVIDUALES SIN PREVIO AVISO NI EXPLICACIÓN.
2.7. SPORTSBOOK ES LA AUTORIDAD FINAL RESPONSABLE DE LA VALIDEZ DE CUALQUIER BOLETO ACEPTADO, INDEPENDIENTEMENTE DE LAS CONDICIONES EN QUE SE REALIZARON DICHOS BOLETOS.
2.8. SPORTSBOOK PARA ALGUNOS MERCADOS OFRECE AL JUGADOR UTILIZAR LA FUNCIÓN DE CASHOUT (OBTENER EL CÁLCULO DE LAS APUESTAS ANTES DE LA DETERMINACIÓN FINAL DEL RESULTADO DEL MERCADO). EL CASHOUT NO SE OFRECE EN LOS MERCADOS DE 2 OPCIONES, DONDE EL POSIBLE RESULTADO NO ESTÁ DISPONIBLE PARA APOSTAR Y EN CUYO CASO HAY UNA DEVOLUCIÓN EN EL MERCADO (PAGO CON CUOTA DE 1). SI POR CUALQUIER MOTIVO SE HA APLICADO LA FUNCIÓN DE CASHOUT A DICHOS MERCADOS, SPORTSBOOK SE RESERVA EL DERECHO DE CANCELAR DICHA APUESTA Y RECALCULAR DE ACUERDO CON EL RESULTADO OFICIAL. SPORTSBOOK TIENE EL DERECHO DE CANCELAR LA FUNCIÓN DE CASHOUT EN CUALQUIER MOMENTO SIN PREVIO AVISO A LOS JUGADORES. EL CASHOUT SE DETERMINA AUTOMÁTICAMENTE POR EL SISTEMA Y SI CUALQUIER FACTOR DE INFLUENCIA CAMBIA, TAMBIÉN SE MODIFICA Y OFRECE AUTOMÁTICAMENTE.
2.9. EL CLIENTE NO TIENE DERECHO A APOSTAR EN EVENTOS EN LOS QUE SEA PARTICIPANTE (ATLETA, ENTRENADOR, ÁRBITRO, ETC.), ASÍ COMO A ACTUAR EN NOMBRE DE ESTAS PERSONAS. SPORTSBOOK PROHÍBE LA ACEPTACIÓN DE APUESTAS DE EMPLEADOS DE COMPAÑÍAS DE APUESTAS Y SI ESTO LLEGA A CONOCERSE, LAS APUESTAS DURANTE TODO EL PERÍODO DE JUEGO ESTARÁN SUJETAS A REEMBOLSO.
2.10. ESTÁ PROHIBIDO UTILIZAR HERRAMIENTAS TÉCNICAS Y SOFTWARE QUE UTILICEN ALGORITMOS PARA LA TOMA DE DECISIONES AUTOMÁTICA, ASÍ COMO PROGRAMAS Y SCRIPTS, INCLUYENDO "BOTS". EN CASO DE VIOLACIÓN DE ESTA REGLA, DICHA CUENTA SERÁ BLOQUEADA Y TODAS LAS APUESTAS SERÁN REEMBOLSADAS.
2.11. SI HAY MOTIVOS PARA CREER QUE LA APUESTA SE REALIZÓ DESPUÉS DE QUE EL RESULTADO DEL EVENTO YA ERA CONOCIDO, O DESPUÉS DE QUE EL COMPETIDOR OBTUVO UNA VENTAJA (POR EJEMPLO, UNA VENTAJA EN EL MARCADOR, SUSTITUCIÓN O EXPULSIÓN DE UN JUGADOR, ETC.), SPORTSBOOK SE RESERVA EL DERECHO DE ANULAR LA APUESTA DADA (HACER UNA DEVOLUCIÓN), TANTO EN RESULTADOS GANADORES COMO PERDEDORES.
2.12. ESTÁ PROHIBIDO INCLUIR EN "EXPRÉS" Y "SISTEMA" LOS DIFERENTES EVENTOS DEL MISMO PARTIDO, APUESTAS AL MISMO JUGADOR EN EL MISMO TORNEO (POR EJEMPLO, A GANAR UN TORNEO Y A GANAR UN PARTIDO). SI CUALQUIER EVENTO RELACIONADO CON ESTE PARTIDO SE INCLUYÓ EN EL "EXPRÉS" O "SISTEMA", ESTA APUESTA SERÁ REEMBOLSADA INCLUSO SI LA PLATAFORMA DE APUESTAS NO LA HA BLOQUEADO.
2.13. SPORTSBOOK PROHÍBE LAS APUESTAS EN GRUPO. LAS APUESTAS REPETIDAS A LOS MISMOS RESULTADOS POR PARTE DEL MISMO O DIFERENTES CLIENTES PUEDEN DECLARARSE POSTERIORMENTE NULAS. DESPUÉS DE QUE SE CONOZCA EL RESULTADO OFICIAL DE UNA COMPETICIÓN/EVENTO, SPORTSBOOK PUEDE DECIDIR ANULAR DICHAS APUESTAS SI SOSPECHA QUE LOS CLIENTES ESTÁN ACTUANDO EN COLUSIÓN.
2.14. CUALQUIER CAMBIO EN EL MARCADOR Y OTROS PARÁMETROS DEL PARTIDO, CAUSADO POR UNA DECISIÓN ARBITRAL OFICIAL O ACUERDO MUTUO DE LOS PARTICIPANTES EN UN PARTIDO EN VIVO NO ES MOTIVO DE CANCELACIÓN DE LA APUESTA.
2.15. SI EL RESULTADO DEL EVENTO POR CUALQUIER MOTIVO SE CANCELA O CAMBIA POSTERIORMENTE, EL CÁLCULO DE LAS APUESTAS SE BASARÁ EN EL RESULTADO ORIGINAL (REAL). LOS RESULTADOS REALES SON LOS RESULTADOS ANUNCIADOS SOBRE LA BASE DE PROTOCOLOS OFICIALES Y OTRAS FUENTES OFICIALES DE INFORMACIÓN INMEDIATAMENTE DESPUÉS DEL FINAL DEL EVENTO. PARA LOS RESULTADOS DE INDICADORES ESTADÍSTICOS SE UTILIZAN LOS PROTOCOLOS PRIMARIOS PUBLICADOS EN LOS SITIOS OFICIALES DE LOS TORNEOS CORRESPONDIENTES. LOS RESULTADOS DE LOS INDICADORES ESTADÍSTICOS SE PUEDEN AGREGAR DENTRO DE LAS 48 HORAS POSTERIORES AL FINAL DE LOS EVENTOS.
EN CASO DE DISCREPANCIAS DE DATOS DE DIFERENTES FUENTES DE INFORMACIÓN, SPORTSBOOK SUSPENDE EL PAGO DE GANANCIAS HASTA QUE LOS RESULTADOS SE ACLAREN POR COMPLETO. SI EL RESULTADO DEL EVENTO FINALIZADO, PRESENTADO EN EL SITIO OFICIAL, DIFIERE DE LOS DATOS DE LA TRANSMISIÓN DE TELEVISIÓN, SPORTSBOOK SE RESERVA EL DERECHO DE CALCULAR SEGÚN LOS DATOS DE LA TRANSMISIÓN DE TELEVISIÓN. EN SITUACIONES CONTROVERTIDAS QUE NO TENGAN UN PRECEDENTE, LA DECISIÓN FINAL LA TOMA SPORTSBOOK.
2.16. TODOS LOS REEMBOLSOS DE APUESTAS SE ACREDITARÁN A LA CUENTA DEL APOSTADOR.
2.17. LAS RECLAMACIONES DE LOS JUGADORES SOBRE LOS RESULTADOS DEL CÁLCULO DE EVENTOS SE CONSIDERARÁN ÚNICAMENTE JUNTO CON LOS DOCUMENTOS OFICIALES DE LAS ASOCIACIONES DEPORTIVAS CORRESPONDIENTES. LOS RESULTADOS ANUNCIADOS POR CUALQUIER OFICINA DE CORREDORES DE APUESTAS, ASÍ COMO OTROS RECURSOS DE INFORMACIÓN NO SON FUENTES OFICIALES DE INFORMACIÓN PARA SPORTSBOOK.
2.18. SPORTSBOOK SE RESERVA EL DERECHO DE VERIFICAR SU IDENTIDAD ANTES DE PROCESAR LOS PAGOS Y DE RETENER CUALQUIER REEMBOLSO O RETIRO DURANTE EL TIEMPO NECESARIO PARA VERIFICAR SU IDENTIDAD. EN CASO DE QUE PROPORCIONE DATOS PERSONALES FALSOS O INCOMPLETOS, EL RETIRO PUEDE SER RECHAZADO Y LA CUENTA DE JUGADOR TERMINADA, DE LO CUAL SE LE INFORMARÁ POR CORREO ELECTRÓNICO. EN CASO DE PROPORCIONAR DATOS PERSONALES FALSOS, SPORTSBOOK SE RESERVA EL DERECHO DE CANCELAR TODAS LAS APUESTAS Y GANANCIAS, ASÍ COMO DE TERMINAR LA CUENTA DEL USUARIO. ES POSIBLE QUE SPORTSBOOK DEBA INFORMAR DE LAS ACCIONES DEL JUGADOR A LOS ORGANISMOS REGULADORES APLICABLES.
2.19. TODAS LAS RECLAMACIONES Y DISPUTAS SOBRE APUESTAS NO SE ACEPTARÁN DESPUÉS DE 3 DÍAS A PARTIR DE LA FECHA DE CÁLCULO DE DICHAS APUESTAS.
2.20. SPORTSBOOK COOPERA CON VARIAS ORGANIZACIONES DEPORTIVAS INDEPENDIENTES PARA GARANTIZAR LA INTEGRIDAD DE LOS EVENTOS DEPORTIVOS Y EN CASO DE PRESENCIA/SOSPECHA DE CONDUCTA ANTIDEPORTIVA EN CUALQUIER PARTIDO, NOS RESERVAMOS EL DERECHO DE SUSPENDER LA ACEPTACIÓN DE APUESTAS EN DICHO EVENTO CON POSTERIORES PROCEDIMIENTOS. LOS PAGOS DE DICHAS APUESTAS NO SE REALIZARÁN HASTA LA OPINIÓN FINAL DE UNA ORGANIZACIÓN INTERNACIONAL O DEL EQUIPO DE SPORTSBOOK SOBRE LA ANULACIÓN DE LAS APUESTAS. DICHAS APUESTAS SERÁN REEMBOLSADAS. EL PERÍODO DE PROCEDIMIENTOS POR SOSPECHA DE ARREGLO DE PARTIDOS NO PUEDE EXCEDER LOS 180 DÍAS, DESPUÉS DE ESTE PERÍODO SPORTSBOOK PROPORCIONA UNA RESPUESTA DE SI EL PARTIDO FUE RECONOCIDO COMO UN PARTIDO ARREGLADO, PERO SIN PROPORCIONAR NINGUNA PRUEBA POR ESCRITO AL JUGADOR.
2.21. DE CONFORMIDAD CON LA POLÍTICA KYC/AML, DESPUÉS DE LA VERIFICACIÓN DE LOS DOCUMENTOS DEL JUGADOR, SPORTSBOOK SE RESERVA EL DERECHO DE IMPONER VARIAS RESTRICCIONES A LA ACTIVIDAD DE JUEGO DEL JUGADOR, INCLUIDO EL POSIBLE BLOQUEO POSTERIOR CON EL RETIRO DE TODOS LOS FONDOS SI LA INFORMACIÓN PERSONAL DEL JUGADOR SE ENCUENTRA EN LAS SIGUIENTES LISTAS:
1. PERSONAS EXPUESTAS POLÍTICAMENTE (INCLUYENDO FAMILIARES Y COLABORADORES CERCANOS);
2. LISTAS DE SANCIONES;
3. LISTAS DE PERSONAS SOSPECHOSAS DE LAVADO DE DINERO;
4. PERSONAS QUE HAN COMETIDO ACCIONES FRAUDULENTAS EN VARIOS PROYECTOS DE SPORTSBOOK/CASINO.
2.22. SI SE SOSPECHA QUE UN JUGADOR REALIZA JUEGO SUCIO, SPORTSBOOK SE RESERVA EL DERECHO DE BLOQUEAR LA CUENTA E INVESTIGAR TODAS LAS APUESTAS REALIZADAS. EL PERÍODO DE VERIFICACIÓN DE LAS APUESTAS NO PUEDE EXCEDER LOS 180 DÍAS. SI HAY EVIDENCIA DE ACTIVIDAD FRAUDULENTA (SPORTSBOOK RECONOCE LA ACTIVIDAD FRAUDULENTA), SPORTSBOOK TIENE DERECHO A CANCELAR TODAS LAS APUESTAS DEL JUGADOR DURANTE TODO EL PERÍODO DEL JUEGO CON EL POSTERIOR BLOQUEO DE LA CUENTA. SPORTSBOOK NO ESTÁ OBLIGADO A PROPORCIONAR AL JUGADOR PRUEBAS DE LA ACTIVIDAD FRAUDULENTA.
2.23. SPORTSBOOK TIENE DERECHO A REALIZAR VARIAS ACTIVIDADES DE BONO PARA LOS JUGADORES, PERO SE RESERVA EL DERECHO DE NEGARSE A ACREDITAR AL JUGADOR VARIOS TIPOS DE BONOS SIN EXPLICACIÓN.
2.24. SI SPORTSBOOK ACREDITA POR ERROR EN SU CUENTA DE JUGADOR UN BONO O GANANCIAS QUE NO LE PERTENECEN, YA SEA DEBIDO A UN PROBLEMA TÉCNICO, ERROR EN LAS TABLAS DE PAGOS, ERROR HUMANO O DE OTRO TIPO, EL MONTO Y/O LAS GANANCIAS DE DICHO BONO SEGUIRÁN SIENDO PROPIEDAD DE SPORTSBOOK Y SE DEDUCIRÁN DE SU CUENTA DE JUGADOR. SI HA RETIRADO FONDOS QUE NO LE PERTENECEN ANTES DE QUE NOS DIÉRAMOS CUENTA DEL ERROR, EL MONTO PAGADO POR ERROR (SIN PERJUICIO DE OTROS RECURSOS Y ACCIONES QUE PUEDAN ESTAR DISPONIBLES POR LEY) CONSTITUIRÁ UNA DEUDA QUE USTED TIENE CON NOSOTROS. EN CASO DE UNA ACREDITACIÓN INCORRECTA, USTED ESTÁ OBLIGADO A NOTIFICARNOS INMEDIATAMENTE POR CORREO ELECTRÓNICO.
2.25. SI SPORTSBOOK DETECTA ABUSO DE BONOS POR PARTE DEL JUGADOR, TIENE DERECHO A CANCELAR DICHOS BONOS, ASÍ COMO LAS GANANCIAS OBTENIDAS CON ELLOS, ASÍ COMO A NEGAR AL JUGADOR LA PARTICIPACIÓN EN FUTURAS OFERTAS DE BONO.
2.26. SPORTSBOOK SE RESERVA EL DERECHO DE RECHAZAR LA ACEPTACIÓN DE APUESTAS DE CUALQUIER TIPO POR PARTE DEL PARTICIPANTE EN LAS APUESTAS SIN PREVIO AVISO, REEMBOLSO, EXPLICACIÓN O MOTIVO DECLARADO.
2.27. EL SITIO WEB SE PUEDE UTILIZAR ÚNICAMENTE CON FINES PERSONALES Y NO SE UTILIZARÁ PARA NINGÚN TIPO DE BENEFICIO COMERCIAL.
2.28. SI LA APUESTA EXPRÉS ORIGINAL INCLUYE UN COMPETIDOR EQUIVOCADO O UNA SELECCIÓN NO VÁLIDA, EL BOLETO SE CALCULADÁ EN FUNCIÓN DE LAS SELECTIONS QUE PERMANEZCAN. LAS CUOTAS PARA UNA SELECCIÓN DE APUESTA NO VÁLIDA SERÁN 1.
2.29. SI EL USUARIO TIENE CONOCIMIENTO DE POSIBLES ERRORES OINCOMPLETITUD EN EL SOFTWARE, ACEPTA ABSTENERSE DE APROVECHARLOS. ADEMÁS, EL USUARIO ACEPTA INFORMAR CUALQUIER ERROR O INCOMPLETITUD INMEDIATAMENTE A SPORTSBOOK. SI EL USUARIO NO CUMPLE CON LAS OBLIGACIONES ESTABLECIDAS EN ESTA CLÁUSULA, SPORTSBOOK TIENE DERECHO A UNA COMPENSACIÓN COMPLETA POR TODOS LOS COSTOS RELACIONADOS CON EL ERROR O LA INCOMPLETITUD, INCLUIDO CUALQUIER COSTO INCURRIDO EN ASOCIACIÓN CON EL RESPECTIVO ERROR/INCOMPLETITUD Y LA FALTA DE NOTIFICACIÓN POR PARTE DEL USUARIO.
2.30. PARA EVITAR ACTIVIDADES FRAUDULENTAS RELACIONADAS CON LAS TRANSACCIONES DE BITCOIN, ESTABLECEMOS LA SIGUIENTE REGLA: EN CASO DE QUE LA TRANSACCIÓN ESTÉ MARCADA COMO REEMPLAZABLE - OPT-IN REPLACE-BY-FEE (RBF), SPORTSBOOK SE RESERVA EL DERECHO DE CERRAR DICHAS CUENTAS INMEDIATAMENTE Y RETENER CUALQUIER GANANCIA.
2.31. SPORTSBOOK NO ES RESPONSABLE DE LOS CAMBIOS EN EL MONTO DE LOS PAGOS ASOCIADOS CON LAS FLUCTUACIONES DE LOS TIPOS DE CAMBIO TANTO DE MONEDAS FIAT COMO DE CRIPTOMONEDAS.
2.32. EL JUGADOR ES EL ÚNICO RESPONSABLE DE INFORMAR Y CONTABILIZAR LOS IMPUESTOS APLICABLES SEGÚN LAS LEYES RELEVANTES POR SU PARTICIPACIÓN EN EL JUEGO, INCLUYENDO CUALQUIER GANANCIA QUE RECIBA DE SPORTSBOOK.
2.33. SPORTSBOOK NO SE HACE RESPONSABLE DE NINGÚN DEFECTO DE HARDWARE O SOFTWARE, MALA CONEXIÓN A INTERNET U OTROS PROBLEMAS TÉCNICOS QUE HAYAN OCURRIDO DEL LADO DEL JUGADOR.
3.1. PRE-MATCH
3.1.1. LAS REGLAS GENERALES DE APUESTAS ESTABLECIDAS AQUÍ ESTÁN SUJETAS A MODIFICACIÓN EN CUALQUIER MOMENTO A NUESTRA ÚNICA DISCRECIÓN. EXİSTEN EXCEPCIONES O VARIACIONES A ESTAS REGLAS PARA CIERTOS DEPORTES. POR LO TANTO, EL CLIENTE SIEMPRE DEBE CONSULTAR LAS REGLAS ESPECÍFICAS DE CADA DEPORTE, QUE SE ENCUENTRAN EN REGLAS ESPECIALES, YA QUE LAS REGLAS ESPECÍFICAS DEL DEPORTE TENDRÁN PREVALENCIA SOBRE LAS REGLAS GENERALES DE LIQUIDACIÓN. CUANDO CUALQUIER ASUNTO NO ESTÉ CUBIERTO POR ESTAS REGLAS, SPORTSBOOK SE RESERVA EL DERECHO DE DECIDIR DE FORMA INDIVIDUAL.
3.1.2. PARTIDOS NO JUGADOS COMO SE LISTAN.
3.1.2.1. EN SITUACIONES DONDE EL EVENTO SE JUEGUE EN UN LUGAR DIFERENTE AL LISTADO, TODAS LAS APUESTAS EN EL EVENTO SERÁN VÁLIDAS SIEMPRE QUE EL PARTIDO NO SE CAMBIE AL CAMPO DEL OPONENTE Y EL EQUIPO LOCAL Y VISITANTE PARA UN PARTIDO LISTADO NO SE INVIERTAN, EN CUYO CASO SPORTSBOOK SE RESERVA EL DERECHO DE ANULAR LAS APUESTAS.
3.1.2.2. EN CASO DE UN CAMBIO DE OPONENTE CON RESPECTO AL LISTADO, TODAS LAS APUESTAS PARA ESE PARTIDO SERÁN NULAS.
3.1.2.3. SI UN EQUIPO PRESENTA SU EQUIPO DE RESERVA O UN EQUIPO JUVENIL EN LUGAR DE SU PRIMER EQUIPO, SPORTSBOOK SE RESERVA EL DERECHO DE ANULAR LAS APUESTAS.
3.1.2.4. SI UN PARTIDO NO SE COMPLETA CON EL FORMATO GENERALMENTE ACEPTADO (POR EJEMPLO, DURACIÓN INUSUAL DEL PERÍODO, PROCEDIMIENTO DE CONTEO, FORMATO DE UN PARTIDO, ETC.); SPORTSBOOK SE RESERVA EL DERECHO DE ANULAR LAS APUESTAS.
3.1.3. MERCADOS QUE INCLUYEN PRÓRROGA.
3.1.3.1. TODOS LOS MERCADOS DE PARTIDOS NO INCLUYEN PRÓRROGA A MENOS QUE SE INDIQUE LO CONTRARIO.
3.1.4. CAMBIOS DE CUOTAS/HORA
3.1.4.1. SPORTSBOOK SE RESERVA EL DERECHO DE CAMBIAR LAS CUOTAS OFRECIDAS EN CUALQUIER MOMENTO, ASÍ COMO DE SUSPENDER O CERRAR LAS APUESTAS EN EVENTOS ANTES DE LA HORA DE INICIO PROGRAMADA.
3.1.4.2. EN EL CASO DE PRECIOS OBVIAMENTE MOSTRADOS O CALCULADOS INCORRECTAMENTE, NOS RESERVAMOS EL DERECHO DE ANULAR LAS APUESTAS. ESTO INCLUYE UNA DESVIACIÓN DE MÁS DEL 100% EN EL PAGO EN COMPARACIÓN CON EL PROMEDIO DEL MERCADO.
3.1.5. ERRORES TÉCNICOS.
3.1.5.1. SPORTSBOOK SE RESERVA EL DERECHO DE SUSPENDER LAS CUOTAS DURANTE UN EVENTO DEBIDO A UNA TRANSMISIÓN FALLIDA U OTROS PROBLEMAS TÉCNICOS RELACIONADOS O SI SE SOSPECHA FRAUDE.
3.1.5.2. SPORTSBOOK SE RESERVA EL DERECHO DE ANULAR LAS APUESTAS INCLUSO POSTERIORMENTE SI DICHA APUESTA FUE GANADA POR EL CLIENTE DEBIDO A UN FALLO O ERROR TÉCNICO, INCLUIDO PERO NO LIMITADO A UN ERROR O FALLO EN LA TRANSMISIÓN.
3.1.6. ABANDONOS, CANCELACIONES Y APLAZAMIENTOS.
3.1.6.1. SI UN PARTIDO SE APLAmodal O ABANDONA Y SE COMPLETA DENTRO DE LAS 48 HORAS POSTERIORES A LA HORA DE INICIO PROGRAMADA ANTERIORMENTE, TODAS LAS APUESTAS ABIERTAS SE LIQUIDARÁN CON EL RESULTADO FINAL. SI EL PARTIDO NO SE COMPLETA DENTRO DE LAS 48 HORAS, TODAS LAS APUESTAS NO LIQUIDADAS SE CONSIDERAN NULAS.
3.1.6.2. LOS PARTIDOS CUYA FECHA DE INICIO SE ALTERE CON BASTANTE ANTELACIÓN PARA ACOMODAR LA TELEVISIÓN EN VIVO O PARA ALIVIAR LA CONGESTIÓN DEL CALENDARIO NO SE CLASIFICARÁN COMO APLAZADOS.
3.1.6.3. UN ABANDONO ES CUANDO UN PARTIDO SE SUSPENDE ANTES DE QUE COMPLETE EL TIEMPO ASIGNADO Y NO SE JUEGA HASTA SU CONCLUSIÓN EL MISMO DÍA. LOS MERCADOS QUE SE HAYAN DETERMINADO EN EL MOMENTO DEL ABANDONO (ES DECIR, EL RESULTADO YA SE HA DECIDIDO), TALES COMO 'PRIMER EQUIPO EN MARCAR', 'PRIMER GOLEADOR', ETC. SERÁN VÁLIDOS. EL MERCADO DEBE ESTAR TOTALMENTE DETERMINADO PARA QUE LAS APUESTAS SEAN VÁLIDAS.
3.1.6.4. SI LA COBERTURA EN VIVO SE SUSPENDE Y EL PARTIDO TERMINA CON NORMALIDAD, TODOS LOS MERCADOS SE LIQUIDARÁN SEGÚN EL RESULTADO.
3.1.7. REGLA DE EMPATE (MERCADOS DE 2 OPCIONES)
3.1.7.1. EN CASO DE QUE SE OFREZCA UN MERCADO DE GANADOR (SOLO CON EL EQUIPO LOCAL Y VISITANTE COMO RESULTADOS) Y EL EVENTO RESULTE EN EMPATE, LIQUIDAREMOS EL MERCADO COMO NULO.
3.1.8. TOTAL
3.1.8.1. CUANDO SE CITE UN NÚMERO EXACTO COMO LÍNEA PARA UN MERCADO DE MÁS/MENOS, SI EL RESULTADO ES LA LÍNEA CITADA, LAS APUESTAS SE ANULARÁN.
3.1.9. HÁNDICAP
3.1.9.1. CUANDO SE CITE UN NÚMERO EXACTO COMO LÍNEA PARA UN MERCADO LOCAL/VISITANTE, SI EL RESULTADO ES LA LÍNEA CITADA, LAS APUESTAS SE ANULARÁN.
3.1.10. CARRERA A X (INCL. PRÓRROGA)
3.1.10.1. SI UN PARTIDO TERMINA ANTES DE ALCANZAR EL X-ÉSIMO, ESTE MERCADO SE CONSIDERA NULO.
3.1.11. MERCADOS DE MITAD/CUARTO/PERÍODO
3.1.11.1. A MENOS QUE SE INDIQUE LO CONTRARIO, SOLO LOS GOLES/PUNTOS/CÓRNERS, ETC. ANOTADOS EN EL PERÍODO RESPECTIVO CONTARÁN PARA LA LIQUIDACIÓN DEL MERCADO.
3.1.12. MERCADOS IMPAR/PAR
3.1.12.1. A MENOS QUE SE INDIQUE LO CONTRARIO, LOS CONTEOS TOTALES DE CERO SE LIQUIDARÁN COMO PAR.
3.1.13. RESULTADOS
3.1.13.1. SI EL RESULTADO DE UN MERCADO NO SE PUEDE VERIFICAR, NOS RESERVAMOS EL DERECHO DE RETRASAR LA LIQUIDACIÓN HASTA LA CONFIRMACIÓN OFICIAL. SI EL RESULTADO DE UN MERCADO NO SE PUEDE VERIFICAR OFICIALMENTE, NOS RESERVAMOS EL DERECHO DE ANULARLOS.
3.1.13.2. SI SE OFRECIERON MERCADOS CUANDO EL RESULTADO YA ERA CONOCIDO, NOS RESERVAMOS EL DERECHO DE ANULAR CUALQUIER APUESTA.
3.1.13.3. EN EL CASO DE UNA LIQUIDACIÓN INCORRECTA DE LOS MERCADOS, NOS RESERVAMOS EL DERECHO DE CORREGIRLOS EN CUALQUIER MOMENTO.
3.1.14. ENFRENTAMIENTO DIRECTO (HEAD TO HEAD)
3.1.14.1. AL MENOS UN COMPETIDOR DEBE FINALIZAR EL EVENTO, O TODAS LAS APUESTAS SE CONSIDERARÁN NULAS.
3.1.14.2. SI UNO O MÁS COMPETIDORES NO COMIENZAN, TODAS LAS APUESTAS SE CONSIDERAN NULAS.
3.1.14.3. SI TODOS LOS COMPETIDORES SON DESCALIFICADOS O EXCLUIDOS DE OTRO MODO, TODAS LAS APUESTAS SE CONSIDERAN NULAS.
3.1.14.4. SI AMBOS COMPETIDORES EN UN ENFRENTAMIENTO DIRECTO LOGRAN EL MISMO RESULTADO Y NO SE OFRECEN CUOTAS DE EMPATE, TODAS LAS APUESTAS SE CONSIDERAN NULAS.
3.1.15. MERCADOS GANADOR FINAL (OUTRIGHT)
3.1.15.1. LOS MERCADOS DE GANADOR FINAL SE CONSIDERAN "ALL IN RUN OR NOT" Y POR LO TANTO SE LIQUIDARÁN COMO UNA PÉRDIDA SI LA SELECCIÓN NO TOMA PARTE EN EL EVENTO.
3.1.15.2. EN CASOS DONDE EL EVENTO SE CANCELE, TODAS LAS APUESTAS SE DECLARARÁN NULAS.
3.1.15.3. EN CASOS DONDE SE CAMBIE LA SEDE DE UN EVENTO, NOS RESERVAMOS EL DERECHO DE ANULAR CUALQUIER APUESTA.
3.1.15.4. A MENOS QUE SE INDIQUE LO CONTRARIO, SIEMPRE QUE LA ASOCIACIÓN ORGANIZADORA CONSIDERE CONVENIENTE INCLUIR LAS RONDAS, PARTIDOS O SERIEM DE PARTIDOS NECESARIOS (POR EJEMPLO, PLAY-OFFS, PLAY-OUTS, POSTEMPORADA) TRAS EL FINAL DE LA LLAMADA TEMPORADA REGULAR CON EL FIN DE DETERMINAR LA CLASIFICACIÓN, GANADORES DE LA LIGA, ASCENSO/DESCENSO, ETC., SPORTSBOOK TENDRÁ EN CUENTA LOS RESULTADOS DERIVADOS DE ESTOS PARTIDOS A EFECTOS DE LIQUIDACIÓN DE BOLETOS QUE SE REFIERAN A LA CLASIFICACIÓN FINAL DE LA LIGA, ASCENSO, DESCENSO, ETC. POR EJEMPLO, LAS APUESTAS DE TEMPORADA SOBRE EL EQUIPO QUE GANARÁ LA NHL SE REFERIRÁN A LOS GANADORES DE LA STANLEY CUP.
3.1.15.5. TODOS LOS EVENTOS SE LIQUIDAN SEGÚN LA CEREMONIA DE PREMIACIÓN O LA PLANILLA DE RESULTADOS OFICIAL DE LA COMPETICIÓN, SIN TENER EN CUENTA LOS RESULTADOS DE INVESTIGACIONES O DESCALIFICACIONES POSTERIORES.
3.1.16. REGLA DE EMPATE EN POSICIONES (DEAD HEAT)
3.1.16.1. LAS REGLAS DE DEAD HEAT SE APLICAN PARA MERCADOS DE GANADOR FINAL. UN DEAD HEAT ES CUANDO DOS O MÁS COMPETIDORES EMPATAN EN UNA POSICIÓN EN UN EVENTO. EN ESTOS CASOS, ENVIAREMOS UN FACTOR DE ANULACIÓN POR DEAD HEAT BASADO EN EL NÚMERO DE POSICIONES EMPATADAS DIVIDIDO POR EL NÚMERO DE COMPETIDORES EMPATADOS EN ESA POSICIÓN.
3.1.17. MERCADOS DE JUGADORES
3.1.17.1. TODAS LAS APUESTAS CREADAS ANTES DEL CAMBIO DE SEDE SERÁN ANULADAS.
3.1.17.2. SI EL PARTIDO COMIENZA PERO SE ABANDONA O SUSPENDE EN CUALQUIER MOMENTO ANTES DE QUE ALCANCE UN FINAL NATURAL Y EL PARTIDO NO SE REANUDA EN UN PLAZO DE 5 HORAS, TODAS LAS APUESTAS A ESE JUGADOR SERÁN ANULADAS.
3.1.17.3. SI CUALQUIER JUGADOR SELECCIONADO PARA CUALQUIER TIPO DE APUESTA NO PARTICIPA EN UN JUEGO, TODAS LAS APUESTAS A ESE JUGADOR SERÁN ANULADAS.
3.1.17.4. SOLO PARA FÚTBOL, SI CUALQUIER JUGADOR SELECCIONADO PARA CUALQUIER TIPO DE APUESTA NO INICIA EL JUEGO, TODAS LAS APUESTAS A ESE JUGADOR SERÁN ANULADAS. (EXCEPTO PARA LOS MERCADOS DE GOLEADOR)
3.1.17.5. TODOS LOS MERCADOS DE JUGADORES INCLUYEN PRÓRROGA PARA LA DETERMINACIÓN DE LA APUESTA. LAS TANDAS DE PENALES NO ESTÁN INCLUIDAS.
3.2. LIVE (EN VIVO)
3.2.1. REGLAS GENERALES DE LIQUIDACIÓN Y CANCELACIÓN
3.2.1.1. SI EL RESULTADO DE UN MERCADO NO SE PUEDE VERIFICAR OFICIALMENTE, NOS RESERVAMOS EL DERECHO DE RETRASAR LA LIQUIDACIÓN HASTA LA CONFIRMACIÓN OFICIAL.
3.2.1.2. SI SE OFRECIERON MERCADOS CUANDO EL RESULTADO YA ERA CONOCIDO, NOS RESERVAMOS EL DERECHO DE ANULAR CUALQUIER APUESTA.
3.2.1.3. EN EL CASO DE PRECIOS OBVIAMENTE MOSTRADOS O CALCULADOS INCORRECTAMENTE, NOS RESERVAMOS EL DERECHO DE ANULAR LAS APUESTAS. ESTO INCLUYE UNA DESVIACIÓN DE MÁS DEL 100% EN EL PAGO EN COMPARACIÓN CON EL PROMEDIO DEL MERCADO.
3.2.1.4. SI LA COBERTURA SE INTERRUMPE Y EL PARTIDO TERMINA CON NORMALIDAD, TODOS LOS MERCADOS SE LIQUIDARÁN SEGÚN EL RESULTADO FINAL. SI EL RESULTADO DE UN MERCADO NO SE PUEDE VERIFICAR OFICIALMENTE, NOS RESERVAMOS EL DERECHO DE ANULARLOS.
3.2.1.5. EN EL CASO DE UNA LIQUIDACIÓN INCORRECTA DE LOS MERCADOS, NOS RESERVAMOS EL DERECHO DE CORREGIRLOS EN CUALQUIER MOMENTO.
3.2.1.6. SI UN PARTIDO NO SE ADHIERE AL FORMATO GENERALMENTE ACEPTADO (POR EJEMPLO, DURACIÓN INUSUAL DEL PERÍODO, PROCEDIMIENTO DE CONTEO, FORMATO DE UN PARTIDO, ETC.); NOS RESERVAMOS EL DERECHO DE ANULAR CUALQUIER MERCADO.
3.2.1.7. SI LAS REGLAS O EL FORMATO DE UN PARTIDO DIFIERE DE NUESTRA NORMA ACEPTADA, NOS RESERVAMOS EL DERECHO DE ANULAR CUALQUIER MERCADO.
3.2.1.8. SI UN PARTIDO NO SE COMPLETA O NO SE JUEGA (POR EJEMPLO, POR DESCALIFICACIÓN, INTERRUPCIÓN, RETIRO, CAMBIOS EN LOS CUADROS, ETC.), TODOS LOS MERCADOS NO DECIDIDOS SE CONSIDERAN NULOS.
4.1. TODOS LOS MERCADOS DE ESPORTS SE BASAN EN EVENTOS DE PUNTUACIÓN EN EL JUEGO O RESULTADOS AL FINAL DE UN PARTIDO/MAPA PROGRAMADO. TODAS LAS LIQUIDACIONES SE REALIZARÁN UTILIZANDO EL MARCADOR Y LOS RESULTADOS OFICIALES, QUE SE DECLARAN EN LA TRANSMISIÓN DE VIDEO OFICIAL O LA TRANSMISIÓN DENTRO DEL JUEGO DE LOS PARTIDOS RELEVANTES.
4.2. TODAS LAS FECHAS Y HORAS DE INICIO DE PARTIDOS MOSTRADAS PARA PARTIDOS DE ESPORTS SON SOLO A TÍTULO INDICATIVO Y NO SE GUARANTIZA QUE SEAN CORRECTAS. LAS APUESTAS SERÁN VÁLIDAS SI UN PARTIDO SE OFRECE CON UNA FECHA Y/O HORA INCORRECTAS.
4.3. SI UN PARTIDO SE PAUSA/APLAZA Y NO SE REPROGRAMA PARA UNA HORA POSTERIOR DENTRO DE LAS 24 HORAS POSTERIORES A LA HORA DE INICIO PROGRAMADA REAL, TODAS LAS APUESTAS EN ESE PARTIDO SERÁN ANULADAS. SI UN PARTIDO SE APLAZA EXACTAMENTE 24 HORAS, TODAS LAS APUESTAS SERÁN VÁLIDAS. EN CASO DE PARTIDOS CON HORARIOS PROVISIONALES, DONDE AÚN NO SE HAN ANUNCIADO LOS HORARIOS OFICIALES, LA REGLA 3 NO SE APLICA.
4.4. SI EL NOMBRE DE UN JUGADOR/EQUIPO/TORNEO ESTÁ MAL ESCRITO, TODAS LAS APUESTAS SEGUIRÁN SIENDO VÁLIDAS A MENOS QUE SEA OBVIO QUE EL NOMBRE MAL ESCRITO ES EL MISMO QUE EL DE UNA ENTIDAD DIFERENTE.
4.5. SI UN NOMBRE DE EQUIPO CAMBIA DEBIDO A QUE UN EQUIPO DEJA LA ORGANIZACIÓN, SE UNE A OTRA ORGANIZACIÓN O DEBIDO A UN CAMBIO OFICIAL DE NOMBRE DE EQUIPO, TODAS LAS APUESTAS SERÁN VÁLIDAS.
4.6. SI EL ORGANIZADOR DEL EVENTO PERMITE SUSTITUTOS Y HAY UN RESULTADO OFICIAL, TODAS LAS APUESTAS SE RESOLVERÁN COMO DE COSTUMBRE. SI AL MENOS EL 50% DE LA ALINEACIÓN DEL EQUIPO ES REEMPLAZADA A TRAVÉS DE UN SUSTITUTO, TODAS LAS APUESTAS SERÁN ANULADAS Y SE CREARÁ UN NUEVO ENCUENTRO.
4.7. EN CASO DE QUE EL ORGANIZADOR ANULE EL RESULTADO DE UN PARTIDO DEBIDO A CIRCUNSTANCIAS IMPREVISTAS (COMO TRAMPAS), TODAS LAS APUESTAS EN ESE PARTIDO SERÁN ANULADAS. ESTA REGLA ES APLICABLE DENTRO DE LAS 72 HORAS POSTERIORES AL FINAL DEL PARTIDO, DESPUÉS DE LO CUAL NO CAMBIAMOS EL RESULTADO DE LOS BOLETOS.
4.8. SI UN PARTIDO HA SIDO DECLARADO COMO VICTORIA POR DEFAULT (WALKOVER) POR EL ORGANIZADOR DEL TORNEO, TODAS LAS APUESTAS SERÁN NULAS.
4.9. SI UN EQUIPO SE RETIRA DURANTE UN PARTIDO, SOLO SE RESOLVERÁN LAS APUESTAS EN LOS MAPAS INDIVIDUALES COMPLETADOS Y LOS MERCADOS LATERALES DEL PARTIDO DECIDIDOS NO INFLUENCIADOS. EL MERCADO DEL PARTIDO, LOS MERCADOS LATERALES DEL PARTIDO NO DECIDIDOS Y TODOS LOS DEMÁS MERCADOS DE MAPAS NO DECIDIDOS SERÁN ANULADOS. LAS APUESTAS REALIZADAS EN CUALQUIERA DE LOS SIGUIENTES MAPAS QUE SE COMPLETEN SE RESOLVERÁN CON LOS RESULTADOS OFICIALES.
4.10. TODOS LOS MERCADOS INCLUYEN PRÓRROGA, A MENOS QUE SE INDIQUE LO CONTRARIO EN EL NOMBRE DEL MERCADO.
4.11. SI EL FORMATO DEL PARTIDO CAMBIA O DIFIERE DEL QUE SE ESTÁ OFRECIENDO, NOS RESERVAMOS EL DERECHO DE ANULAR TODAS LAS APUESTAS.
4.12. SI EL ENCUENTRO SE LISTA INCORRECTAMENTE, NOS RESERVAMOS EL DERECHO DE ANULAR TODAS LAS APUESTAS.
4.13. SI UN PARTIDO SE JUEGA ANTES DE LA FECHA/HORA DE INICIO PROGRAMADA, TODAS LAS APUESTAS REALIZADAS DESPUÉS DEL INICIO REAL DEL PARTIDO SERÁN REEMBOLSADAS. TODAS LAS APUESTAS REALIZADAS ANTES DEL INICIO REAL DEL PARTIDO SERÁN VÁLIDAS.
4.14. SI UN PARTIDO O MAPA SE REPITE DEBIDO A UN ORGANIZADOR O PROBLEMAS TÉCNICOS, TODOS LOS MERCADOS NO DECIDIDOS SERÁN ANULADOS, MIENTRAS QUE LOS PARTIDOS O MAPAS REPETIDOS SE MANEJARÁN POR SEPARADO COMO UN NUEVO PARTIDO.
4.15. SI UN MAPA COMIENZA CON MENOS JUGADORES QUE EL NÚMERO COMPLETO CORRECTO DE JUGADORES DENTRO DE UN TÍTULO DE ESPORTS DADO, TODAS LAS APUESTAS EN ESE MAPA SERÁN ANULADAS.
4.16. SI UNO DE LOS JUGADORES SE DESCONECTA DENTRO DE LOS PRIMEROS DIEZ MINUTOS Y NO SE RECONECTA O NO ES REEMPLAZADO POR UN SUSTITUTO DURANTE EL RESTO DEL JUEGO, TODOS LOS MERCADOS NO DECIDIDOS EN ESE MAPA Y PARTIDO SERÁN ANULADOS. EL MAPA TAMBIÉN SE CONSIDERARÁ NO VÁLIDO. SI UNO DE LOS JUGADORES SE DESCONECTA O SE VA DIEZ MINUTOS DESPUÉS DEL INICIO DEL JUEGO EN EL MAPA, LAS APUESTAS SERÁN VÁLIDAS Y SE LIQUIDARÁN SEGÚN LOS RESULTADOS OFICIALES.
4.17. REGLAS ESPECÍFICAS DEL MERCADO - MERCADOS DEL PARTIDO. SI LA DURACIÓN/LONGITUD FINAL DEL JUEGO ES LA MISMA QUE UN UMBRAL EN PARTICULAR, SE RESUELVE COMO MÁS DE (OVER).
4.17. GENERAL RULES - OUTRIGHTS
4.17.1. LOS MERCADOS DE GANADOR FINAL SE RESOLVERÁN SEGÚN LOS RESULTADOS OFICIALES DEL TORNEO.
4.17.2. EN CASO DE UN CAMBIO DE EQUIPO, NOS RESERVAMOS EL DERECHO DE ANULAR TODAS LAS APUESTAS Y REANUDAR LA COBERTURA DEL MERCADO DE GANADOR FINAL BAJO UNA NUEVA VERSIÓN.
4.17.3. SI EL TORNEO SE APLAZA, NOS RESERVAMOS EL DERECHO DE ANULAR TODAS LAS APUESTAS.
4.17.4. SI EL TORNEO SE CANCELA, TODAS LAS APUESTAS SERÁN ANULADAS.
4.18. GENERAL RULES - PLAYER MARKETS
4.18.1. EN CASO DE UN SUSTITUTO DE JUGADOR, TODOS LOS MERCADOS DE JUGADORES AFECTADOS SERÁN ANULADOS.
4.19. GAME SPECIFIC RULES - PLAYER MARKETS
4.19.1. CS2
4.19.1.1. LOS MERCADOS DE JUGADORES SE RESOLVERÁN SEGÚN LOS DATOS INTERNOS Y LUEGO SE CONFIRMARÁN CON HLTV.ORG.
4.19.1.2. SI LOS DATOS DE HLTV.ORG ESTÁN CORROMPIDOS O FALTAN, TODAS LAS APUESTAS SE RESOLVERÁN A TRAVÉS DE LA TRANSMISIÓN DE VIDEO.
4.19.1.3. EN CASO DE FUEGO AMIGO (TEAM KILL), SUICIDIO O QUE UN JUGADOR CAIGA FUERA DE LOS LÍMITES DEL MAPA, TODAS LAS APUESTAS SERÁN VÁLIDAS Y SE RESOLVERÁN SEGÚN HLTV.ORG Y/U OTROS DATOS OFICIALMENTE DISPONIBLES.
4.19.2. VALORANT
4.19.2.1. LOS MERCADOS DE JUGADORES SE RESOLVERÁN SEGÚN LOS DATOS INTERNOS Y LUEGO SE CONFIRMARÁN CON VLR.GG.
4.19.2.2. SI LOS DATOS DE VLR.GG ESTÁN CORROMPIDOS O FALTAN, TODAS LAS APUESTAS SE RESOLVERÁN A TRAVÉS DE LA TRANSMISIÓN DE VIDEO.
4.19.2.3. EN CASO DE FUEGO AMIGO O SUICIDIO DE UN JUGADOR, TODAS LAS APUESTAS SERÁN VÁLIDAS Y SE RESOLVERÁN.
4.19.2.4. EN CASO DE UN REINICIO DE MAPA DEBIDO A UN BUG / PROBLEMAS DE CONEXIÓN QUE NORMALMENTE RESULTARÍAN EN UN REINICIO DE RONDA, TODAS LAS APUESTAS SERÁN VÁLIDAS.
4.19.2.5. AGENTES ESPECÍFICOS (PHOENIX, KAY/O…) PUEDEN SER DERRIBADOS COMO RESULTADO DE SU HABILIDAD DEFINITIVA. ESTOS DERRIBOS NO CUENTAN PARA LAS BAJAS DEL JUGADOR.
4.19.3. DOTA 2
4.19.3.1. LOS MERCADOS DE JUGADORES SE RESOLVERÁN SEGÚN LOS DATOS INTERNOS Y LUEGO SE CONFIRMARÁN CON DOTABUFF.
4.19.3.2. SI LOS DATOS DE DOTABUFF ESTÁN CORROMPIDOS O FALTAN, TODAS LAS APUESTAS SE RESOLVERÁN A TRAVÉS DE LA TRANSMISIÓN DE VIDEO.
4.19.3.3. EN CASO DE DENEGACIÓN (DENY), TODAS LAS APUESTAS SERÁN VÁLIDAS Y SE RESOLVERÁN SEGÚN DOTABUFF.
4.19.3.4. EN CASO DE UNA BAJA COMPARTIDA DONDE MÚLTIPLES HÉROES CAUSAN DAÑO A UN HÉROE, Y ESTE HÉROE ES FINALIZADO A TRAVÉS DE UN CREEEP NEUTRAL O UNA TORRE, LA BAJA SE OMITE DE LOS RESULTADOS OFICIALES Y NO SE CONTARÁ PARA LOS MERCADOS DE JUGADORES.
4.19.4. LEAGUE OF LEGENDS
4.19.4.1. LOS MERCADOS DE JUGADORES SE RESOLVERÁN SEGÚN LOS DATOS INTERNOS Y LUEGO SE CONFIRMARÁN CON GOL.GG
4.19.4.2. SI LOS DATOS DE GOL.GG ESTÁN CORROMPIDOS O FALTAN, TODAS LAS APUESTAS SE RESOLVERÁN A TRAVÉS DE LA TRANSMISIÓN DE VIDEO.
4.19.4.3. SI APARECE UNA EJECUCIÓN, TODAS LAS APUESTAS SERÁN VÁLIDAS Y SE RESOLVERÁN SEGÚN GOL.GG.
4.19.4.4. EN CASO DE UN CHRONOBREAK, LAS APUESTAS PREMATCH SE RESOLVERÁN SEGÚN LOS RESULTADOS OFICIALES. LAS APUESTAS EN VIVO YA REALIZADAS SE CANCELARÁN, Y NUESTRA OFERTA EN VIVO SE REANUDARÁ BAJO UN NUEVO ID DE PARTIDO, JUNTO CON EL RESTO DE LOS MERCADOS. EL NUEVO ID DE PARTIDO SE RESOLVERÁ SEGÚN LOS RESULTADOS OFICIALES.
5.1. APARTE DE LAS SIGUIENTES REGLAS ESPECÍFICAS PARA CADA DEPORTE, SE APLICARÁN LAS REGLAS GENERALES. SIN EMBARGO, LAS REGLAS ESPECÍFICAS TENDRÁN PREVALENCIA SOBRE LAS REGLAS GENERALES PARA CADA DEPORTE, EXCEPTO PARA LOS MERCADOS DE JUGADORES QUE TIENEN SUS PROPIAS REGLAS COMO SE INDICÓ ANTERIORMENTE.
5.2 SOCCER
5.2.1. PRE-MATCH.
5.2.1.1. APUESTAS POR INTERVALOS DE TIEMPO.
5.2.1.1.1. LOS INTERVALOS DE TIEMPO SE DEFINEN DE LA SIGUIENTE MANERA:
- 1-10 MINUTOS ES 0:00-9:59,
- 11-20 MINUTOS ES 10:00-19:59, ETC.
- 1-15 MINUTOS ES 00:00-14:59,
- 16-30 MINUTOS ES 15:00-29:59, ETC.
5.2.1.1.2. LOS PERÍODOS DE TIEMPO 31-45 Y 76-90 INCLUYEN CUALQUIER TIEMPO AÑADIDO.
5.2.1.1.3. LOS MERCADOS DE LA 1.ª/2.ª MITAD SE APLICAN A LOS 45 MINUTOS REGLAMENTARIOS DE JUEGO, INCLUYENDO EL TIEMPO DE DESCUENTO Y EL TIEMPO AÑADIDO.
5.2.1.1.4. EN CASO DE PERÍODOS DE TIEMPO INUSUALES (POR EJEMPLO, 3 PERÍODOS DE 30 MINUTOS CADA UNO), LOS MERCADOS DE LA 1.ª MITAD SE LIQUIDARÁN EN FUNCIÓN DE LOS GOLES ANOTADOS ENTRE EL INICIO DEL JUEGO Y EL MINUTO 44:59, Y LOS MERCADOS DE LA 2.ª MITAD, ENTRE EL MINUTO 45:00 Y EL FINAL DEL JUEGO (INCLUYENDO TIEMPO AÑADIDO Y TIEMPO DE DESCUENTO, EXCLUYENDO TIEMPO EXTRA Y/O PENALES). SI UN PARTIDO SE JUEGA EN MÁS DE 45 Y MENOS DE 120 SE RESOLVERÁ; CUALQUIER COSA FUERA DE ESTOS PARÁMETROS SERÁ ANULADA.
5.2.1.2. MERCADOS DE INTERVALO
5.2.1.2.1. LOS MERCADOS SE LIQUIDARÁN SEGÚN LA HORA DEL GOL ANUNCIADA POR LA TELEVISIÓN. SI ESTO NO ESTÁ DISPONIBLE, SE CONSIDERA LA HORA SEGÚN EL RELOJ DEL PARTIDO.
5.2.1.2.2. LOS MERCADOS DE GOLES SE LIQUIDAN SEGÚN EL MOMENTO EN QUE EL BALÓN CRUZA LA LÍNEA, Y NO EL MOMENTO EN QUE SE REALIZA EL TIRO.
5.2.1.2.3. LOS MERCADOS DE INTERVALO DE CÓRNER SE LIQUIDAN SEGÚN EL MOMENTO EN QUE SE SACA EL CÓRNER Y NO EL MOMENTO EN QUE SE CONCEDE O OTORGA EL CÓRNER.
5.2.1.2.4. LOS MERCADOS DE INTERVALO DE AMONESTACIONES SE LIQUIDAN SEGÚN EL MOMENTO EN QUE SE MUESTRA LA TARJETA Y NO EL MOMENTO EN QUE SE COMETE LA INFRACCIÓN.
5.2.1.2.5. LOS FUERAS DE JUEGO SE LIQUIDARÁN SEGÚN EL MOMENTO EN QUE EL ÁRBITRO TOMA LA DECISIÓN. ESTA REGLA SE APLICARÁ A CUALQUIER SITUACIÓN DE ÁRBITRO ASISTENTE DE VIDEO (VAR).
5.2.1.2.6. LOS MERCADOS DE PENALES SE LIQUIDARÁN SEGÚN EL MOMENTO EN QUE EL ÁRBITRO TOMA LA DECISIÓN. ESTA REGLA SE APLICARÁ A CUALQUIER SITUACIÓN DE ÁRBITRO ASISTENTE DE VIDEO (VAR).
5.2.1.2.7. LOS PENALES CONCEDIDOS PERO NO COBRADOS NO CUENTAN.
5.2.1.3. MERCADOS DE TARJETAS/AMONESTACIONES
5.2.1.3.1. LA TARJETA AMARILLA CUENTA COMO 1 TARJETA Y LA TARJETA ROJA O AMARILLA-ROJA COMO 2. LA 2.ª AMARILLA PARA UN JUGADOR QUE LLEVA A UNA TARJETA AMARILLA-ROJA NO SE CONSIDERA. EN CONSECUENCIA, UN JUGADOR NO PUEDE RECIBIR MÁS DE 3 TARJETAS.
5.2.1.3.2. LA LIQUIDACIÓN SE REALIZARÁ DE ACUERDO CON TODA LA EVIDENCIA DISPONIBLE DE LAS TARJETAS MOSTRADAS DURANTE LOS 90 MINUTOS REGLAMENTARIOS DE JUEGO.
5.2.1.3.3. LAS TARJETAS MOSTRADAS DESPUÉS DEL PARTIDO NO CUENTAN.
5.2.1.3.4. LAS TARJETAS PARA NO JUGADORES (SUSTITUTOS, ENTRENADORES, JUGADORES EN EL BANQUILLO) NO CUENTAN.
5.2.1.3.5. LA TARJETA AMARILLA CUENTA COMO 10 PUNTOS Y LAS TARJETAS ROJAS O AMARILLA-ROJA COMO 25. LA 2.ª AMARILLA PARA UN JUGADOR QUE LLEVA A UNA TARJETA AMARILLA-ROJA NO CUENTA. EN CONSECUENCIA, UN JUGADOR NO PUEDE RECIBIR MÁS DE 35 PUNTOS DE AMONESTACIÓN.
5.2.1.4. MERCADOS DE GOLEADORES
5.2.1.4.1. LOS GOLES EN PROPIA PUERTA NO CUENTAN EN LA LIQUIDACIÓN DE APUESTAS.
5.2.1.4.2. SI POR CUALQUIER MOTIVO UN JUGADOR NO LISTADO ANOTA UN GOL, TODAS LAS APUESTAS EN LOS JUGADORES LISTADOS SERÁN VÁLIDAS.
5.2.1.4.3. TODOS LOS JUGADORES QUE TOMARON PARTE EN EL PARTIDO DESDE EL SAQUE DE CENTRO O GOL ANTERIOR SE CONSIDERAN PARTICIPANTES.
5.2.1.4.4. SE LISTAN TODOS LOS JUGADORES QUE ESTÁN PARTICIPANDO ACTUALMENTE.
5.2.1.4.5. EL MERCADO SE LIQUIDARÁ SEGÚN LA TRANSMISIÓN DE TV Y LAS ESTADÍSTICAS PROPORCIONADAS POR LA PRESS ASSOCIATION A MENOS QUE HAYA PRUEBAS CLARAS DE QUE ESTAS ESTADÍSTICAS NO SON CORRECTAS.
5.2.1.5. MERCADOS DE CÓRNERS.
5.2.1.5.1. LOS CÓRNERS OTORGADOS PERO NO COBRADOS NO CUENTAN.
5.2.1.6. ESTADÍSTICAS DE FÚTBOL UTILIZADAS EN EL MERCADO DE JUGADORES (MERCADOS ESPECIALES PARA JUGADORES: SI UN JUGADOR NO ESTÁ EN LA LISTA DE INICIAL PARA UN PARTIDO, ESTOS MERCADOS SE REEMBOLSÁN).
5.2.1.6.1. ASISTENCIAS: UNA CONTRIBUCIÓN FINAL (PASE, TIRO O CUALQUIER OTRO TOQUE DE BALÓN) REALIZADA POR UN JUGADOR QUE LLEVA A QUE EL COMPAÑERO DE EQUIPO RECEPTOR ANOTE UN GOL.
5.2.1.6.2. GOLES: EL NÚMERO DE GOLES ANOTADOS POR UN JUGADOR EN LA PORTERÍA CONTRARIA. LOS MERCADOS SE LIQUIDAN SEGÚN EL MOMENTO EN QUE EL BALÓN CRUZA LA LÍNEA, Y NO EL MOMENTO EN QUE SE REALIZA EL TIRO.
5.2.1.6.3. TIROS: CUALQUIER INTENTO CLARO DE UN JUGADOR DE ANOTAR UN GOL (A PUERTA, FUERA O BLOQUEADO).
5.2.1.6.4. TIROS A PUERTA / TIROS A ENTRAR: UN INTENTO DE UN JUGADOR QUE RESULTA DIRECTAMENTE EN UN GOL (INDEPENDIENTEMENTE DE LA INTENCIÓN CLARA DE ANOTAR UN GOL), O UN INTENTO CLARO DE UN JUGADOR DE ANOTAR UN GOL QUE CLARAMENTE HABRÍA ENTRADO EN LA PORTERÍA SI NO FUERA POR UNA PARADA DEL PORTERO O UNA INTERCEPCIÓN DEL ÚLTIMO HOMBRE (CON EL PORTERO CLARAMENTE INCAPAZ DE PARARLO).
5.2.1.6.5. PASES: INTENTO DE PASE (CON ÉXITO O SIN ÉXITO) CON LA INTENCIÓN CLARA DE UN JUGADOR DE ENCONTRAR A UN COMPAÑERO DE EQUIPO.
5.2.1.6.6. ENTRADAS (TACKLES): CUANDO UN JUGADOR CONECTA CON EL BALÓN EN UNA DISPUTA ASTRADA, QUITANDO CON ÉXITO EL BALÓN AL JUGADOR EN POSESIÓN.
5.2.1.6.7. TARJETAS: JUGADOR AMONESTADO: 0 = NO, 1 = SÍ (NO EL NÚMERO TOTAL DE TARJETAS RECIBIDAS).
5.2.2. LIVE (EN VIVO).
5.2.2.1. TODOS LOS MERCADOS (EXCEPTO DESCANSO, MERCADOS DE LA PRIMERA MITAD, PRÓRROGA Y TANDA DE PENALES) SE CONSIDERAN SOLO PARA EL TIEMPO REGLAMENTARIO A MENOS QUE SE INDIQUE LO CONTRARIO.
5.2.2.2. 90 MINUTOS REGLAMENTARIOS: LOS MERCADOS SE BASAN EN EL RESULTADO AL FINAL DE UN PARTIDO PROGRAMADO DE 90 MINUTOS A MENOS QUE SE INDIQUE LO CONTRARIO. ESTO INCLUYE CUALQUIER TIEMPO DE DESCUENTO O PARADA AÑADIDO, PERO NO INCLUYE TIEMPO EXTRA, TIEMPO ASIGNADO PARA UNA TANDA DE PENALES O GOL DE ORO.
5.2.2.3. REGLAS DE LIQUIDACIÓN Y CANCELACIÓN.
5.2.2.3.1. SI EL MERCADO PERMANECE ABIERTO CUANDO YA HAN TENIDO LUGAR LOS SIGUIENTES EVENTOS: GOLES, TARJETAS ROJAS O AMARILLA-ROJAS Y PENALES, NOS RESERVAMOS EL DERECHO DE ANULAR LAS APUESTAS.
5.2.2.3.2. SI EL MERCADO SE ABRIÓ CON UNA TARJETA ROJA FALTANTE O INCORRECTA, NOS RESERVAMOS EL DERECHO DE ANULAR LAS APUESTAS.
5.2.2.3.3. SI SE OFRECIERON CUOTAS CON UN TIEMPO DE PARTIDO INCORRECTO (MÁS DE 5 MINUTOS), NOS RESERVAMOS EL DERECHO DE ANULAR LAS APUESTAS.
5.2.2.3.4. SI SE INGRESA UN MARCADOR INCORRECTO, TODOS LOS MERCADOS SE CANCELARÁN DURANTE EL TIEMPO EN QUE SE MOSTRÓ EL MARCADOR INCORRECTO.
5.2.2.3.5. SI UN PARTIDO SE INTERRUMPE O APLAZA Y NO SE REANUDA DENTRO DE LAS 48 HORAS POSTERIORES A LA FECHA DE INICIO INICIAL, LA APUESTA SERÁ NULA.
5.2.2.3.6. SI LOS NOMBRES DE LOS EQUIPOS O LA CATEGORÍA SE MUESTRAN INCORRECTAMENTE, NOS RESERVAMOS EL DERECHO DE ANULAR LAS APUESTAS.
5.2.2.3.7. EN CASO DE CAMBIOS RELACIONADOS CON EL MARCADOR O TARJETAS/CÓRNERS/PENALES, NOS RESERVAMOS EL DERECHO DE ANULAR LAS APUESTAS EN CUALQUIER SITUACIÓN DE ÁRBITRO ASISTENTE DE VIDEO (VAR).
5.2.2.3.8. MERCADO MARCADOR EXACTO. ES NECESARIO PREDECIR EL MARCADOR EXACTO DEL FINAL DEL TIEMPO PRINCIPAL DEL PARTIDO (INCLUYENDO EL TIEMPO AÑADIDO DEBIDO A LESIONES Y PARADAS).
5.2.2.3.9. MERCADO MARCADOR EXACTO [X,Y]. ES NECESARIO PREDECIR EL MARCADOR EXACTO CON EL QUE TERMINARÁ EL INTERVALO RESTANTE DEL TIEMPO PRINCIPAL DEL PARTIDO (INCLUYENDO EL TIEMPO AÑADIDO DEBIDO A LESIONES Y PARADAS) DESPUÉS DEL MARCADOR ACTUAL [X:Y]. POR EJEMPLO, SI EL MARCADOR EXACTO ES [2:1] 1-1, SOLO GANARÁ SI EL MARCADOR FINAL DEL PARTIDO ES 3:2, ES DECIR, EN EL TIEMPO RESTANTE DESPUÉS DE REALIZAR LA APUESTA, EL EQUIPO JUGARÁ 1-1.
5.2.2.4. MERCADOS DE TARJETAS.
5.2.2.4.1. LA TARJETA AMARILLA CUENTA COMO 1 TARJETA Y LA ROJA O AMARILLA-ROJA COMO 2. LA 2.ª AMARILLA PARA UN JUGADOR QUE LLEVA A UNA TARJETA AMARILLA-ROJA NO CUENTA. COMO CONSECUENCIA, UN JUGADOR NO PUEDE RECIBIR MÁS DE 3 TARJETAS.
5.2.2.4.2. LA LIQUIDACIÓN SE REALIZARÁ DE ACUERDO CON TODA LA EVIDENCIA DISPONIBLE DE LAS TARJETAS MOSTRADAS DURANTE LOS 90 MINUTOS REGLAMENTARIOS DE JUEGO.
5.2.2.4.3. LAS TARJETAS MOSTRADAS DESPUÉS DEL PARTIDO NO CUENTAN.
5.2.2.4.4. LAS TARJETAS PARA NO JUGADORES (SUSTITUTOS, ENTRENADORES, JUGADORES EN EL BANQUILLO) NO CUENTAN.
5.2.2.4.5. LA TARJETA AMARILLA CUENTA COMO 10 PUNTOS Y LAS TARJETAS ROJAS O AMARILLA-ROJAS COMO 25. LA 2.ª AMARILLA PARA UN JUGADOR QUE LLEVA A UNA TARJETA AMARILLA-ROJA NO CUENTA. COMO CONSECUENCIA, UN JUGADOR NO PUEDE RECIBIR MÁS DE 35 PUNTOS DE AMONESTACIÓN.
5.2.2.4.6. LAS TARJETAS MOSTRADAS DURANTE EL DESCANSO CONTRIBUYEN A LOS MERCADOS/TOTALES DE LA 2.ª MITAD.
5.2.2.5. MERCADOS DE CÓRNERS.
5.2.2.5.1. LOS CÓRNERS OTORGADOS PERO NO COBRADOS NO CUENTAN.
5.2.2.6. GOLEADOR EN CUALQUIER MOMENTO Y JUGADOR QUE ANOTE X O MÁS.
5.2.2.6.1. LOS GOLES EN PROPIA PUERTA NO CONTARÁN PARA LOS FINES DE LIQUIDACIÓN DE GOLEADOR EN CUALQUIER MOMENTO O JUGADOR QUE ANOTE X O MÁS Y SE IGNORAN.
5.2.2.6.2. TODOS LOS JUGADORES QUE TOMARON PARTE EN EL PARTIDO DESDE EL SAQUE DE CENTRO O GOL ANTERIOR SE CONSIDERAN PARTICIPANTES.
5.2.2.6.3. SE LISTAN TODOS LOS JUGADORES QUE ESTÁN PARTICIPANDO ACTUALMENTE.
5.2.2.6.4. SI POR CUALQUIER MOTIVO UN JUGADOR NO LISTADO ANOTA UN GOL, TODAS LAS APUESTAS EN LOS JUGADORES LISTADOS SERÁN VÁLIDAS.
5.2.2.6.5. EL MERCADO SE LIQUIDARÁ SEGÚN LA TRANSMISIÓN DE TV Y LAS ESTADÍSTICAS PROPORCIONADAS POR LA PRESS ASSOCIATION A MENOS QUE HAYA PRUEBAS CLARAS DE QUE ESTAS ESTADÍSTICAS NO SON CORRECTAS.
5.2.2.7. PRÓXIMO GOLEADOR.
5.2.2.7.1. LOS GOLES EN PROPIA PUERTA NO CONTARÁN PARA LOS FINES DE LIQUIDACIÓN DE PRÓXIMO GOLEADOR Y SE IGNORAN.
5.2.2.7.2. TODOS LOS JUGADORES QUE TOMARON PARTE EN EL PARTIDO DESDE EL SAQUE DE CENTRO O GOL ANTERIOR SE CONSIDERAN PARTICIPANTES.
5.2.2.7.3. SE LISTAN TODOS LOS JUGADORES QUE ESTÁN PARTICIPANDO ACTUALMENTE.
5.2.2.7.4. SI POR CUALQUIER MOTIVO UN JUGADOR NO LISTADO ANOTA UN GOL, TODAS LAS APUESTAS EN LOS JUGADORES LISTADOS SERÁN VÁLIDAS.
5.2.2.7.5. EL MERCADO SE LIQUIDARÁ EN FUNCIÓN DEL RÓTULO DE TV Y LAS ESTADÍSTICAS PROPORCIONADAS POR LA PRESS ASSOCIATION A MENOS QUE HAYA PRUEBAS CLARAS DE QUE ESTAS ESTADÍSTICAS NO SON CORRECTAS.
5.2.2.8. MERCADOS DE INTERVALO.
5.2.2.8.1. LOS MERCADOS SE LIQUIDARÁN SEGÚN LA HORA DEL GOL ANUNCIADA POR LA TRANSMISIÓN DE TV. SI ESTO NO ESTÁ DISPONIBLE, SE CONSIDERA LA HORA SEGÚN EL RELOJ DEL PARTIDO.
5.2.2.8.2. LOS MERCADOS DE GOLES SE LIQUIDAN SEGÚN EL MOMENTO EN QUE EL BALÓN CRUZA LA LÍNEA, Y NO EL MOMENTO EN QUE SE REALIZA EL TIRO.
5.2.2.8.3. LOS MERCADOS DE INTERVALO DE CÓRNER SE LIQUIDAN SEGÚN EL MOMENTO EN QUE SE SACA EL CÓRNER Y NO EL MOMENTO EN QUE SE CONCEDE O OTORGA EL CÓRNER.
5.2.2.8.4. LOS MERCADOS DE INTERVALO DE AMONESTACIONES SE LIQUIDAN SEGÚN EL MOMENTO EN QUE SE MUESTRA LA TARJETA Y NO EL MOMENTO EN QUE SE COMETE LA INFRACCIÓN.
5.2.2.8.5. LOS FUERAS DE JUEGO SE LIQUIDARÁN SEGÚN EL MOMENTO EN QUE EL ÁRBITRO TOMA LA DECISIÓN. ESTA REGLA SE APLICARÁ A CUALQUIER SITUACIÓN DE ÁRBITRO ASISTENTE DE VIDEO (VAR).
5.2.2.8.6. LOS MERCADOS DE PENALES SE LIQUIDARÁN SEGÚN EL MOMENTO EN QUE EL ÁRBITRO TOMA LA DECISIÓN. ESTA REGLA SE APLICARÁ A CUALQUIER SITUACIÓN DE ÁRBITRO ASISTENTE DE VIDEO (VAR).
5.2.2.8.7. LOS PENALES CONCEDIDOS PERO NO COBRADOS NO CUENTAN.
5.2.2.8.7. PARA TODOS LOS MERCADOS DE INTERVALO DE 5 MIN/15 MIN, ASOCIADOS CON LOS MINUTOS DE INTERVALO 41-45/31-45, LOS EVENTOS (GOLES, CÓRNERS) SE CONTARÁN CON EL TIEMPO DE DESCUENTO Y LAS PARADAS.
5.2.2.9. TIPO DE PRÓXIMA ANOTACIÓN.
TIRO LIBRE: EL GOL TIENE QUE SER ANOTADO DIRECTAMENTE DESDE EL TIRO LIBRE O CÓRNER PARA CALIFICAR COMO GOL DE TIRO LIBRE. LOS TIROS DESVIADOS CUENTAN SIEMPRE QUE SE OTORGUE EL GOL AL LANZADOR DEL TIRO LIBRE O CÓRNER.
PENAL: EL GOL DEBE SER ANOTADO DIRECTAMENTE DESDE EL PENAL. LOS GOLES DESPUÉS DE UN REBOTE DE UN PENAL FALLADO NO CUENTAN.
GOL EN PROPIA PUERTA: SI EL GOL SE DECLARA COMO GOL EN PROPIA PUERTA.
CABEZA: EL ÚLTIMO TOQUE DEL GOLEADOR TIENE QUE SER CON LA CABEZA.
TIRO: EL GOL TIENE QUE SER CON CUALQUIER OTRA PARTE DEL CUERPO QUE NO SEA LA CABEZA Y NO SE APLICAN LOS OTROS TIPOS.
SIN GOL.
5.3. TENNIS
5.3.1. PREMATCH.
5.3.1.1. RETIROS DE PARTIDO.
5.3.1.1.1. EN CASO DE RETIRO O DESCALIFICACIÓN EN UN PARTIDO, TODOS LOS MERCADOS QUE AÚN NO HAYAN DETERMINADO SU RESULTADO SE LIQUIDARÁN COMO NULOS.
5.3.1.1.2. LOS MERCADOS DEBEN ESTAR REALMENTE DECIDIDOS PARA TENER LIQUIDACIÓN. POR EJEMPLO, SI EL PARTIDO TERMINA POR RETIRO EN EL PRIMER SET CON EL MARCADOR 4-4, ANULARÍAMOS LA LÍNEA TOTAL DE 9.5 JUEGOS DEL PRIMER SET YA QUE EL NÚMERO REAL DE JUEGOS TOTALES EN EL MOMENTO DEL RETIRO FUE SOLO DE OCHO.
5.3.1.1.3. SE CONSIDERA QUE UN PARTIDO DE TENIS HA COMENZADO CON EL PRIMER SAQUE DEL PARTIDO.
5.3.1.2. TIE-BREAK.
5.3.1.2.1. PARA TODAS LAS APUESTAS QUE SE REFIERAN AL NÚMERO DE JUEGOS JUGADOS, UN TIE-BREAK SE CUENTA COMO UN JUEGO.
5.3.1.3. WALKOVERS DE PARTIDO.
5.3.1.3.1. EN CASO DE UN WALKOVER, TODOS LOS MERCADOS SE LIQUIDARÁN COMO NULOS.
5.3.1.4. PARTIDO NO JUGADO COMO SE LISTA.
5.3.1.4.1. EN CASO DE CUALQUIERA DE LAS SIGUIENTES CIRCUNSTANCIAS, TODAS LAS APUESTAS SERÁN VÁLIDAS:
- CAMBIO DE HORARIO Y/O DÍA DEL PARTIDO
- CAMBIO DE SEDE
- CAMBIO DE PISTA CUBIERTA A PISTA AL AIRE LIBRE O VICEVERSA
- CAMBIO DE SUPERFICIE (YA SEA ANTES O DURANTE UN PARTIDO)
- SI LOS JUGADORES/EQUIPOS SE MUESTRAN INCORRECTAMENTE, NOS RESERVAMOS EL DERECHO DE ANULAR LAS APUESTAS.
5.3.2. LIVE (EN VIVO).
5.3.2.1. EN CASO DE DEFAULT, RETIRO O WALKOVER DE CUALQUIER JUGADOR, TODAS LAS APUESTAS NO DECIDIDAS SE CONSIDERAN NULAS.
5.3.2.2. EN CASO DE CUALQUIER RETRASO (LLUVIA, OSCURIDAD…) TODOS LOS MERCADOS PERMANECEN SIN LIQUIDAR Y LAS OPERACIONES SE REANUDARÁN TAN PRONTO COMO SE REANUDE EL PARTIDO.
5.3.2.3. SI EL ÁRBITRO OTORGA PUNTO(S) DE PENALIZACIÓN, TODAS LAS APUESTAS EN ESE JUEGO SERÁN VÁLIDAS.
5.3.2.4. EN CASO DE QUE UN PARTIDO TERMINE ANTES DE QUE SE COMPLETARAN CIERTOS PUNTOS/JUEGOS, TODOS LOS MERCADOS RELACIONADOS CON PUNTOS/JUEGOS AFECTADOS SE CONSIDERAN NULOS.
5.3.2.5. REGLAS DE LIQUIDACIÓN Y CANCELACIÓN.
5.3.2.5.1. SI LOS MERCADOS PERMANECEN ABIERTOS CON UN MARCADOR INCORRECTO QUE TENGA UN IMPACTO SIGNIFICATIVO EN LOS PRECIOS, NOS RESERVAMOS EL DERECHO DE ANULAR LAS APUESTAS.
5.3.2.5.2. SI LOS JUGADORES/EQUIPOS SE MUESTRAN INCORRECTAMENTE, NOS RESERVAMOS EL DERECHO DE ANULAR LAS APUESTAS.
5.3.2.5.3. SI UN JUGADOR SE RETIRA, TODOS LOS MERCADOS NO DECIDIDOS SE CONSIDERAN NULOS.
5.3.2.5.4. SI SE JUEGA UN TIE-BREAK DE PARTIDO COMO UN SET DECISIVO EN FORMATO BO3 (AL MEJOR DE 3), SE CONSIDERARÁ COMO EL 3.ER SET.
5.3.2.5.5. CADA TIE-BREAK O TIE-BREAK DE PARTIDO CUENTA COMO 1 JUEGO.
5.3.2.6. MERCADOS DE QUIEBRE Y PUNTO DE QUIEBRE
5.3.2.6.1. LOS MINI-BREAKS DENTRO DE LOS TIE-BREAKS O TIE-BREAKS DE PARTIDO NO SE CONSIDERAN A EFECTOS DE LIQUIDACIÓN.
5.3.2.6.2. SI CUALQUIER JUGADOR SE RETIRA DIRECTAMENTE DESPUÉS DE QUE OCURRA UN PUNTO DE QUIEBRE, AÚN CONTARÁ COMO PUNTO DE QUIEBRE A EFECTOS DE LIQUIDACIÓN.
5.4. AMERICAN FOOTBALL
5.4.1. PREMATCH.
5.4.1.1. ABANDONOS/APLAZAMIENTOS DE PARTIDOS.
5.4.1.1.1. EN CASO DE PARTIDOS ABANDONADOS O APLAZADOS, TODOS LOS MERCADOS NO DECIDIDOS SE CONSIDERAN NULOS A MENOS QUE EL PARTIDO CONTINÚE EN EL MISMO CALENDARIO SEMANAL (JUEVES - MIÉRCOLES HORA LOCAL DEL ESTADIO).
5.4.1.2. MERCADO DE MITAD Y CUARTO.
5.4.1.2.1. CUALQUIER REFERENCIA A LA PRIMERA MITAD SE REFIERE A LOS CUARTOS 1 Y 2, CUALQUIERA A LA SEGUNDA MITAD SE REFIERE A LOS CUARTOS 3 Y 4.
5.4.1.2.2. EL RESULTADO DEL MERCADO SE DETERMINA ÚNICAMENTE EN FUNCIÓN DEL MARCADOR EN EL PERÍODO RESPECTIVO (POR EJEMPLO, 1.ER CUARTO, 2.ª MITAD, ETC.) EXCLUYENDO LOS PUNTOS ANOTADOS EN OTROS PERÍODOS TANTO EN EL TIEMPO REGLAMENTARIO COMO EN LA PRÓRROGA.
5.4.1.2.3. EL CUARTO DEBE COMPLETARSE PARA QUE SE LIQUIDEN LAS APUESTAS.
5.4.1.2.4. LA MITAD DEBE COMPLETARSE PARA QUE SE LIQUIDEN LAS APUESTAS.
5.4.2. LIVE (EN VIVO).
5.4.2.1. EN CASO DE CUALQUIER RETRASO (LLUVIA, OSCURIDAD…) TODOS LOS MERCADOS PERMANECEN SIN LIQUIDAR Y LAS OPERACIONES SE REANUDARÁN TAN PRONTO COMO SE REANUDE EL PARTIDO.
5.4.2.2. LOS MERCADOS NO INCLUYEN PRÓRROGA A MENOS QUE SE INDIQUE LO CONTRARIO.
5.4.2.3. TODOS LOS JUGADORES LISTADOS SE CONSIDERAN PARTICIPANTES.
5.4.2.4. LOS JUGADORES QUE NO ESTÁN LISTADOS SE CONSIDERAN COMO "COMPETIDOR1 OTRO JUGADOR" O "COMPETIDOR2 OTRO JUGADOR" A EFECTOS DE LIQUIDACIÓN. TENGA EN CUENTA QUE ESTO NO INCLUYE A LOS JUGADORES QUE ESTÁN LISTADOS SIN UN PRECIO ACTIVO.
5.4.2.5. LOS JUGADORES DE LA DEFENSA - O EQUIPO ESPECIAL SE CONSIDERAN COMO "COMPETIDOR1 JUGADOR D/ST" O "COMPETIDOR2 JUGADOR D/ST" A EFECTOS DE LIQUIDACIÓN, INCLUSO SI EL JUGADOR ESTÁ LISTADO COMO UN RESULTADO SEPARADO/PARTICULAR.
5.4.2.6. EL MERCADO SE LIQUIDARÁ EN FUNCIÓN DE LA TRANSMISIÓN DE TV Y LAS ESTADÍSTICAS PROPORCIONADAS POR LAS ASOCIACIONES OFICIALES A MENOS QUE HAYA PRUEBAS CLARAS DE QUE LAS ESTADÍSTICAS NO SON CORRECTAS.
5.4.2.7. REGLAS DE LIQUIDACIÓN Y CANCELACIÓN.
5.4.2.7.1. SI LOS MERCADOS PERMANECEN ABIERTOS CON UN MARCADOR INCORRECTO QUE TENGA UN IMPACTO SIGNIFICATIVO EN LOS PRECIOS, NOS RESERVAMOS EL DERECHO DE ANULAR LAS APUESTAS.
5.4.2.7.2. SI SE OFRECIERON CUOTAS CON UN TIEMPO DE PARTIDO INCORRECTO (MÁS DE 89 SEGÚNDOS), NOS RESERVAMOS EL DERECHO DE ANULAR LAS APUESTAS.
5.4.2.7.3. SI SE MUESTRA UN MARCADOR INCORRECTO, NOS RESERVAMOS EL DERECHO DE ANULAR LAS APUESTAS PARA ESTE MARCO DE TIEMPO.
5.4.2.7.4. EN CASO DE PARTIDOS ABANDONADOS O APLAZADOS, TODOS LOS MERCADOS SE CONSIDERAN NULOS A MENOS QUE EL PARTIDO SE REANUDE EN EL MISMO CALENDARIO SEMANAL DE LA NFL (JUEVES - MIÉRCOLES HORA LOCAL DEL ESTADIO).
5.4.2.7.5. SI LOS EQUIPOS SE MUESTRAN INCORRECTAMENTE, NOS RESERVAMOS EL DERECHO DE ANULAR LAS APUESTAS.
5.4.2.8. MERCADOS RÁPIDOS.
5.4.2.8.1. LAS PENALIZACIONES DE NUEVO PRIMER DOWN Y YARDAS GANADAS POR JUGADA NO SE TENDRÁN EN CUENTA A EFECTOS DE LIQUIDACIÓN.
5.4.2.8.2. EN CASO DE JUGADAS NO REALIZADAS, TODOS LOS MERCADOS SE LIQUIDARÁN CON LA SIGUIENTE JUGADA O SE ANULARÁN SI LA SERIE FINALIZA ANTES DE ALCANZAR LA JUGADA RESPECTIVA.
5.4.2.8.3. EN CASO DE QUE LA SERIE FINALICE ANTES DE QUE EL NÚMERO DE JUGADA RESPECTIVO FUERA
5.5.2.1. LOS MERCADOS NO INCLUYEN PRÓRROGA A MENOS QUE SE INDIQUE LO CONTRARIO.
5.5.2.2. REGLAS DE LIQUIDACIÓN Y CANCELACIÓN.
5.5.2.2.1. SI UN PARTIDO SE INTERRUMPE O APLAZA Y NO SE CONTINÚA DENTRO DE LAS 48 HORAS POSTERIORES A LA FECHA DE INICIO INICIAL, LA APUESTA SERÁ NULA.
5.5.2.2.2. SI SE OFRECIERON CUOTAS CON UN TIEMPO DE PARTIDO INCORRECTO (MÁS DE 2 MINUTOS), NOS RESERVAMOS EL DERECHO DE ANULAR LAS APUESTAS.
5.5.2.2.3. SI LOS MERCADOS PERMANECEN ABIERTOS CON UN MARCADOR INCORRECTO QUE TENGA UN IMPACTO SIGNIFICATIVO EN LOS PRECIOS, NOS RESERVAMOS EL DERECHO DE ANULAR LAS APUESTAS.
5.5.2.2.4. EN CASO DE QUE UN PARTIDO NO PUEDA TERMINAR EN EMPATE, PERO SE JUEGUE UNA PRÓRROGA CON FINES DE CLASIFICACIÓN, LOS MERCADOS SE LIQUIDARÁN SEGÚN EL RESULTADO AL FINAL DEL TIEMPO REGLAMENTARIO.
5.5.2.2.5. EN CASO DE QUE UN PARTIDO TERMINE EN EMPATE, PERO NO SE JUEGUE PRÓRROGA, TODOS LOS MERCADOS SE LIQUIDAN SEGÚN EL RESULTADO AL FINAL DEL TIEMPO REGLAMENTARIO (EXCEPTO GANADOR DEL PARTIDO INCL. OT, QUE SE ANULA).
5.6. ICE HOCKEY
5.6.1. PREMATCH.
5.6.1.1. REGLA DE LIQUIDACIÓN.
5.6.1.1.1. EN CASO DE QUE UN JUEGO SE DECIDA MEDIANTE UNA TANDA DE PENALES, SE AÑADIRÁ UN GOL AL MARCADOR DEL EQUIPO GANADOR Y AL TOTAL DEL JUEGO A EFECTOS DE LIQUIDACIÓN. ESTO SE APLICA A TODOS LOS MERCADOS.
5.6.1.2. MERCADOS DE PERÍODO.
5.6.1.2.1. EL RESULTADO DEL MERCADO SE DETERMINA ÚNICAMENTE EN FUNCIÓN DEL MARCADOR EN EL PERÍODO RESPECTIVO (POR EJEMPLO, 1.ER PERÍODO, 2.º PERÍODO, 3.ER PERÍODO). SOLO LOS GOLES ANOTADOS DENTRO DEL PERÍODO NOMINADO CUENTAN. A MENOS QUE SE INDIQUE LO CONTRARIO, LA PRÓRROGA NO CUENTA PARA EL RESULTADO DEL 3.ER PERÍODO. EL PERÍODO DEBE HABERSE COMPLETADO PARA QUE LOS BOLETOS DE ESE PERÍODO SEAN VÁLIDOS.
5.6.2. LIVE (EN VIVO).
5.6.2.1. TODOS LOS MERCADOS (EXCEPTO MERCADOS DE PERÍODO, PRÓRROGA Y TANDA DE PENALES) INCLUYEN SOLO EL TIEMPO REGLAMENTARIO A MENOS QUE SE MENCIONE EN EL MERCADO.
5.6.2.2. SI UN PARTIDO SE INTERRUMPE Y SE REANUDA DENTRO DE LAS 48 HORAS POSTERIORES AL INICIO INICIAL, TODAS LAS APUESTAS ABIERTAS SE LIQUIDARÁN CON EL RESULTADO FINAL. DE LO CONTRARIO, TODAS LAS APUESTAS NO LIQUIDADAS SE CONSIDERAN NULAS.
5.6.2.3. EN CASO DE QUE UN JUEGO SE DECIDA MEDIANTE UNA TANDA DE PENALES, SE AÑADIRÁ UN GOL AL MARCADOR DEL EQUIPO GANADOR Y AL TOTAL DEL JUEGO A EFECTOS DE LIQUIDACIÓN. ESTO SE APLICA A TODOS LOS MERCADOS, INCLUIDA LA PRÓRROGA Y LA TANDA DE PENALES.
5.6.2.4. REGLAS DE LIQUIDACIÓN Y CANCELACIÓN.
5.6.2.4.1. SI EL MERCADO PERMANECE ABIERTO CUANDO YA HAN TENIDO LUGAR LOS SIGUIENTES EVENTOS: COMO GOLES Y PENALIZACIONES, NOS RESERVAMOS EL DERECHO DE ANULAR LAS APUESTAS.
5.6.2.4.2. SI SE OFRECIERON CUOTAS CON UN TIEMPO DE PARTIDO INCORRECTO (MÁS DE 2 MINUTOS), NOS RESERVAMOS EL DERECHO DE ANULAR LAS APUESTAS.
5.6.2.4.3. SI SE INGRESA UN MARCADOR INCORRECTO, TODOS LOS MERCADOS SE CANCELARÁN DURANTE EL TIEMPO EN QUE SE MOSTRÓ EL MARCADOR INCORRECTO.
5.6.2.4.4. SI UN PARTIDO SE INTERRUMPE O APLAZA Y NO SE CONTINÚA DENTRO DE LAS 48 HORAS POSTERIORES A LA FECHA DE INICIO INICIAL, LA APUESTA SERÁ NULA.
5.6.2.5. GOLEADOR EN CUALQUIER MOMENTO Y JUGADOR QUE ANOTE UN PUNTO.
5.6.2.5.1. TODOS LOS JUGADORES LISTADOS SE CONSIDERAN PARTICIPANTES.
5.6.2.5.2. SI UN JUGADOR NO LISTADO ANOTA UN GOL O GANA UN PUNTO, TODAS LAS APUESTAS EN LOS JUGADORES LISTADOS SERÁN VÁLIDAS.
5.6.2.5.3. A EFECTOS DE LIQUIDACIÓN, SOLO CONTARÁN LOS GOLES Y ASISTENCIAS ANOTADOS DURANTE EL TIEMPO REGLAMENTARIO. TENGA EN CUENTA QUE SI EL MARCADOR DESPUÉS DEL TIEMPO REGLAMENTARIO ES 0-0, TODAS LAS APUESTAS SE LIQUIDARÁN COMO PERDIDAS.
5.6.2.5.4. TODAS LAS APUESTAS EN JUGADORES QUE FUERON LISTADOS PERO ABANDONARON EL JUEGO ANTES DE QUE TERMINARA EL PARTIDO (COMO LESIONES O EXPULSIONES) SERÁN VÁLIDAS.
5.6.2.5.5. LOS MERCADOS SE LIQUIDARÁN EN FUNCIÓN DE LA TRANSMISIÓN DE TV Y LOS DATOS PROPORCIONADOS POR LAS ASOCIACIONES OFICIALES A MENOS QUE HAYA PRUEBAS CLARAS DE QUE ESTAS ESTADÍSTICAS NO SON CORRECTAS.
5.6.2.6. TIPO DE PRÓXIMA ANOTACIÓN:
IGUALDAD DE CONDICIONES (EVEN STRENGTH): LOS GOLES SE CONSIDERAN EN IGUALDAD DE CONDICIONES CUANDO CADA EQUIPO TIENE LA MISMA CANTIDAD DE JUGADORES EN EL HIELO.
VENTAJA NUMÉRICA (POWER-PLAY): UN GOL SE CONSIDERA GOL DE POWER-PLAY SI EL EQUIPO CON VENTAJA NUMÉRICA ANOTA.
DESVENTAJA NUMÉRICA (SHORT-HANDED): UN GOL SE CONSIDERA GOL EN DESVENTAJA NUMÉRICA SI EL EQUIPO CON DESVENTAJA NUMÉRICA ANOTA.
TIRO DE PENAL: UN TIRO DE PENAL SE CONSIDERA GOL SI SE CONVIERTE.
PORTERÍA VACÍA (EMPTY NET): UN GOL SE CONSIDERA GOL DE PORTERÍA VACÍA, SI EL EQUIPO EN DESVENTAJA RETIRA AL PORTERO POR UN ATACANTE EXTRA Y EL EQUIPO EN VENTAJA ANOTA. EN SITUACIONES DE POWER-PLAY/SHORT-HANDED Y PORTERÍA VACÍA, UN GOL SIEMPRE SE CONSIDERARÁ COMO GOL DE PORTERÍA VACÍA A EFECTOS DE LIQUIDACIÓN.
SIN GOL.
5.7. BASEBALL
5.7.1. PREMATCH.
5.7.1.1. UN PARTIDO DE BÉISBOL NORMALMENTE ESTÁ PROGRAMADO PARA 9 ENTRADAS (INNINGS), PERO ALGUNOS PARTIDOS PUEDEN ESTAR PROGRAMADOS PARA 7 ENTRADAS E INCLUSO 5, 6, 8. SIN EMBARGO, SOLO PORQUE UN PARTIDO ESTÉ PROGRAMADO PARA X ENTRADAS, ESTO NO SIGNIFICA QUE REALMENTE SE JUEGUEN TANTAS ENTRADAS. UN PARTIDO PODRÍA DARSE POR TERMINADO ANTES DE TIEMPO DEBIDO A CONDICIONES METEOROLÓGICAS Y AUNQUE NO SE JUGÓ EL NÚMERO COMPLETO DE ENTRADAS, EL RESULTADO AÚN SE CONSIDERA OFICIAL. UN PARTIDO TAMBIÉN PODRÍA TENER MÁS DEL NÚMERO PROGRAMADO DE ENTRADAS SI EL MARCADOR ESTÁ EMPATADO Y SE VA A ENTRADAS EXTRA.
5.7.1.2. ABANDONOS/APLAZAMIENTOS DE PARTIDOS
5.7.1.2.1. EN CASO DE APLAZAMIENTO, TODOS LOS MERCADOS SE CONSIDERAN NULOS A MENOS QUE EL PARTIDO COMIENCE EL DÍA PROGRAMADO (HORA LOCAL).
5.7.1.2.2. EN EL CASO DE UN PARTIDO ABANDONADO, TODOS LOS MERCADOS NO DECIDIDOS SE CONSIDERAN NULOS A MENOS QUE EL PARTIDO CONTINÚE DENTRO DE LAS 48 HORAS POSTERIORES A LA HORA DE INICIO OFICIAL. TODOS LOS MERCADOS TOTALMENTE DECIDIDOS SE LIQUIDARÁN.
5.7.1.3.1. PARTIDO NO JUGADO COMO SE LISTA.
5.7.1.3.1.1. TODAS LAS APUESTAS SERÁN VÁLIDAS INDEPENDIENTEMENTE DE LOS LANZADORES ABRIDORES O LOS CAMBIOS DE LANZADOR ABRIDOR.
5.7.1.3.2. REGLA DE LA MISERICORDIA (MERCY RULE)
5.7.1.3.2.1. PARA LOS PARTIDOS DONDE SEA APLICABLE EL FORMATO DE REGLA DE LA MISERICORDIA, EN CASO DE QUE UN PARTIDO SE COMPLETE ANTES DE TIEMPO DEBIDO A QUE UN COMPETIDOR TIENE UNA VENTAJA DE PUNTUACIÓN GRANDE Y PRESUMIBLEMENTE INSUPERABLE SOBRE EL OTRO, TODOS LOS MERCADOS SE LIQUIDARÁN SEGÚN EL RESULTADO FINAL. LOS MERCADOS NO SE ANULARÁN DEBIDO A QUE EL PARTIDO SE COMPLETE ANTES DE TIEMPO.
5.7.1.4. MERCADOS DE JUGADORES
5.7.1.4.1. LAS APUESTAS EN JUGADORES DONDE EL PARTIDO ESTÉ MARCADO COMO APLAZADO O CANCELADO EN EL ESTADO DEL JUEGO ANTES DE LA HORA DE INICIO PROGRAMADA PERMANECERÁN CON ESTADO PENDIENTE Y SE LIQUIDARÁN SI EL JUEGO COMIENZA DENTRO DE LAS 72 HORAS POSTERIORES A LA HORA DE INICIO PROGRAMADA ORIGINAL (HORA GLOBAL DEL JUEGO). SI EL JUEGO NO COMIENZA DENTRO DE LAS 72 HORAS, LAS APUESTAS SE ANULARÁN.
5.7.1.4.2. TODAS LAS APUESTAS REALIZADAS ANTES DE UN CAMBIO DE SEDE SERÁN ANULADAS.
5.7.1.4.3. SI EL PARTIDO NO COMIENZA A LA HORA PROGRAMADA, TODAS LAS APUESTAS DE MERCADOS DE JUGADORES RELACIONADOS AÚN ESTARÁN DISPONIBLES PARA VERIFICACIÓN AUTOMÁTICA, A MENOS QUE EL JUEGO COMIENCE MENOS DE 72 HORAS DESPUÉS DE LA HORA PROGRAMADA ORIGINAL.
5.7.1.4.4. SI EL PARTIDO COMIENZA PERO SE ABANDONA O SUSPENDE EN CUALQUIER MOMENTO ANTES DE QUE ALCANCE UN FINAL NATURAL Y EL PARTIDO NO SE REANUDA EN UN PLAZO DE 5 HORAS, TODAS LAS APUESTAS A ESE JUGADOR SERÁN ANULADAS.
5.7.1.4.5. SI CUALQUIER JUGADOR SELECCIONADO PARA CUALQUIER TIPO DE APUESTA NO PARTICIPA EN EL JUEGO, TODAS LAS APUESTAS A ESE JUGADOR SERÁN ANULADAS.
5.7.1.4.6. TODOS LOS MERCADOS DE JUGADORES INCLUYEN ENTRADAS EXTRA PARA QUE SE LIQUIDE LA APUESTA.
5.7.1.4.7. SI UN JUGADOR NO ESTABA EN LA ALINEACIÓN INICIAL, LA APUESTA SERÁ ANULADA.
5.7.1.4.8. EL JUEGO DEBE TENER AL MENOS 8.5 ENTRADAS PARA QUE LAS APUESTAS SEAN VÁLIDAS. DE LO CONTRARIO, TODAS LAS APUESTAS SERÁN ANULADAS.
5.7.1.5. ESTADÍSTICAS DE BÉISBOL UTILIZADAS EN EL MERCADO DE JUGADORES.
5.7.1.5.1. BATEADOR – HITS (H): ALCANZAR LA BASE DEBIDO A UN BALÓN BATEADO Y BUENO SIN ERROR DE LA DEFENSA.
5.7.1.5.2. BATEADOR – JUANRONES (HR): HITS EN LOS QUE EL BATEADOR TOCÓ CON ÉXITO LAS CUATRO BASES, SIN LA CONTRIBUCIÓN DE UN ERROR DE CAMPO.
5.7.1.5.3. BATEADOR - BASES TOTALES (TB): UNA POR CADA SENCILO, DOS POR CADA DOBLE, TRES POR CADA TRIPLE Y CUATRO POR CADA JONRÓN [H + 2B + (2 × 3B) + (3 × HR)] O [1B + (2 × 2B) + (3 × 3B) + (4 × HR)].
5.7.1.5.4. BATEADOR - CARRERAS + RBI: SUMA DE CARRERAS Y RBI (CARRERA IMPULSADA: NÚMERO DE CORREDORES QUE ANOTAN DEBIDO A LA ACCIÓN DE UN BATEADOR, EXCEPTO CUANDO EL BATEADOR BATEÓ PARA DOBLE MATANZA O ALCANZÓ BASE POR ERROR).
5.7.1.5.5. LANZADOR - PONCHES (SO): NÚMERO DE BATEADORES QUE RECIBIERON EL TERCER STRIKE.
5.7.1.5.6. LANZADOR - CARRERAS LIMPIAS: NÚMERO DE CARRERAS QUE NO OCURRIERON COMO RESULTADO DE ERRORES O PASSED BALLS.
5.7.1.5.7. BATEADOR - HITS + CARRERAS + RBIS: SUMA DE HITS, CARRERAS Y RBI (CARRERA IMPULSADA: NÚMERO DE CORREDORES QUE ANOTAN DEBIDO A LA ACCIÓN DE UN BATEADOR, EXCEPTO CUANDO EL BATEADOR BATEÓ PARA DOBLE MATANZA O ALCANZÓ BASE POR ERROR).
5.7.2. LIVE (EN VIVO).
5.7.2.1. LAS POSIBLES ENTRADAS EXTRA NO SE CONSIDERAN EN NINGÚN MERCADO A MENOS QUE SE INDIQUE LO CONTRARIO.
5.7.2.2. LOS NOMBRES DE LOS MERCADOS NO REFLEJAN LOS TÉRMINOS REALES UTILIZADOS EN EL BÉISBOL. TENGA EN CUENTA LOS SIGUIENTES ANÁLOGOS PARA LOS TÉRMINOS REALES UTILIZADOS EN EL BÉISBOL:
- NOMBRE DEL MERCADO - TÉRMINOS UTILIZADOS EN BÉISBOL
- PERÍODO - ENTRADA (INNING)
- PRÓRROGA (OT) - ENTRADA EXTRA
- PUNTOS - CARRERAS
- DESCANSO - RESULTADO DESPUÉS DE LA 9.ª MEDIA ENTRADA
5.7.2.3. REGLAS DE LIQUIDACIÓN Y CANCELACIÓN
5.7.2.3.1. TODOS LOS MERCADOS SE LIQUIDARÁN DE ACUERDO CON EL RESULTADO FINAL DESPUÉS DE 9 ENTRADAS (8 ½ ENTRADAS SI EL EQUIPO LOCAL VA GANANDO EN ESTE PUNTO).
5.7.2.3.2. SI UN PARTIDO SE INTERRUMPE Y CONTINÚA DENTRO DE LAS 48 HORAS POSTERIORES A LA HORA DE INICIO, TODAS LAS APUESTAS ABIERTAS SE LIQUIDARÁN CON EL RESULTADO FINAL. DE LO CONTRARIO, TODAS LAS APUESTAS NO DECIDIDAS SE CONSIDERAN NULAS.
5.7.2.3.3. SI LOS MERCADOS PERMANECEN ABIERTOS CON UN MARCADOR INCORRECTO O ESTADO DEL PARTIDO INCORRECTO QUE TENGA UN IMPACTO SIGNIFICATIVO EN LOS PRECIOS, NOS RESERVAMOS EL DERECHO DE ANULAR LAS APUESTAS.
5.7.2.4. MERCADOS RÁPIDOS
5.7.2.4.1. SI OCURRE UN HIT Y UN ERROR DENTRO DE LA MISMA JUGADA, SE CONSIDERARÁ UN HIT A EFECTOS DE LIQUIDACIÓN.
5.7.2.4.2. SI UN JUGADOR NO VUELVE A APARECER EN EL CAMPO PERO SE HAN OFRECIDO MERCADOS DE JUGADORES RELACIONADOS, LOS MERCADOS NO DECIDIDOS SE CONSIDERAN NULOS.
5.7.2.4.3. UN BALÓN FOUL SIEMPRE SE CONSIDERARÁ COMO STRIKE A EFECTOS DE LIQUIDACIÓN.
5.8. HANDBALL
5.8.1. PREMATCH.
5.8.1.1. SIN REGLAS ESPECÍFICAS DEPORTIVAS, SE APLICAN LAS REGLAS GENERALES.
5.8.2. LIVE (EN VIVO).
5.8.2.1. TODOS LOS MERCADOS (EXCEPTO QUIÉN ANOTA EL X-ÉSIMO PUNTO Y QUÉ EQUIPO GANARÁ LA CARRERA A X PUNTOS) SE CONSIDERAN SOLO PARA EL TIEMPO REGLAMENTARIO.
5.8.2.2. SI EL PARTIDO VA A UNA TANDA DE 7 METROS; LOS MERCADOS “¿QUIÉN ANOTA EL X-ÉSIMO PUNTO?” Y “¿QUÉ EQUIPO GANARÁ LA CARRERA A X PUNTOS?” SERÁN ANULADOS.
5.8.2.3. REGLAS DE LIQUIDACIÓN Y CANCELACIÓN
5.8.2.3.1. SI UN PARTIDO SE INTERRUMPE O APLAZA Y NO SE REANUDA DENTRO DE LAS 48 HORAS POSTERIORES A LA FECHA DE INICIO INICIAL, LA APUESTA SERÁ NULA.
5.8.2.3.2. SI SE OFRECIERON CUOTAS CON UN TIEMPO DE PARTIDO INCORRECTO (MÁS DE 3 MINUTOS), NOS RESERVAMOS EL DERECHO DE ANULAR LAS APUESTAS.
5.8.2.3.3. SI LOS MERCADOS PERMANECEN ABIERTOS CON UN MARCADOR INCORRECTO QUE TENGA UN IMPACTO SIGNIFICATIVO EN LOS PRECIOS, NOS RESERVAMOS EL DERECHO DE ANULAR LAS APUESTAS.
5.9. VOLLEYBALL
5.9.1. PREMATCH.
5.9.1.1. SIN REGLAS ESPECÍFICAS DEPORTIVAS, SE APLICAN LAS REGLAS GENERALES.
5.9.2. LIVE (EN VIVO).
5.9.2.1. EN CASO DE QUE UN PARTIDO NO SE COMPLETE, TODOS LOS MERCADOS NO DECIDIDOS SE CONSIDERAN NULOS.
5.9.2.2. EL SET DE ORO NO SE CONSIDERA EN NINGUNO DE LOS MERCADOS MENCIONADOS.
5.9.2.3. REGLAS DE LIQUIDACIÓN Y CANCELACIÓN.
5.9.2.3.1. SI UN PARTIDO SE INTERRUMPE O APLAZA Y NO SE REANUDA DENTRO DE LAS 48 HORAS POSTERIORES A LA FECHA DE INICIO INICIAL, LA APUESTA SERÁ NULA.
5.9.2.3.2. SI LOS MERCADOS PERMANECEN ABIERTOS CON UN MARCADOR INCORRECTO QUE TENGA UN IMPACTO SIGNIFICATIVO EN LOS PRECIOS, NOS RESERVAMOS EL DERECHO DE ANULAR LAS APUESTAS.
5.9.2.3.3. SE CALCULADÁN LOS PUNTOS OFICIALES PARA TODOS LOS MERCADOS NO DECIDIDOS. LOS MERCADOS QUE YA HAN SIDO LIQUIDADOS NO TENDRÁN EN CUENTA ESTOS CÁLCULOS.
5.10. BEACH VOLLEYBALL
5.10.1. PREMATCH.
5.10.1.1. SIN REGLAS ESPECÍFICAS DEPORTIVAS, SE APLICAN LAS REGLAS GENERALES.
5.10.2. LIVE (EN VIVO).
5.10.2.1. EN CASO DE QUE UN PARTIDO NO SE COMPLETE, TODOS LOS MERCADOS NO DECIDIDOS SE CONSIDERAN NULOS.
5.10.2.2. EL SET DE ORO NO SE CONTARÁ EN NINGUNO DE LOS MERCADOS MENCIONADOS.
5.10.2.3. REGLAS DE LIQUIDACIÓN Y CANCELACIÓN
5.10.2.3.1. SI UN PARTIDO SE INTERRUMPE O APLAZA Y NO SE REANUDA DENTRO DE LAS 48 HORAS POSTERIORES A LA FECHA DE INICIO INICIAL, LA APUESTA SERÁ NULA.
5.10.2.3.2. SI LOS MERCADOS PERMANECEN ABIERTOS CON UN MARCADOR INCORRECTO QUE TENGA UN IMPACTO SIGNIFICATIVO EN LOS PRECIOS, NOS RESERVAMOS EL DERECHO DE ANULAR LAS APUESTAS.
5.10.2.3.3. SI UN EQUIPO SE RETIRA, TODOS LOS MERCADOS NO DECIDIDOS SE CONSIDERAN NULOS.
5.10.2.3.4. SE CALCULADÁN LOS PUNTOS OFICIALES PARA TODOS LOS MERCADOS NO DECIDIDOS. LOS MERCADOS QUE YA HAN SIDO LIQUIDADOS NO TENDRÁN EN CUENTA ESTOS CÁLCULOS.
5.11. FORMULA 1
5.11.1. PREMATCH.
5.11.1.1. SIN REGLAS ESPECÍFICAS DEPORTIVAS, SE APLICAN LAS REGLAS GENERALES.
5.11.2. LIVE (EN VIVO).
5.11.2.1. A MENOS QUE SE INDIQUE LO CONTRARIO EN LAS REGLAS DEL MERCADO, EL RESULTADO EN EL MOMENTO DE LA PRESENTACIÓN DEL PODIO SE CONSIDERARÁ VÁLIDO A EFECTOS DE LIQUIDACIÓN
5.11.2.2. SI EL EVENTO SE ACORTA DEBIDO A CONDICIONES METEOROLÓGICAS U OTRAS CIRCUNSTANCIAS, PERO LAS ASOCIACIONES GUBERNAMENTALES LO CONSIDERAN OFICIAL, SE LIQUIDARÁ EN CONSECUENCIA SIEMPRE QUE SE OTORGUEN PUNTOS COMPLETOS.
5.11.2.3. SI UNA CARRERA SE APLAZA PARA OTRO DÍA (A DETERMINAR DENTRO DE LA ZONA HORARIA UTC), TODOS LOS MERCADOS SE CONSIDERAN NULOS.
5.11.2.4. A MENOS QUE SE INDIQUE LO CONTRARIO EN LAS REGLAS DEL MERCADO, LA REGLA DE DEAD HEAT SE APLICARÁ SI EL NÚMERO DE GANADORES SUPERA LA CANTIDAD ESPERADA DE SELECTIONS GANADORAS PARA UN MERCADO ESPECÍFICO.
5.11.2.5. SI UNO O MÁS PILOTOS TIENEN QUE COMENZAR LA CARRERA DESDE EL PIT-LANE, ÉL/ELLOS SERÁN CLASIFICADOS AL FINAL DE LA PARRILLA DE SALIDA A EFECTOS DE LIQUIDACIÓN.
5.11.2.6. SI LOS COMPETIDORES (QUE SE REFLEJAN COMO SELECTIONS DEDICADAS) SE RETIRAN EN DIFERENTES VUELTAS, EL NÚMERO DE VUELTAS FINALIZADAS SE CUENTA A EFECTOS DE LIQUIDACIÓN.
5.11.2.6.1. EN PRÁCTICAS, CLASIFICACIÓN SPRINT Y CLASIFICACIÓN, TODAS LAS APUESTAS A UN PILOTO SERÁN REEMBOLSADAS SI NO CRUZA LA LÍNEA DE SALIDA DEL PIT. EN CARRERA SPRINT Y CARRERA, TODAS LAS APUESTAS A UN PILOTO SERÁN REEMBOLSADAS SI NO COMIENZA LA CARRERA, POR EJEMPLO RETIRO EN LA VUELTA DE FORMACIÓN O FALTA POR COMPLETO EN LA PARRILLA.
5.11.2.7. MERCADOS DE EQUIPOS.
5.11.2.7.1. GANADOR (EQUIPO), TOP X (EQUIPO) Y HEAD2HEAD (EQUIPO) SE LIQUIDAN CON EL EQUIPO QUE TENGA EL AUTO MEJOR CLASIFICADO EN EL RESULTADO FINAL.
5.11.2.7.2. 1.ER EN RETIRARSE (EQUIPOS) SE LIQUIDA CON EL EQUIPO QUE RETIRÓ UN AUTO PRIMERO. TENGA EN CUENTA: LAS REGLAS ESPECÍFICAS DEL MERCADO DE RETIRO SE CONSIDERAN VÁLIDAS PARA ESTE MERCADO.
5.11.2.7.3. 1.ER PIT STOP (EQUIPOS) SE LIQUIDA CON EL EQUIPO CUYO AUTO INGRESÓ PRIMERO AL PIT-LANE. TENGA EN CUENTA: LAS REGLAS ESPECÍFICAS DEL MERCADO DE PIT STOP SE CONSIDERAN VÁLIDAS PARA ESTE MERCADO.
5.11.2.7.4. OVERTAKINGS TOTALES DEL EQUIPO SE LIQUIDA SEGÚN EL NÚMERO ACUMULADO DE ADELANTAMIENTOS DE AMBOS AUTOS EN EL EQUIPO ESPECIFICADO. TENGA EN CUENTA: LAS REGLAS ESPECÍFICAS DEL MERCADO DE ADELANTAMIENTOS SE CONSIDERAN VÁLIDAS PARA ESTE MERCADO.
5.11.2.7.5. SI AMBOS PILOTOS NO SALEN DE LOS PITS PARA UNA PRÁCTICA O UNA CLASIFICACIÓN O NO COMIENZAN LA CARRERA SPRINT O LA CARRERA REAL, ESTE EQUIPO SERÁ ANULADO EN EL MERCADO GANADOR (EQUIPOS).
5.11.2.8. MERCADOS PARA LA VUELTA MÁS RÁPIDA
5.11.2.8.1. EL PILOTO QUE LOGRÓ LA VUELTA MÁS RÁPIDA EN LA VUELTA ESPECIFICADA, NÚMERO DE VUELTAS O CARRERA SE CONSIDERA EL GANADOR.
5.11.2.8.2. EL TIEMPO DE VUELTA EN MILISEGUNDOS ES VÁLIDO A EFECTOS DE LIQUIDACIÓN.
5.11.2.9. MERCADOS HEAD2HEAD Y GANADOR DEL GRUPO.
5.11.2.9.1. SI TODOS LOS COMPETIDORES SE RETIRAN EN LA MISMA VUELTA, EL MERCADO SERÁ ANULADO.
5.11.2.9.2. LOS MERCADOS SE CONSIDERARÁN NULOS SI UNO DE LOS PILOTOS SE RETIRA EN O ANTES DE LA VUELTA DE FORMACIÓN.
5.11.2.10. MERCADOS PARA ADELANTAMIENTOS.
5.11.2.10.1. UN ADELANTAMIENTO DEBE MANTENERSE HASTA EL FINAL DE LA VUELTA PARA SER CONSIDERADO A EFECTOS DE LIQUIDACIÓN.
5.11.2.10.2. LOS ADELANTAMIENTOS DURANTE LA PRIMERA VUELTA NO SE TIENEN EN CUENTA A EFECTOS DE LIQUIDACIÓN.
5.11.2.10.3. LOS ADELANTAMIENTOS DE UN PILOTO ESPECÍFICO EN LA MISMA VUELTA CUANDO ENTRA O SALE DEL PIT NO SE TIENEN EN CUENTA A EFECTOS DE LIQUIDACIÓN.
5.11.2.10.4. LOS ADELANTAMIENTOS DE UN AUTO EN LA VUELTA DE SU RETIRO NO SE TIENEN EN CUENTA A EFECTOS DE LIQUIDACIÓN.
5.11.2.10.5. DOBLAR Y DESDOBLARSE NO SE CONSIDERA ADELANTAMIENTO.
5.11.2.11. MERCADOS PARA RETIROS
5.11.2.11.1. UN AUTO SE CONSIDERA RETIRADO A EFECTOS DE LIQUIDACIÓN SI NO PASA LA LÍNEA DE META CUANDO LA SESIÓN SE CONSIDERA COMPLETADA, A MENOS QUE SEA DESCALIFICADO.
5.11.2.11.2. SI MÁS DE 1 COMPETIDOR SE RETIRA EN LA MISMA VUELTA DONDE OCURRIÓ EL PRIMER RETIRO, SE APLICARÁ LA REGLA DE DEAD HEAT.
5.11.2.11.3. SI UN AUTO SE RETIRA EN EL PIT O EN EL PIT LANE, LA ÚLTIMA VUELTA INICIADA SE CONSIDERA A EFECTOS DE LIQUIDACIÓN.
5.11.2.12. MERCADOS PARA PIT STOPS
5.11.2.12.1. EL AUTO QUE INGRESE PRIMERO AL PIT-LANE SE CONSIDERARÁ EL GANADOR DE ESTE MERCADO.
5.11.2.12.2. SI UN AUTO ENTRA AL PIT LANE Y SE RETIRA, AÚN SE CONSIDERARÁ COMO PIT STOP A EFECTOS DE LIQUIDACIÓN.
5.11.2.13. REGLAS DEL MERCADO TOTAL DE PILOTOS QUE FINALIZAN
5.11.2.13.1. UN PILOTO SOLO SE CONSIDERA QUE HA FINALIZADO A EFECTOS DE LIQUIDACIÓN SI PASA LA LÍNEA DE META CUANDO LA SESIÓN SE CONSIDERA FINALIZADA.
5.11.2.14. FIN DE Q1/Q2 – MERCADO LÍDER
5.11.2.14.1. EL RESULTADO AL COMIENZO DE LA Q2 SE CONSIDERARÁ VÁLIDO PARA LA LIQUIDACIÓN DEL MERCADO FIN DE Q1 – LÍDER. EL RESULTADO AL COMIENZO DE LA Q3 SE CONSIDERARÁ VÁLIDO PARA LA LIQUIDACIÓN DEL MERCADO FIN DE Q2 – LÍDER.
5.11.2.14.2. SI UN PILOTO NUNCA CRUZA EL CARRIL DE SALIDA DEL PIT DURANTE TODA LA CLASIFICACIÓN, LAS APUESTAS A ESTE PILOTO SERÁN ANULADAS.
5.11.2.14.3. SI UN PILOTO SE CLASIFICA PARA LA Q2 PERO NO SALE DE LOS PITS EN LA Q2, SE LIQUIDARÁ COMO PERDIDO PARA EL MERCADO FIN DE Q2 – LÍDER.
5.11.2.14.4. SI LA SESIÓN DE CLASIFICACIÓN SE ABANDONA, LOS MERCADOS SE LIQUIDARÁN EN CONSECUENCIA SIEMPRE QUE SE HAYAN COMPLETADO LA Q1/Q2.
5.12. MOTOGP
5.12.1. PREMATCH.
5.12.1.1. ABANDONOS/APLAZAMIENTOS.
5.12.1.1.1. SI UN EVENTO ESPECÍFICO SE APLAZA O ABANDONA, LAS APUESTAS SIGUEN SIENDO VÁLIDAS SIEMPRE QUE EL EVENTO SE COMPLETE DENTRO DE LAS 72 HORAS.
5.12.2. LIVE (EN VIVO).
5.12.2.1. A MENOS QUE SE INDIQUE LO CONTRARIO EN LAS REGLAS DEL MERCADO, EL RESULTADO EN EL MOMENTO DE LA PRESENTACIÓN DEL PODIO SE CONSIDERARÁ VÁLIDO A EFECTOS DE LIQUIDACIÓN.
5.12.2.2. SI EL EVENTO SE ACORTA DEBIDO A CONDICIONES METEOROLÓGICAS U OTRAS CIRCUNSTANCIAS, PERO LAS ASOCIACIONES GUBERNAMENTALES LO CONSIDERAN OFICIAL, SE LIQUIDARÁ EN CONSECUENCIA SIEMPRE QUE SE OTORGUEN PUNTOS COMPLETOS.
5.12.2.3. SI UNA CARRERA SE APLAZA PARA OTRO DÍA (A DETERMINAR DENTRO DE LA ZONA HORARIA UTC), TODOS LOS MERCADOS SE CONSIDERAN NULOS.
5.12.2.4. SI LOS COMPETIDORES (QUE SE REFLEJAN COMO SELECTIONS DEDICADAS) SE RETIRAN EN DIFERENTES VUELTAS, EL NÚMERO DE VUELTAS FINALIZADAS CUENTA A EFECTOS DE LIQUIDACIÓN.
5.12.2.5. MERCADOS HEAD2HEAD.
5.12.2.5.1. SI TODOS LOS COMPETIDORES (QUE SE REFLEJAN COMO SELECTIONS DEDICADAS) SE RETIRAN EN LA MISMA VUELTA, EL MERCADO SERÁ ANULADO.
5.12.2.5.2. LOS MERCADOS SE CONSIDERARÁN NULOS SI UNO DE LOS PILOTOS SE RETIRA EN O ANTES DE LA VUELTA DE CALENTAMIENTO.
5.13. NASCAR
5.13.1. PREMATCH.
5.13.2. LIVE (EN VIVO).
5.13.2.1. TODOS LOS MERCADOS INCLUYEN UNA POSIBLE PRÓRROGA.
5.13.2.2. A MENOS QUE SE INDIQUE LO CONTRARIO EN LAS REGLAS DEL MERCADO, EL RESULTADO EN EL MOMENTO DE LA PRESENTACIÓN DEL PODIO SE CONSIDERARÁ VÁLIDO A EFECTOS DE LIQUIDACIÓN.
5.13.2.3. SI EL EVENTO SE ACORTA DEBIDO A CONDICIONES METEOROLÓGICAS U OTRAS CIRCUNSTANCIAS, PERO LAS ASOCIACIONES GUBERNAMENTALES LO CONSIDERAN OFICIAL, SE LIQUIDARÁ EN CONSECUENCIA SIEMPRE QUE SE OTORGUEN PUNTOS COMPLETOS.
5.13.2.4. SI UNA CARRERA SE APLAZA PARA OTRO DÍA (A DETERMINAR DENTRO DE LA ZONA HORARIA UTC), TODOS LOS MERCADOS SE CONSIDERAN NULOS.
5.13.2.5. SI LOS COMPETIDORES (QUE SE REFLEJAN COMO SELECTIONS DEDICADAS) SE RETIRAN EN DIFERENTES VUELTAS, EL NÚMERO DE VUELTAS FINALIZADAS CUENTA A EFECTOS DE LIQUIDACIÓN.
5.13.2.6. SI UN COMPETIDOR NO PARTICIPA EN LA CARRERA EN ABSOLUTO (SIN SALIDA), TODAS LAS APUESTAS A ESTE COMPETIDOR DEBEN ANULARSE.
5.13.2.7. MERCADOS HEAD2HEAD
5.13.2.7.1. LOS MERCADOS SE CONSIDERARÁN NULOS SI UNO DE LOS PILOTOS SE RETIRA EN O ANTES DE LA VUELTA DE CALENTAMIENTO.
5.13.2.7.2. SI TODOS LOS COMPETIDORES (QUE SE REFLEJAN COMO SELECTIONS DEDICADAS) SE RETIRAN EN LA MISMA VUELTA, EL MERCADO SERÁ ANULADO.
5.13.2.8. MERCADO TOP 3.
5.13.2.8.1. SI EL NÚMERO DE PILOTOS QUE FINALIZAN ES INFERIOR A 3, EL COMPETIDOR QUE SE RETIRÓ MÁS TARDE SE LIQUIDARÁ COMO GANADOR. ESTO SE APLICA HASTA QUE 3 COMPETIDORES SEAN LIQUIDADOS COMO GANADORES.
5.14. FORMULA E
5.14.1. PREMATCH.
5.14.1.1. SIN REGLAS ESPECÍFICAS DEPORTIVAS, SE APLICAN LAS REGLAS GENERALES.
5.14.2. LIVE (EN VIVO).
5.14.2.1. A MENOS QUE SE INDIQUE LO CONTRARIO EN LAS REGLAS DEL MERCADO, EL RESULTADO EN EL MOMENTO DE LA PRESENTACIÓN DEL PODIO SE CONSIDERARÁ VÁLIDO A EFECTOS DE LIQUIDACIÓN.
5.14.2.2. SI EL EVENTO SE ACORTA DEBIDO A CONDICIONES METEOROLÓGICAS U OTRAS CIRCUNSTANCIAS, PERO LAS ASOCIACIONES GUBERNAMENTALES LO CONSIDERAN OFICIAL, SE LIQUIDARÁ EN CONSECUENCIA SIEMPRE QUE SE OTORGUEN PUNTOS COMPLETOS.
5.14.2.3. SI UNA CARRERA SE APLAZA PARA OTRO DÍA (A DETERMINAR DENTRO DE LA ZONA HORARIA UTC), TODOS LOS MERCADOS SE CONSIDERAN NULOS.
5.14.2.4. SI LOS COMPETIDORES (QUE SE REFLEJAN COMO SELECTIONS DEDICADAS) SE RETIRAN EN DIFERENTES VUELTAS, EL NÚMERO DE VUELTAS FINALIZADAS CUENTA A EFECTOS DE LIQUIDACIÓN.
5.14.2.5. MERCADOS HEAD2HEAD
5.14.2.5.1. SI TODOS LOS COMPETIDORES (QUE SE REFLEJAN COMO SELECTIONS DEDICADAS) SE RETIRAN EN LA MISMA VUELTA, EL MERCADO SERÁ ANULADO.
5.14.2.5.2. LOS MERCADOS SE CONSIDERARÁN NULOS SI UNO DE LOS PILOTOS SE RETIRA EN O ANTES DE LA VUELTA DE FORMACIÓN.
5.15. FUTSAL
5.15.1. PREMATCH.
5.15.1.1. SIN REGLAS ESPECÍFICAS DEPORTIVAS, SE APLICAN LAS REGLAS GENERALES.
5.15.2. LIVE (EN VIVO).
5.15.2.1. TODOS LOS MERCADOS (EXCEPTO DESCANSO, MERCADOS DE PRIMERA MITAD, PRÓRROGA Y TANDA DE PENALES) SE CONSIDERAN SOLO PARA EL TIEMPO REGLAMENTARIO.
5.15.2.2. SI UN PARTIDO SE INTERRUMPE Y SE REANUDA DENTRO DE LAS 48 HORAS POSTERIORES A LA FECHA DE INICIO INICIAL, TODAS LAS APUESTAS ABIERTAS SE LIQUIDARÁN CON EL RESULTADO FINAL. DE LO CONTRARIO, TODAS LAS APUESTAS NO DECIDIDAS SE CONSIDERAN NULAS.
5.15.2.3. SI EL MERCADO PERMANECE ABIERTO CUANDO YA HAN TENIDO LUGAR LOS SIGUIENTES EVENTOS: GOLES, TARJETAS ROJAS O AMARILLA-ROJAS Y PENALES, NOS RESERVAMOS EL DERECHO DE ANULAR LAS APUESTAS.
5.15.2.4. SI EL MERCADO SE ABRIÓ CON UNA TARJETA ROJA FALTANTE O INCORRECTA, NOS RESERVAMOS EL DERECHO DE ANULAR LAS APUESTAS.
5.15.2.5. SI SE OFRECIERON CUOTAS CON UN TIEMPO DE PARTIDO INCORRECTO (MÁS DE 2 MINUTOS), NOS RESERVAMOS EL DERECHO DE ANULAR LAS APUESTAS.
5.15.2.6. SI SE INGRESA UN MARCADOR INCORRECTO, TODOS LOS MERCADOS SE CANCELARÁN DURANTE EL TIEMPO EN QUE SE MOSTRÓ EL MARCADOR INCORRECTO.
5.15.2.7. SI UN PARTIDO SE INTERRUMPE O APLAZA Y NO SE CONTINÚA DENTRO DE LAS 48 H POSTERIORES A LA FECHA DE INICIO INICIAL, LA APUESTA SERÁ NULA.
5.15.2.8. SI LOS NOMBRES DE LOS EQUIPOS O LA CATEGORÍA SE MUESTRAN INCORRECTAMENTE, NOS RESERVAMOS EL DERECHO DE ANULAR LAS APUESTAS.
5.16. BADMINTON
5.16.1. PREMATCH.
5.16.1.1. SIN REGLAS ESPECÍFICAS DEPORTIVAS, SE APLICAN LAS REGLAS GENERALES.
5.16.2. LIVE (EN VIVO).
5.16.2.1. EN CASO DE QUE UN PARTIDO NO SE COMPLETE, TODOS LOS MERCADOS NO DECIDIDOS SE CONSIDERAN NULOS.
5.16.2.2. SI UN PARTIDO SE INTERRUMPE O APLAZA Y NO SE CONTINÚA DENTRO DE LAS 48 HORAS POSTERIORES A LA FECHA DE INICIO INICIAL, LA APUESTA SERÁ NULA.
5.16.2.3. SI LOS MERCADOS PERMANECEN ABIERTOS CON UN MARCADOR INCORRECTO QUE TENGA UN IMPACTO SIGNIFICATIVO EN LOS PRECIOS, NOS RESERVAMOS EL DERECHO DE ANULAR LAS APUESTAS.
5.16.2.4. SI UN EQUIPO SE RETIRA, TODOS LOS MERCADOS NO DECIDIDOS SE CONSIDERAN NULOS.
5.16.2.5. SI LOS JUGADORES/EQUIPOS SE MUESTRAN INCORRECTAMENTE, NOS RESERVAMOS EL DERECHO DE ANULAR LAS APUESTAS.
5.16.2.6. LAS DEDUCCIONES OFICIALES DE PUNTOS SE TENDRÁN EN CUENTA PARA TODOS LOS MERCADOS NO DETERMINADOS. LOS MERCADOS QUE YA HAN SIDO DETERMINADOS NO TENDRÁN EN CUENTA LAS DEDUCCIONES.
5.17. RUGBY UNION + LEAGUE
5.17.1. PREMATCH.
5.17.1.1. SIN REGLAS ESPECÍFICAS DEPORTIVAS, SE APLICAN LAS REGLAS GENERALES.
5.17.2. LIVE (EN VIVO).
5.17.2.1. TODOS LOS MERCADOS (EXCEPTO DESCANSO, MERCADOS DE PRIMERA MITAD, PRÓRROGA Y TANDA DE PENALES) INCLUYEN SOLO EL TIEMPO REGLAMENTARIO.
5.17.2.2. SI UN PARTIDO SE INTERRUMPE O APLAZA Y NO SE CONTINÚA DENTRO DE LAS 48 HORAS POSTERIORES A LA FECHA DE INICIO INICIAL, LA APUESTA SERÁ NULA.
5.17.2.3. 80 MINUTOS REGLAMENTARIOS: LOS MERCADOS SE BASAN EN EL RESULTADO AL FINAL DE UN PARTIDO PROGRAMADO DE 80 MINUTOS A MENOS QUE SE INDIQUE LO CONTRARIO. ESTO INCLUYE CUALQUIER TIEMPO AÑADIDO POR LESIÓN O PARADA, PERO NO INCLUYE TIEMPO EXTRA, TIEMPO ASIGNADO PARA UNA TANDA DE PENALES O MUERTE SÚBITA.
5.17.2.4. SI EL MERCADO PERMANECE ABIERTO CUANDO YA HAN TENIDO LUGAR LOS SIGUIENTES EVENTOS: CAMBIOS EN EL MARCADOR O TARJETAS ROJAS, NOS RESERVAMOS EL DERECHO DE ANULAR LAS APUESTAS.
5.17.2.5. SI EL MERCADO SE ABRIÓ CON UNA TARJETA ROJA FALTANTE O INCORRECTA, NOS RESERVAMOS EL DERECHO DE ANULAR LAS APUESTAS.
5.17.2.6. SI SE OFRECIERON CUOTAS CON UN TIEMPO DE PARTIDO INCORRECTO (MÁS DE 2 MINUTOS), NOS RESERVAMOS EL DERECHO DE ANULAR LAS APUESTAS.
5.17.2.7. SI LOS NOMBRES DE LOS EQUIPOS O LA CATEGORÍA SE MUESTRAN INCORRECTAMENTE, NOS RESERVAMOS EL DERECHO DE ANULAR LAS APUESTAS.
5.17.2.8. SI UN PARTIDO SE INTERRUMPE Y CONTINÚA DENTRO DE LAS 48 HORAS POSTERIORES AL INICIO INICIAL, TODAS LAS APUESTAS ABIERTAS SE LIQUIDARÁN CON EL RESULTADO FINAL. DE LO CONTRARIO, TODAS LAS APUESTAS NO DECIDIDAS SE CONSIDERAN NULOS.
5.18. RUGBY SEVENS
5.18.1. PREMATCH.
5.18.1.1. SIN REGLAS ESPECÍFICAS DEPORTIVAS, SE APLICAN LAS REGLAS GENERALES.
5.18.2. LIVE (EN VIVO).
5.18.2.1. TODOS LOS MERCADOS (EXCEPTO DESCANSO, MERCADOS DE PRIMERA MITAD, PRÓRROGA Y TANDA DE PENALES) INCLUYEN SOLO EL TIEMPO REGLAMENTARIO.
5.18.2.2. SI UN PARTIDO SE INTERRUMPE O APLAZA Y NO SE CONTINÚA DENTRO DE LAS 48 HORAS POSTERIORES A LA FECHA DE INICIO INICIAL, LA APUESTA SERÁ NULA.
5.18.2.3. 14 / 20 MINUTOS REGLAMENTARIOS: LOS MERCADOS SE BASAN EN EL RESULTADO AL FINAL DE UN PARTIDO PROGRAMADO DE 14 / 20 MINUTOS A MENOS QUE SE INDIQUE LO CONTRARIO. ESTO INCLUYE CUALQUIER TIEMPO AÑADIDO POR LESIÓN O PARADA, PERO NO INCLUYE TIEMPO EXTRA, TIEMPO ASIGNADO PARA UNA TANDA DE PENALES O MUERTE SÚBITA.
5.18.2.4. SI EL MERCADO PERMANECE ABIERTO CUANDO YA HAN TENIDO LUGAR LOS SIGUIENTES EVENTOS: CAMBIOS EN EL MARCADOR O TARJETAS ROJAS, NOS RESERVAMOS EL DERECHO DE ANULAR LAS APUESTAS.
5.18.2.5. SI EL MERCADO SE ABRIÓ CON UNA TARJETA ROJA FALTANTE O INCORRECTA, NOS RESERVAMOS EL DERECHO DE ANULAR LAS APUESTAS.
5.18.2.6. SI SE OFRECIERON CUOTAS CON UN TIEMPO DE PARTIDO INCORRECTO (MÁS DE 1 MINUTO), NOS RESERVAMOS EL DERECHO DE ANULAR LAS APUESTAS.
5.18.2.7. SI LOS NOMBRES DE LOS EQUIPOS O LA CATEGORÍA SE MUESTRAN INCORRECTAMENTE, NOS RESERVAMOS EL DERECHO DE ANULAR LAS APUESTAS.
5.18.2.8. SI UN PARTIDO SE INTERRUMPE Y CONTINÚA DENTRO DE LAS 48 HORAS POSTERIORES AL INICIO INICIAL, TODAS LAS APUESTAS ABIERTAS SE LIQUIDARÁN CON EL RESULTADO FINAL. DE LO CONTRARIO, TODAS LAS APUESTAS NO DECIDIDAS SE CONSIDERAN NULAS.
5.19. DARTS
5.19.1. PREMATCH.
5.19.1.1. SIN REGLAS ESPECÍFICAS DEPORTIVAS, SE APLICAN LAS REGLAS GENERALES.
5.19.2. LIVE (EN VIVO).
5.19.2.1. EN CASO DE QUE UN PARTIDO NO SE COMPLETE, TODOS LOS MERCADOS NO DECIDIDOS SE CONSIDERAN NULOS.
5.19.2.2. SI LOS MERCADOS PERMANECEN ABIERTOS CON UN MARCADOR INCORRECTO QUE TENGA UN IMPACTO SIGNIFICATIVO EN LOS PRECIOS, NOS RESERVAMOS EL DERECHO DE ANULAR LAS APUESTAS.
5.19.2.4. LA DIANA (BULLSEYE) CUENTA COMO COLOR DE CIERRE ROJO.
5.20. SNOOKER
5.20.1. PREMATCH.
5.20.1.1. SIN REGLAS ESPECÍFICAS DEPORTIVAS, SE APLICAN LAS REGLAS GENERALES.
5.20.2. LIVE (EN VIVO).
5.20.2.1. EN CASO DE RETIRO DE UN JUGADOR O DESCALIFICACIÓN, TODOS LOS MERCADOS NO DECIDIDOS SE CONSIDERAN NULOS.
5.20.2.2. EN CASO DE RE-RACK (REINICIO DE MESA), LA LIQUIDACIÓN SE MANTIENE SI EL RESULTADO SE DETERMINÓ ANTES DEL RE-RACK.
5.20.2.3. NO SE CONSIDERAN FALTAS NI BOLA LIBRE PARA LA LIQUIDACIÓN DE CUALQUIER MERCADO DE COLOR EMBOLSADO.
5.20.2.4. EN CASO DE QUE UNA MESA (FRAME) COMIENCE PERO NO SE COMPLETE, TODOS LOS MERCADOS RELACIONADOS CON EL FRAME SERÁN ANULADOS A MENOS QUE EL RESULTADO YA HAYA SIDO DETERMINADO.
5.20.2.5. SI LOS MERCADOS PERMANECEN ABIERTOS CON UN MARCADOR INCORRECTO QUE TENGA UN IMPACTO SIGNIFICATIVO EN LOS PRECIOS, NOS RESERVAMOS EL DERECHO DE ANULAR LAS APUESTAS.
5.20.2.6. SI LOS JUGADORES/EQUIPOS SE MUESTRAN INCORRECTAMENTE, NOS RESERVAMOS EL DERECHO DE ANULAR LAS APUESTAS.
5.20.2.7. SI UN PARTIDO NO SE COMPLETA, TODOS LOS MERCADOS NO DECIDIDOS SE CONSIDERAN NULOS.
5.21. TABLE TENNIS
5.21.1. PREMATCH.
5.21.1.1. SIN REGLAS ESPECÍFICAS DEPORTIVAS, SE APLICAN LAS REGLAS GENERALES.
5.21.2. LIVE (EN VIVO).
5.21.2.1. EN CASO DE QUE UN PARTIDO NO SE COMPLETE, TODOS LOS MERCADOS NO DECIDIDOS SE CONSIDERAN NULOS.
5.21.2.2. SI UN PARTIDO SE INTERRUMPE O APLAZA Y NO SE CONTINÚA DENTRO DE LAS 48 HORAS POSTERIORES A LA FECHA DE INICIO INICIAL, LA APUESTA SERÁ NULA.
5.21.2.3. SI LOS MERCADOS PERMANECEN ABIERTOS CON UN MARCADOR INCORRECTO QUE TENGA UN IMPACTO SIGNIFICATIVO EN LOS PRECIOS, NOS RESERVAMOS EL DERECHO DE ANULAR LAS APUESTAS.
5.21.2.4. SI LOS JUGADORES/EQUIPOS SE MUESTRAN INCORRECTAMENTE, NOS RESERVAMOS EL DERECHO DE ANULAR LAS APUESTAS.
5.21.2.5. SI UN JUGADOR SE RETIRA, TODOS LOS MERCADOS NO DECIDIDOS SE CONSIDERAN NULOS.
5.21.2.6. LOS PUNTOS RESTADOS OFICIALES SE TENDRÁN EN CUENTA PARA TODOS LOS MERCADOS NO DETERMINADOS. PARA LOS MERCADOS QUE YA HAN SIDO DETERMINADOS, LOS PUNTOS RESTADOS NO SE TENDRÁN EN CUENTA.
5.22. BOWLS
5.22.1. PREMATCH.
5.22.1.1. SIN REGLAS ESPECÍFICAS DEPORTIVAS, SE APLICAN LAS REGLAS GENERALES.
5.22.2. LIVE (EN VIVO).
5.22.2.1. EN CASO DE RETIRO Y WALKOVER DE CUALQUIER JUGADOR, TODAS LAS APUESTAS NO DECIDIDAS SE CONSIDERAN NULAS.
5.22.2.2. SI UN PARTIDO SE INTERRUMPE Y CONTINÚA DENTRO DE LAS 48 HORAS POSTERIORES A LA HORA DE INICIO INICIAL, TODAS LAS APUESTAS ABIERTAS SE LIQUIDARÁN CON EL RESULTADO FINAL. DE LO CONTRARIO, TODAS LAS APUESTAS NO DECIDIDAS SE CONSIDERAN NULAS.
5.22.2.3. SI LOS MERCADOS PERMANECEN ABIERTOS CON UN MARCADOR INCORRECTO QUE TENGA UN IMPACTO SIGNIFICATIVO EN LOS PRECIOS, NOS RESERVAMOS EL DERECHO DE ANULAR LAS APUESTAS.
5.22.2.4. SI LOS JUGADORES/EQUIPOS SE MUESTRAN INCORRECTAMENTE, NOS RESERVAMOS EL DERECHO DE ANULAR LAS APUESTAS.
5.22.2.5. SI UN JUGADOR SE RETIRA, TODOS LOS MERCADOS NO DECIDIDOS SE CONSIDERAN NULOS.
5.23. CRICKET T20 + ODI
5.23.1. PREMATCH.
5.23.1.1. SIN REGLAS ESPECÍFICAS DEPORTIVAS, SE APLICAN LAS REGLAS GENERALES.
5.23.2. LIVE (EN VIVO).
5.23.2.1. TODOS LOS MERCADOS NO INCLUYEN SUPER OVERS A MENOS QUE SE INDIQUE LO CONTRARIO.
5.23.2.2. LAS PENALIZACIONES DE 5 CARRERAS NO CUENTAN EN NINGÚN MERCADO DE OVER O LANZAMIENTO (LOS MERCADOS PARA MÚLTIPLES OVERS NO SE CONSIDERAN PARA ESTA REGLA).
5.23.2.3. TWENTY 20, ODI: SE DEBE JUGAR UN MÍNIMO DEL 90 % DE LOS OVERS TOTALES ASIGNADOS PARA UNA ENTRADA EN EL MOMENTO EN QUE SE REALIZÓ LA APUESTA PARA QUE LOS MERCADOS SE LIQUIDEN, A MENOS QUE LA ENTRADA HAYA ALCANZADO SU CONCLUSIÓN NATURAL.
5.23.2.4. SI UN PARTIDO SE CANCELA ANTES DE QUE HAYA TENIDO LUGAR CUALQUIER JUEGO, TODOS LOS MERCADOS SE CONSIDERAN NULOS A MENOS QUE EL PARTIDO SE REPITA DENTRO DE LAS 48 HORAS POSTERIORES A SU HORA DE INICIO INICIAL.
5.23.2.5. SI EL PARTIDO QUEDA EMPATADO Y LAS REGLAS OFICIALES DE LA COMPETICIÓN NO DETERMINAN UN GANADOR; O SI LAS REGLAS DE LA COMPETICIÓN DETERMINAN AL GANADOR POR MONEDA AL AIRE O SORTEO, TODOS LOS MERCADOS NO DECIDIDOS SE CONSIDERAN NULOS.
5.23.2.6. EN CASO DE QUE UN OVER NO SE COMPLETE, TODOS LOS MERCADOS NO DECIDIDOS EN ESTE OVER ESPECÍFICO SE CONSIDERAN NULOS A MENOS QUE LA ENTRADA HAYA ALCANZADO SU CONCLUSIÓN NATURAL, POR EJEMPLO, DECLARACIÓN, EQUIPO TODOS FUERA, ETC.
5.23.2.7. SI LOS MERCADOS PERMANECEN ABIERTOS CON UN MARCADOR INCORRECTO QUE TENGA UN IMPACTO SIGNIFICATIVO EN LOS PRECIOS, NOS RESERVAMOS EL DERECHO DE ANULAR LAS APUESTAS.
5.23.2.8. SI EL PARTIDO SE INTERRUMPE POR EL CLIMA U OTRAS CIRCUNSTANCIAS, EL CÁLCULO DE LOS MERCADOS SE REALIZA MEDIANTE EL MÉTODO DUCKWORTH-LEWIS (MÉTODO D/L).
5.24. SQUASH
5.24.1. PREMATCH.
5.24.1.1. SIN REGLAS ESPECÍFICAS DEPORTIVAS, SE APLICAN LAS REGLAS GENERALES.
5.24.2. LIVE (EN VIVO).
5.24.2.1. EN CASO DE QUE UN PARTIDO NO SE COMPLETE, TODOS LOS MERCADOS NO DECIDIDOS SE CONSIDERAN NULOS.
5.24.2.2. SI UN PARTIDO SE INTERRUMPE O APLAZA Y NO SE REANUDA DENTRO DE LAS 48 HORAS POSTERIORES A LA FECHA DE INICIO INICIAL, LA APUESTA SERÁ NULA.
5.24.2.3. SI LOS MERCADOS PERMANECEN ABIERTOS CON UN MARCADOR INCORRECTO QUE TENGA UN IMPACTO SIGNIFICATIVO EN LOS PRECIOS, NOS RESERVAMOS EL DERECHO DE ANULAR LAS APUESTAS.
5.24.2.4. SI LOS JUGADORES/EQUIPOS SE MUESTRAN INCORRECTAMENTE, NOS RESERVAMOS EL DERECHO DE ANULAR LAS APUESTAS.
5.24.2.5. SI UN JUGADOR SE RETIRA, PIERDE EL PARTIDO POR INCOMPARECENCIA O ES DESCALIFICADO, TODOS LOS MERCADOS NO DECIDIDOS SE CONSIDERAN NULOS.
5.24.2.6. LOS PUNTOS RESTADOS OFICIALES SE TENDRÁN EN CUENTA PARA TODOS LOS MERCADOS NO DETERMINADOS. PARA LOS MERCADOS QUE YA HAN SIDO DETERMINADOS, LOS PUNTOS RESTADOS NO SE TENDRÁN EN CUENTA.
5.24.2.7. SI EL ÁRBITRO OTORGA PUNTO(S) DE PENALIZACIÓN, TODAS LAS APUESTAS EN ESE JUEGO SERÁN VÁLIDAS.
5.25. AUSSIE RULES
5.25.1. PREMATCH.
5.25.1.1. SIN REGLAS ESPECÍFICAS DEPORTIVAS, SE APLICAN LAS REGLAS GENERALES.
5.25.2. LIVE (EN VIVO).
5.25.2.1. TODOS LOS MERCADOS EXCLUYEN PRÓRROGA A MENOS QUE SE INDIQUE LO CONTRARIO.
5.25.2.2. SI UN PARTIDO SE INTERRUMPE Y CONTINÚA DENTRO DE LAS 48 HORAS POSTERIORES AL INICIO INICIAL, TODAS LAS APUESTAS ABIERTAS SE LIQUIDARÁN CON EL RESULTADO FINAL. DE LO CONTRARIO, TODAS LAS APUESTAS NO DECIDIDAS SE CONSIDERAN NULOS.
5.25.2.3. 80 MINUTOS REGLAMENTARIOS: LOS MERCADOS SE BASAN EN EL RESULTADO AL FINAL DE UN PARTIDO PROGRAMADO DE 80 MINUTOS A MENOS QUE SE INDIQUE LO CONTRARIO. ESTO INCLUYE CUALQUIER TIEMPO AÑADIDO POR LESIÓN O PARADA, PERO NO INCLUYE TIEMPO EXTRA.
5.25.2.4. SI SE OFRECIERON CUOTAS CON UN TIEMPO DE PARTIDO INCORRECTO (MÁS DE 2 MINUTOS), NOS RESERVAMOS EL DERECHO DE ANULAR LAS APUESTAS.
5.25.2.5. SI UN PARTIDO SE INTERRUMPE O APLAZA Y NO SE CONTINÚA DENTRO DE LAS 48 HORAS POSTERIORES A LA FECHA DE INICIO INICIAL, LA APUESTA SERÁ NULA.
5.25.2.6. SI LOS NOMBRES DE LOS EQUIPOS O LA CATEGORÍA SE MUESTRAN INCORRECTAMENTE, NOS RESERVAMOS EL DERECHO DE ANULAR LAS APUESTAS.
5.26. FIELD HOCKEY
5.26.1. PREMATCH.
5.26.1.1. SIN REGLAS ESPECÍFICAS DEPORTIVAS, SE APLICAN LAS REGLAS GENERALES.
5.26.2. LIVE (EN VIVO).
5.26.2.1. TODOS LOS MERCADOS INCLUYEN SOLO EL TIEMPO REGLAMENTARIO A MENOS QUE SE INDIQUE LO CONTRARIO.
5.26.2.2. SI UN PARTIDO SE INTERRUMPE O APLAZA Y NO SE CONTINÚA DENTRO DE LAS 48 HORAS POSTERIORES A LA FECHA DE INICIO INICIAL, LA APUESTA SERÁ NULA.
5.26.2.3. SI LOS MERCADOS PERMANECEN ABIERTOS CON UN MARCADOR INCORRECTO QUE TENGA UN IMPACTO SIGNIFICATIVO EN LOS PRECIOS, NOS RESERVAMOS EL DERECHO DE ANULAR LAS APUESTAS.
5.27. GOLF
5.27.1. PREMATCH.
5.27.1.1. SE CONSIDERA QUE UN JUGADOR HA JUGADO EN UN TORNEO O EN UNA RONDA ESPECÍFICA UNA VEZ QUE HA EMBOCADO EL PRIMER GOLPE (TEED OFF). SI UN JUGADOR SE RETIRA O ES DESCALIFICADO DESPUÉS DE HABER DADO EL PRIMER GOLPE, LAS APUESTAS SERÁN VÁLIDAS.
5.27.1.2. EN TORNEOS AFECTADOS POR MAL TIEMPO U OTRAS RAZONES SIMILARES, LAS APUESTAS SE RESOLVERÁN SEGÚN EL RESULTADO OFICIAL INDEPENDIENTEMENTE DEL NÚMERO DE RONDAS JUGADAS.
5.27.1.3. SI EL TORNEO SE ABANDONA, CUALQUIER APUESTA REALIZADA DESPUÉS DE LA ÚLTIMA RONDA COMPLETADA SERÁ ANULADA.
5.27.1.4. LOS RESULTADOS DEL SITIO OFICIAL DEL TOUR EN EL MOMENTO DE LA PRESENTACIÓN DEL TROFEO SE UTILIZAN A EFECTOS DE LIQUIDACIÓN (LA DESCALIFICACIÓN POSTERIOR A ESTE MOMENTO NO CUENTA).
5.27.1.5. GRUPOS NO JUGADOS COMO SE LISTAN.
5.27.1.5.1. EN CASO DE JUGADORES QUE NO COMPITAN, LAS APUESTAS DE 2 BOLAS Y 3 BOLAS SERÁN ANULADAS.
5.27.2. LIVE (EN VIVO).
5.27.2.1. EN CASO DE CUALQUIER RETRASO (LLUVIA, OSCURIDAD…) TODOS LOS MERCADOS NO DECIDIDOS PERMANECEN SIN LIQUIDAR Y LAS OPERACIONES SE REANUDARÁN TAN PRONTO COMO CONTINÚE LA RONDA / TORNEO.
5.27.2.2. LA REGLA DE DEAD HEAT SE APLICA PARA LOS MERCADOS DE 3 BOLAS.
5.27.2.3. SI LOS JUGADORES SE MUESTRAN INCORRECTAMENTE, NOS RESERVAMOS EL DERECHO DE ANULAR LAS APUESTAS.
5.27.2.4. MERCADOS DE RONDA: SI SE ABANDONA UNA RONDA DE GOLF, TODOS LOS MERCADOS NO DECIDIDOS SERÁN ANULADOS.
5.27.2.5. MERCADOS DE 2 BOLAS: SI AMBOS JUGADORES SE RETIRAN EN EL MISMO HOYO, EL MERCADO SERÁ ANULADO.
5.27.2.6. MERCADOS DE 2 BOLAS: UN JUGADOR PUEDE CONSIDERARSE PARTICIPANTE SI DA EL PRIMER GOLPE EN SU PRIMER HOYO PROGRAMADO.
5.27.2.7. MERCADOS DE 3 BOLAS: SI LOS 3 JUGADORES SE RETIRAN EN EL MISMO HOYO, EL MERCADO SERÁ ANULADO.
5.27.2.8. MERCADOS DE 3 BOLAS: UN JUGADOR PUEDE CONSIDERARSE PARTICIPANTE SI DA EL PRIMER GOLPE EN SU PRIMER HOYO PROGRAMADO.
5.27.2.9. MERCADOS DE COMPETIDOR: SI EL COMPETIDOR AFECTADO SE RETIRA, TODOS LOS MERCADOS DE COMPETIDOR NO DECIDIDOS SERÁN ANULADOS.
5.27.2.10. MERCADOS TOTALES: SI UN JUGADOR QUE ESTÁ LISTADO EN EL GRUPO SE RETIRA, TODOS LOS MERCADOS TOTALES NO DECIDIDOS SERÁN ANULADOS.
5.27.2.11. MERCADOS DE "HOYO" Y "HOYO A A B": SI UN JUGADOR QUE ESTÁ LISTADO EN EL GRUPO SE RETIRA, TODOS LOS MERCADOS DE "HOYO" Y "HOYO A A B" RELACIONADOS Y NO DECIDIDOS SERÁN ANULADOS.
5.27.2.12. MERCADOS DE TORNEO/EVENTO: EN TORNEOS AFECTADOS POR MAL TIEMPO U OTRAS RAZONES SIMILARES, LAS APUESTAS SE LIQUIDARÁN SEGÚN EL RESULTADO OFICIAL INDEPENDIENTEMENTE DEL NÚMERO DE RONDAS JUGADAS.
5.27.2.13. REGLAS ESPECÍFICAS DEL MERCADO GANADOR (ALGUNOS RESULTADOS): SE LIQUIDA CON EL GANADOR OFICIAL DE TODO EL TORNEO (INCLUYENDO HOYOS EXTRA).
5.27.2.14. REGLAS ESPECÍFICAS DEL MERCADO GANADOR (ALGUNOS RESULTADOS): LAS APUESTAS A TODOS LOS JUGADORES LISTADOS SERÁN VÁLIDAS UNA VEZ QUE HAYAN DADO EL PRIMER GOLPE.
5.27.2.15. 2 BOLAS (DOS RESULTADOS) : EL MERCADO SERÁ ANULADO SI AMBOS COMPETIDORES LOGRAN EL MISMO MARCADOR PARA LA RONDA RESPECTIVA.
5.27.2.16. GANADOR DEL GRUPO (ALGUNOS RESULTADOS): EL GANADOR DE ESTE MERCADO ES EL JUGADOR CON EL MARCADOR MÁS BAJO DE UN CIERTO GRUPO DE JUGADORES DESPUÉS DE QUE TERMINA EL TORNEO. SOLO LOS JUGADORES QUE FORMAN PARTE DEL MERCADO PERTENECEN A ESE GRUPO.
5.27.2.17. GANADOR DEL GRUPO (ALGUNOS RESULTADOS): SI HAY DOS O MÁS JUGADORES DENTRO DE ESE GRUPO QUE ESTÁN EMPATADOS EN EL MARCADOR MÁS BAJO DEL TORNEO DE ESE GRUPO, SE APLICA LA LIQUIDACIÓN POR DEAD HEAT.
5.27.2.18. FIN DE LA RONDA X - LÍDER (ALGUNOS RESULTADOS): SI HAY DOS O MÁS JUGADORES EMPATADOS EN EL LIDERAZGO DESPUÉS DE UNA RONDA, SE APLICA LA LIQUIDACIÓN POR DEAD HEAT.
5.27.2.19. FIN DE LA RONDA X - LÍDER (ALGUNOS RESULTADOS): SI UN JUGADOR NO DA UN SOLO GOLPE EN UN TORNEO, SERÁ ANULADO PARA TODOS LOS MERCADOS DE FIN DE RONDA – LÍDER.
5.27.2.20. FIN DE LA RONDA X - LÍDER (ALGUNOS RESULTADOS): SI UN JUGADOR SE RETIRA DEL TORNEO, SERÁ ANULADO PARA TODOS LOS MERCADOS DE FIN DE RONDA – LÍDER, SIEMPRE QUE NO HAYA JUGADO UN GOLPE EN LA RONDA RESPECTIVA.
5.27.2.21. FIN DE LA RONDA X - LÍDER (ALGUNOS RESULTADOS): SI HAY DOS O MÁS JUGADORES EMPATADOS EN EL LIDERAZGO DESPUÉS DE UNA RONDA, SE APLICA LA LIQUIDACIÓN POR DEAD HEAT.
5.27.2.22. FIN DE LA RONDA X - LÍDER (ALGUNOS RESULTADOS): SI UN JUGADOR NO DA UN SOLO GOLPE EN UN TORNEO, SERÁ ANULADO PARA TODOS LOS MERCADOS DE FIN DE RONDA – LÍDER.
5.27.2.23. FIN DE LA RONDA X - LÍDER (ALGUNOS RESULTADOS): SI UN JUGADOR SE RETIRA DEL TORNEO, SERÁ ANULADO PARA TODOS LOS MERCADOS DE FIN DE RONDA – LÍDER, SIEMPRE QUE NO HAYA JUGADO UN GOLPE EN LA RONDA RESPECTIVA.
5.27.2.24. FIN DE LA RONDA X - LÍDER (ALGUNOS RESULTADOS): SI EL MERCADO SE OFRECE CON SOLO DOS RESULTADOS (POR EJEMPLO, RYDER CUP: EUROPA Y EE. UU.), EL MERCADO SE ANULARÁ EN CASO DE EMPATE DESPUÉS DE QUE TERMINE UNA RONDA.
5.27.2.25. FIN DE LA RONDA X - LÍDER (ALGUNOS RESULTADOS): EN EL FORMATO MATCH PLAY, UNA RONDA SE CONSIDERA UNA SESIÓN. POR EJEMPLO, LA PRIMERA RONDA DE LA RYDER CUP TERMINA DESPUÉS DE QUE HAN FINALIZADO LOS CUATRO PARTIDOS DE GRUPO POR LA MAÑANA. UNA SEGUNDA SESIÓN EL MISMO DÍA SE TRATARÁ COMO UNA NUEVA RONDA.
5.28. MIXED MARTIAL ARTS (MMA)
5.28.1. PREMATCH
5.28.1.1. TODOS LOS MERCADOS SE LIQUIDAN SEGÚN EL RESULTADO DISPONIBLE INMEDIATAMENTE DESPUÉS DEL FINAL DE LA PELEA. CUALQUIER APELACIÓN O MODIFICACIÓN POSTERIOR AL RESULTADO NO SE TIENE EN CUENTA A EFECTOS DE LIQUIDACIÓN.
5.28.1.2. SI CUALQUIERA DE LOS PELEADORES NO RESPONDE A LA CAMPANA PARA EL SIGUIENTE ASALTO (ROUND), SE CONSIDERARÁ QUE SU OPONENTE GANÓ EN EL ASALTO ANTERIOR.
5.28.1.3. EN CASO DE QUE HAYA UN RETIRO O UNA SUSTITUCIÓN DE UNO DE LOS PELEADORES AFECTADOS, LAS APUESTAS SERÁN NULAS.
5.28.1.4. EN CASO DE QUE UNA PELEA SE DECLARE SIN RESULTADO (NO CONTEST), TODAS LAS APUESTAS SERÁN NULAS.
5.28.1.5. SI EL NÚMERO DE ASALTOS PROGRAMADO CAMBIA ANTES DE LA PELEA, TODAS LAS APUESTAS DE "TOTAL DE ASALTOS", "GANADOR Y ASALTOS EXACTOS" Y "MÉTODO DE VICTORIA" SE ANULARÁN.
5.28.2. LIVE (EN VIVO)
5.28.2.1. EN CASO DE QUE UNA PELEA SE ABANDONE DEBIDO A CIRCUNSTANCIAS IMPREVISTAS (ES DECIR, PROBLEMAS EN LA ARENA), TODAS LAS APUESTAS EN LOS MERCADOS DE GANADOR Y 1X2 SE ANULARÁN. LAS APUESTAS EN MERCADOS YA DETERMINADOS SE LIQUIDARÁN (ES DECIR, SI EL COMBATE ALCANZA EL 3.ER ASALTO, LAS APUESTAS A MÁS DE 1.5 ASALTOS SE CONSIDERARÁN GANADORAS) Y CUALQUIER MERCADO NO DETERMINADO SE ANULARÁ.
5.28.2.2. TOTAL DE ASALTOS
5.28.2.2.1. A EFECTOS DE LIQUIDACIÓN, CUANDO SE INDIQUE MEDIO ASALTO, 2 MINUTOS Y 30 SEGUNDOS DE ESE ASALTO RESPECTIVO DEFINIRÁN EL MEDIO PARA DETERMINAR MENOS O MÁS. POR LO TANTO, 2.5 ASALTOS SERÍAN DOS MINUTOS Y TREINTA SEGUNDOS DEL 3.ER ASALTO. SI LA PELEA TERMINA EXACTAMENTE A LOS 2 MINUTOS Y 30 SEGUNDOS DEL 3.ER ASALTO, EL RESULTADO SERÍA MÁS DE 2.5 ASALTOS.
5.28.2.3. REGLAS DE EMPATE
5.28.2.3.1. PARA EL MERCADO DE GANADOR DONDE NO SE OFRECE SELECCIÓN DE EMPATE, TODAS LAS APUESTAS SERÁN NULAS EN CASO DE EMPATE (ESTO INCLUYE UNA PELEA QUE TERMINA EN EMPATE MAYORITARIO O EMPATE TÉCNICO).
5.28.2.3.2. 1X2 - SI LA PELEA TERMINA EN EMPATE MAYORITARIO O EMPATE TÉCNICO, ENTONCES EL EMPATE SERÁ LA SELECCIÓN GANADORA.
5.28.2.3.3. EN CASO DE QUE UNA PELEA SE DECLARE SIN RESULTADO (NO CONTEST), TODAS LAS APUESTAS SERÁN NULAS.
5.29. BOXING
5.29.1. PREMATCH
5.29.1.1. TODOS LOS MERCADOS SE LIQUIDAN SEGÚN EL RESULTADO DISPONIBLE INMEDIATAMENTE DESPUÉS DEL FINAL DE LA PELEA. CUALQUIER APELACIÓN O MODIFICACIÓN POSTERIOR AL RESULTADO NO SE TIENE EN CUENTA A EFECTOS DE LIQUIDACIÓN.
5.29.1.2. ABANDONOS/APLAZAMIENTOS DE COMBATES
5.29.1.2.1. SI CUALQUIERA DE LOS PELEADORES NO RESPONDE A LA CAMPANA PARA EL SIGUIENTE ASALTO, SE CONSIDERARÁ QUE SU OPONENTE GANÓ EN EL ASALTO ANTERIOR.
5.29.1.2.2. EN CASO DE QUE HAYA UN RETIRO O UNA SUSTITUCIÓN DE UNO DE LOS BOXEADORES AFECTADOS, LAS APUESTAS SERÁN NULAS.
5.29.1.2.3. EN CASO DE QUE UNA PELEA SE DECLARE SIN RESULTADO (NO CONTEST), TODAS LAS APUESTAS SERÁN NULAS Y SE DEVOLVERÁN LAS APUESTAS.
5.29.1.2.4. SI EL NÚMERO DE ASALTOS PROGRAMADO CAMBIA ANTES DE LA PELEA, TODAS LAS APUESTAS DE TOTAL DE ASALTOS, APUESTAS POR ASALTOS Y MÉTODO DE VICTORIA SE ANULARÁN.
5.30. WINTER SPORTS
5.30.1. PREMATCH
5.30.1.1. SI UN EVENTO ESPECÍFICO SE APLAZA O ABANDONA, LAS APUESTAS SIGUEN SIENDO VÁLIDAS SIEMPRE QUE EL EVENTO SE COMPLETE DENTRO DE LAS 72 HORAS.
5.31. ATHLETICS
5.31.1. PREMATCH
5.31.1.1. SI UN EVENTO ESPECÍFICO SE APLAZA O ABANDONA, LAS APUESTAS SIGUEN SIENDO VÁLIDAS SIEMPRE QUE EL EVENTO SE COMPLETE DENTRO DE LAS 72 HORAS.
5.32. PARA LOS SIGUIENTES DEPORTES NO HAY REGLAS ESPECÍFICAS DEPORTIVAS, SE APLICAN LAS REGLAS GENERALES:
- BANDY
- BASKETBALL 3X3
- BEACH SOCCER
- CURLING
- FLOORBALL
- GAELIC FOOTBALL
- GAELIC HURLING
- PESAPALLO
- RINK HOCKEY
- WATERPOLO
5.32.1. ALPINE SKIING
LIVE (EN VIVO)
5.32.1.1. A MENOS QUE SE INDIQUE LO CONTRARIO EN LAS REGLAS DEL MERCADO, EL RESULTADO EN EL MOMENTO DE LA PRESENTACIÓN DEL PODIO SE CONSIDERARÁ VÁLIDO A EFECTOS DE LIQUIDACIÓN.
5.32.1.2. EL MERCADO DE GANADOR Y TOP 3 SE LIQUIDARÁ EN CONSECUENCIA SIEMPRE QUE SE OTORGUEN PUNTOS DE LA COPA DEL MUNDO O MEDALLAS A LOS COMPETIDORES. SI NO SE OTORGAN PUNTOS DE LA COPA DEL MUNDO, EL MERCADO DE GANADOR Y TOP 3 SERÁ ANULADO.
5.32.1.3. SI UNA CARRERA SE APLAZA PARA OTRO DÍA (A DETERMINAR DENTRO DE LA ZONA HORARIA UTC), TODOS LOS MERCADOS SERÁN ANULADOS A MENOS QUE TENGA LUGAR DENTRO DE LAS 48 HORAS POSTERIORES A SU HORA DE INICIO INICIAL EN LA MISMA SEDE. SI HAY UN CAMBIO DE SEDE PARA UNA CARRERA APLAZADA, TODOS LOS MERCADOS SIEMPRE SERÁN ANULADOS. SI UNA CARRERA SE APLAZA SOLO POR UNOS MINUTOS U HORAS PERO AÚN TIENE LUGAR EL MISMO DÍA, TODOS LOS MERCADOS SE LIQUIDARÁN EN CONSECUENCIA.
5.32.1.4. SI MÁS DE 1 COMPETIDOR GANA LA CARRERA, HABRÁ LIQUIDACIÓN POR DEAD HEAT. EL NÚMERO DE COMPETIDORES QUE FINALICEN EN PRIMER LUGAR DETERMINARÁ EL FACTOR DE DEAD HEAT, POR EJEMPLO, SI 3 COMPETIDORES FINALIZAN EN PRIMER LUGAR CON EL MISMO TIEMPO EXACTO, EL FACTOR DE DEAD HEAT SERÁ 0.33.
5.32.1.5. SI UN COMPETIDOR NO PARTICIPA EN LA CARRERA EN ABSOLUTO (SIN SALIDA), TODAS LAS APUESTAS A ESTE COMPETIDOR SERÁN ANULADAS.
5.32.1.6. EN CARRERAS CON 2 BAJADAS, LOS MERCADOS DE GANADOR Y TOP 3 SIEMPRE SE ANULARÁN SI TIENE LUGAR LA 1.ª BAJADA PERO SE CANCELA LA 2.ª BAJADA.
5.32.1.7. LAS APUESTAS AL COMPETIDOR "OTHERS" NUNCA SE REEMBOLSARÁN A MENOS QUE SE ANULE TODO EL MERCADO.
5.32.1.8. MERCADOS HEAD2HEAD
5.32.1.8.1. LOS MERCADOS SE ANULARÁN SI AL MENOS UNO DE LOS DOS COMPETIDORES NO PARTICIPA EN ABSOLUTO EN LA CARRERA.
5.32.1.8.2. SI AMBOS COMPETIDORES SE RETIRAN EN LA MISMA BAJADA, EL MERCADO SERÁ ANULADO.
5.32.1.8.3. SI AMBOS COMPETIDORES FINALIZAN CON EL MISMO TIEMPO EXACTO DESPUÉS DE TODA LA CARRERA, EL MERCADO SERÁ ANULADO.
5.32.1.8.4. EN CARRERAS CON 2 BAJADAS, SI UN COMPETIDOR NO FINALIZA LA 1.ª BAJADA Y EL OTRO NO FINALIZA LA 2.ª BAJADA, EL COMPETIDOR QUE PARTICIPÓ EN LA 2.ª BAJADA SERÁ DECLARADO GANADOR DEL MERCADO.
5.32.1.8.5. EN CARRERAS CON 2 BAJADAS, SI AMBOS COMPETIDORES FINALIZAN LA 1.ª BAJADA, PERO NO SE CLASIFICAN PARA LA 2.ª BAJADA, EL COMPETIDOR QUE FINALICE MÁS ADELANTE SERÁ EL GANADOR DECLARADO DEL MERCADO, INCLUSO SI SE CANCELA LA 2.ª BAJADA.
5.32.1.8.6. EN CARRERAS CON 2 BAJADAS, LOS MERCADOS QUE SE DECIDAN DURANTE O DESPUÉS DE LA 1.ª BAJADA SE LIQUIDARÁN EN CONSECUENCIA INCLUSO SI LA 1.ª BAJADA NO SE COMPLETA O SE CANCELA LA 2.ª BAJADA.
ESTO SE APLICA EN LOS SIGUIENTES CASOS:
A) UN COMPETIDOR NO FINALIZA LA 1.ª BAJADA MIENTRAS QUE EL OTRO SÍ LO HACE.
B) UN COMPETIDOR NO SE CLASIFICA PARA LA 2.ª BAJADA MIENTRAS QUE EL OTRO SÍ LO HACE.
5.32.1.8.7. EN CARRERAS CON 2 BAJADAS, SI AMBOS COMPETIDORES SE CLASIFICAN PARA LA 2.ª BAJADA PERO NO PARTICIPAN EN LA 2.ª BAJADA, DEBUDO A UNA LESIÓN, POR EJEMPLO, LOS MERCADOS SERÁN ANULADOS. SI UNO DE ELLOS SOLO PARTICIPA EN LA 2.ª BAJADA, ÉL O ELLA SERÁ DECLARADO GANADOR DEL MERCADO.
5.32.1.9. MERCADO TOP 3
5.32.1.9.1. SI HAY MÁS DE 3 COMPETIDORES EN LOS PRIMEROS 3 LUGARES, SE APLICARÁ LA LIQUIDACIÓN POR DEAD HEAT ENTRE LOS COMPETIDORES EN EL ÚLTIMO DE LOS PUESTOS DEL TOP 3. POR EJEMPLO, SI HAY UN GANADOR, UN SEGUNDO LUGAR Y DOS CON EL MISMO TIEMPO EN EL TERCER LUGAR, EL GANADOR Y EL 2.º LUGAR SE LIQUIDARÁN COMO GANADORES Y LOS OTROS DOS SE LIQUIDARÁN CON UN FACTOR DE DEAD HEAT DE 0.5. SI HAY UN GANADOR Y TRES SEGUNDOS LUGARES, EL GANADOR SE LIQUIDARÁ COMO GANADOR Y LOS OTROS TRES SE LIQUIDARÁN CON UN FACTOR DE DEAD HEAT DE 0.66.
5.32.1.10. FIN DE LA BAJADA 1 - LÍDER
5.32.1.10.1. LAS REGLAS GENERALES DE REEMBOLSO Y LIQUIDACIÓN POR DEAD HEAT SE APLICAN A ESTE MERCADO.
5.32.1.10.2. LA BAJADA 1 TERMINA DESPUÉS DE QUE CADA COMPETIDOR COMPLETA LA PRIMERA BAJADA. EN CASO DE QUE NO SE COMPLETE LA BAJADA, EL MERCADO SERÁ ANULADO.
5.32.1.11. HEAD2HEAD – 1.ª BAJADA
5.32.1.11.1. SE APLICAN A ESTE MERCADO LAS MISMAS REGLAS DE LIQUIDACIÓN QUE PARA LOS MERCADOS H2H GENERALES. EL MERCADO SE LIQUIDARÁ TAN PRONTO COMO AMBOS COMPETIDORES HAYAN INICIADO SU BAJADA.
5.32.1.12. GANADOR DEL GRUPO
5.32.1.12.1. LAS REGLAS GENERALES DE REEMBOLSO Y LIQUIDACIÓN POR DEAD HEAT SE APLICAN A ESTE MERCADO.
5.32.1.12.2. EL COMPETIDOR DE UN CIERTO GRUPO QUE FINALICE MÁS ADELANTE EN TODA LA CARRERA (NO EN UNA SOLA BAJADA) SE LIQUIDARÁ COMO GANADOR.
5.32.2. BIATHLON
LIVE (EN VIVO)
5.32.2.1. A MENOS QUE SE INDIQUE LO CONTRARIO EN LAS REGLAS DEL MERCADO, EL RESULTADO EN EL MOMENTO DE LA PRESENTACIÓN DEL PODIO SE CONSIDERARÁ VÁLIDO A EFECTOS DE LIQUIDACIÓN.
5.32.2.2. EL MERCADO DE GANADOR Y TOP 3 SE LIQUIDARÁ EN CONSECUENCIA SIEMPRE QUE SE OTORGUEN PUNTOS DE LA COPA DEL MUNDO O MEDALLAS A LOS COMPETIDORES.
5.32.2.3. SI UNA COMPETICIÓN SE APLAZA PARA OTRO DÍA (A DETERMINAR DENTRO DE LA ZONA HORARIA UTC), TODOS LOS MERCADOS SERÁN ANULADOS A MENOS QUE TENGA LUGAR DENTRO DE LAS 48 HORAS POSTERIORES A SU HORA DE INICIO INICIAL EN LA MISMA SEDE. SI HAY UN CAMBIO DE SEDE PARA UNA COMPETICIÓN APLAZADA, TODOS LOS MERCADOS SIEMPRE SERÁN ANULADOS. SI UNA COMPETICIÓN SE APLAZA SOLO POR UNOS MINUTOS U HORAS PERO AÚN TIENE LUGAR EL MISMO DÍA, TODOS LOS MERCADOS SE LIQUIDARÁN EN CONSECUENCIA.
5.32.2.4. SI MÁS DE 1 COMPETIDOR GANA LA COMPETICIÓN, HABRÁ LIQUIDACIÓN POR DEAD HEAT. EL NÚMERO DE COMPETIDORES QUE FINALICEN EN PRIMER LUGAR DETERMINARÁ EL FACTOR DE DEAD HEAT, POR EJEMPLO, SI 3 COMPETIDORES FINALIZAN EN PRIMER LUGAR CON LOS MISMOS PUNTOS EXACTOS, EL FACTOR DE DEAD HEAT SERÁ 0.33.
5.32.2.5. SI UN COMPETIDOR NO PARTICIPA EN LA COMPETICIÓN EN ABSOLUTO (SIN SALIDA), TODAS LAS APUESTAS A ESTE COMPETIDOR SERÁN ANULADAS.
5.32.2.6. LAS APUESTAS AL COMPETIDOR "OTHERS" NUNCA SE REEMBOLSARÁN A MENOS QUE SE ANULE TODO EL MERCADO.
5.32.2.7. MERCADOS HEAD2HEAD
5.32.2.7.1. LOS MERCADOS SE ANULARÁN SI AL MENOS UNO DE LOS DOS COMPETIDORES NO PARTICIPA EN ABSOLUTO EN LA COMPETICIÓN.
5.32.2.7.2. SI AMBOS COMPETIDORES FINALIZAN CON EL MISMO TIEMPO EXACTO EN UNA COMPETICIÓN DE SPRINT O INDIVIDUAL, EL MERCADO SERÁ ANULADO. SI AMBOS COMPETIDORES FINALIZAN CON EL MISMO TIEMPO EXACTO EN CUALQUIERA DE LAS OTRAS DISCIPLINAS, CUENTA EL RESULTADO DE LA FOTO DE LLEGADA (PHOTO FINISH).
5.32.2.7.3. SI AMBOS COMPETIDORES ABANDONAN, SE RETIRAN O SON DOBLADOS DURANTE UNA COMPETICIÓN, EL MERCADO SERÁ ANULADO.
5.32.2.8. MERCADO TOP 3
5.32.2.8.1. SI HAY MÁS DE 3 COMPETIDORES EN LOS PRIMEROS 3 LUGARES, SE APLICARÁ LA LIQUIDACIÓN POR DEAD HEAT ENTRE LOS COMPETIDORES EN EL ÚLTIMO DE LOS PUESTOS DEL TOP 3. POR EJEMPLO, SI HAY UN GANADOR, UN SEGUNDO LUGAR Y DOS CON LOS MISMOS PUNTOS EN EL TERCER LUGAR, EL GANADOR Y EL 2.º LUGAR SE LIQUIDARÁN COMO GANADORES Y LOS OTROS DOS SE LIQUIDARÁN CON UN FACTOR DE DEAD HEAT DE 0.5. SI HAY UN GANADOR Y TRES SEGUNDOS LUGARES, EL GANADOR SE LIQUIDARÁ COMO GANADOR Y LOS OTROS TRES SE LIQUIDARÁN CON UN FACTOR DE DEAD HEAT DE 0.66.
5.32.3. CYCLING
LIVE (EN VIVO)
5.32.3.1. REGLAS DE LIQUIDACIÓN Y CANCELACIÓN
5.32.3.1.1. A MENOS QUE SE INDIQUE LO CONTRARIO EN LAS REGLAS DEL MERCADO, EL RESULTADO EN EL MOMENTO DE LA PRESENTACIÓN DEL PODIO SE CONSIDERARÁ VÁLIDO A EFECTOS DE LIQUIDACIÓN.
5.32.3.1.2. SI UNA CARRERA CICLISTA SE APLAZA PARA OTRO DÍA (A DETERMINAR DENTRO DE LA ZONA HORARIA UTC), TODOS LOS MERCADOS SERÁN ANULADOS A MENOS QUE TENGA LUGAR DENTRO DE LAS 48 HORAS POSTERIORES A SU HORA DE INICIO INICIAL EN LA MISMA SEDE. SI HAY UN CAMBIO DE RUTA PARA UNA CARRERA APLAZADA, TODOS LOS MERCADOS SIEMPRE SERÁN ANULADOS. SI UNA CARRERA SE APLAZA SOLO POR UNOS MINUTOS U HORAS PERO AÚN TIENE LUGAR EL MISMO DÍA, TODOS LOS MERCADOS SE LIQUIDARÁN EN CONSECUENCIA.
5.32.3.1.3. SI UNA CARRERA CICLISTA SE NEUTRALIZA Y NO SE VOLVERÁ A INICIAR, TODOS LOS MERCADOS NO DECIDIDOS SERÁN ANULADOS. SI UN MERCADO H2H YA SE HA DECIDIDO DEBIDO A QUE UN CICLISTA ABANDONÓ LA CARRERA ANTES DE LA NEUTRALIZACIÓN, EL MERCADO SE LIQUIDARÁ EN CONSECUENCIA.
5.32.3.1.4. SI UN CICLISTA NO COMIENZA UNA CARRERA EN ABSOLUTO, TODAS LAS APUESTAS A ESTE CICLISTA SERÁN ANULADAS.
5.32.3.1.5. DOS CICLISTAS SOLO SE CONSIDERAN ‘EMPATADOS’ SI FINALIZAN EN EL RESULTADO OFICIAL DE LA CARRERA EN EL MISMO LUGAR EXACTO. EN ESTA SITUACIÓN, LOS MERCADOS DE GANADOR, TOP 3 Y GANADOR DEL GRUPO PUEDEN LIQUIDARSE CON DEAD HEAT Y LOS MERCADOS H2H PUEDEN ANULARSE. PARA UNA MEJOR COMPRENSIÓN, AQUÍ HAY CUATRO EJEMPLOS:
SE APLICARÁ UNA LIQUIDACIÓN POR DEAD HEAT CON EL FACTOR DE 0.5 PARA EL MERCADO GANADOR, SI DOS CICLISTAS GANAN UNA CONTRARRELOJ CON EL MISMO TIEMPO DE LLEGADA EXACTO. - SE APLICARÁ UNA LIQUIDACIÓN POR DEAD HEAT PARA EL MERCADO TOP 3, SI UN CICLISTA ES EL GANADOR DE UNA CARRERA, UN CICLISTA FINALIZA EN SEGUNDO LUGAR Y DOS CICLISTAS FINALIZAN EN EL 3.ER LUGAR. ENTONCES, EL GANADOR Y EL 2.º LUGAR SE LIQUIDARÁN COMO GANADOS MIENTRAS QUE LOS DOS FINALISTAS EN EL 3.ER LUGAR SE LIQUIDARÁN CON UN FACTOR DE DEAD HEAT DE 0.5.
5.32.3.1.6. SI DE UN CIERTO GRUPO LOS TRES MEJORES CICLISTAS FINALIZAN EN EL MISMO LUGAR, ENTONCES ESTOS TRES CICLISTAS SE LIQUIDARÁN CON UN FACTOR DE DEAD HEAT DE 0.33 PARA EL MERCADO GANADOR DEL GRUPO RESPECTIVO.
5.32.3.1.7. UN MERCADO H2H SERÁ ANULADO SI DOS CICLISTAS FINALIZAN UNA CONTRARRELOJ CON EL MISMO TIEMPO DE LLEGADA EXACTO.
5.32.4. KABADDI
LIVE (EN VIVO)
5.32.4.1. REGLAS DE LIQUIDACIÓN Y CANCELACIÓN
5.32.4.1.1. SI UN PARTIDO SE INTERRUMPE O APLAZA Y NO CONTINUARÁ DENTRO DE LAS 48 HORAS POSTERIORES A LA HORA PROGRAMADA DE INICIO, LA APUESTA SERÁ NULA.
5.32.4.1.2. SI SE OFRECIERON CUOTAS CON UN TIEMPO DE PARTIDO INCORRECTO, NOS RESERVAMOS EL DERECHO DE ANULAR LAS APUESTAS.
5.32.4.1.3. SI LOS MERCADOS PERMANECEN ABIERTOS CON UN MARCADOR INCORRECTO QUE TENGA UN IMPACTO SIGNIFICATIVO EN LOS PRECIOS, NOS RESERVAMOS EL DERECHO DE ANULAR LAS APUESTAS.
5.32.5. SKI JUMPING
LIVE (EN VIVO)
5.32.5.1. A MENOS QUE SE INDIQUE LO CONTRARIO EN LAS REGLAS DEL MERCADO, EL RESULTADO EN EL MOMENTO DE LA PRESENTACIÓN DEL PODIO SE CONSIDERARÁ VÁLIDO A EFECTOS DE LIQUIDACIÓN.
5.32.5.2. EL MERCADO DE GANADOR Y TOP 3 SE LIQUIDARÁ EN CONSECUENCIA SIEMPRE QUE SE OTORGUEN PUNTOS DE LA COPA DEL MUNDO O MEDALLAS A LOS COMPETIDORES. SI NO SE OTORGAN PUNTOS DE LA COPA DEL MUNDO, EL MERCADO DE GANADOR Y TOP 3 SERÁ ANULADO. EN COMPETICIONES DE SALTO DE ESQUÍ SE OTORGAN PUNTOS SI SE HA COMPLETADO EL 1.ER SALTO Y SE CANCELA EL 2.º SALTO.
5.32.5.3. SI UNA COMPETICIÓN SE APLAZA PARA OTRO DÍA (A DETERMINAR DENTRO DE LA ZONA HORARIA UTC), TODOS LOS MERCADOS SERÁN ANULADOS A MENOS QUE TENGA LUGAR DENTRO DE LAS 48 HORAS POSTERIORES A SU HORA DE INICIO INICIAL EN LA MISMA SEDE. SI HAY UN CAMBIO DE SEDE PARA UNA COMPETICIÓN APLAZADA, TODOS LOS MERCADOS SIEMPRE SERÁN ANULADOS. SI UNA COMPETICIÓN SE APLAZA SOLO POR UNOS MINUTOS U HORAS PERO AÚN TIENE LUGAR EL MISMO DÍA, TODOS LOS MERCADOS SE LIQUIDARÁN EN CONSECUENCIA.
5.32.5.4. SI MÁS DE 1 COMPETIDOR GANA LA COMPETICIÓN, HABRÁ LIQUIDACIÓN POR DEAD HEAT. EL NÚMERO DE COMPETIDORES QUE FINALICEN EN PRIMER LUGAR DETERMINARÁ EL FACTOR DE DEAD HEAT, POR EJEMPLO, SI 3 COMPETIDORES FINALIZAN EN PRIMER LUGAR CON LOS MISMOS PUNTOS EXACTOS, EL FACTOR DE DEAD HEAT SERÁ 0.33.
5.32.5.5. SI UN COMPETIDOR NO PARTICIPA EN LA COMPETICIÓN EN ABSOLUTO (SIN SALTO), TODAS LAS APUESTAS A ESTE COMPETIDOR SERÁN ANULADAS.
5.32.5.6. LAS APUESTAS AL COMPETIDOR "OTHERS" NUNCA SE REEMBOLSARÁN A MENOS QUE SE ANULE TODO EL MERCADO.
5.32.5.7. MERCADOS HEAD2HEAD
5.32.5.7.1. LOS MERCADOS SE ANULARÁN SI AL MENOS UNO DE LOS DOS COMPETIDORES NO PARTICIPA EN ABSOLUTO EN LA COMPETICIÓN.
5.32.5.7.2. SI AMBOS COMPETIDORES FINALIZAN CON LOS MISMOS PUNTOS EXACTOS DESPUÉS DE TODA LA COMPETICIÓN, EL MERCADO SERÁ ANULADO.
5.32.5.7.3. SI AMBOS COMPETIDORES NO SE CLASIFICAN PARA EL 2.º SALTO, EL COMPETIDOR QUE FINALICE MÁS ADELANTE SERÁ EL GANADOR DECLARADO DEL MERCADO, INCLUSO SI SE CANCELA EL 2.º SALTO.
5.32.5.7.4. SI SE CANCELA EL 2.º SALTO, EL COMPETIDOR QUE FINALIZÓ MÁS ADELANTE DESPUÉS DEL 1.ER SALTO SERÁ DECLARADO GANADOR DEL MERCADO.
5.32.5.7.5. SI AMBOS COMPETIDORES SE CLASIFICAN PARA EL 2.º SALTO PERO NO PARTICIPAN EN EL 2.º SALTO, DEBIDO A UNA LESIÓN, POR EJEMPLO, LOS MERCADOS SERÁN ANULADOS. SI UNO DE ELLOS SOLO PARTICIPA EN EL 2.º SALTO, SERÁ DECLARADO GANADOR DEL MERCADO.
5.32.5.7.6. SI UN COMPETIDOR YA ESTÁ FUERA DEL TOP 30 Y EL OTRO ESTÁ DENTRO DEL TOP 30 Y LA COMPETICIÓN SE CANCELA DURANTE EL 1.ER SALTO, EL COMPETIDOR DENTRO DEL TOP 30 SERÁ DECLARADO GANADOR DEL MERCADO.
5.32.5.7.7. SI AMBOS COMPETIDORES ESTÁN DENTRO DEL TOP 30 Y LA COMPETICIÓN SE CANCELA DURANTE EL 1.ER SALTO, EL MERCADO SERÁ ANULADO.
5.32.5.8. FIN DE LA RONDA X – LÍDER.
5.32.5.8.1. CON LA EXCEPCIÓN DEL CAMPEONATO MUNDIAL DE SALTO DE ESQUÍ (SKI FLYING), ESTE MERCADO SIEMPRE SE OFRECERÁ COMO UN MERCADO DE FIN DE LA RONDA 1 – LÍDER. LA RONDA 1 TERMINA DESPUÉS DEL PRIMER SALTO DE CADA COMPETIDOR PARTICIPANTE. PARA EL CAMPEONATO MUNDIAL DE SKI FLYING, LA RONDA 2 Y LA RONDA 3 TAMBIÉN SE PUEDEN OFRECER. ESTAS RONDAS TERMINAN DESPUÉS DE QUE TODOS LOS COMPETIDORES CLASIFICADOS HAYAN REALIZADO SUS SEGUNDOS Y TERCEROS SALTOS.
5.32.5.8.2. SI HAY DOS O MÁS JUGADORES EMPATADOS EN EL LIDERAZGO DESPUÉS DE UNA RONDA, SE APLICA LA LIQUIDACIÓN POR DEAD HEAT.
5.32.5.9. MERCADO TOP 3
5.32.5.9.1. SI HAY MÁS DE 3 COMPETIDORES EN LOS PRIMEROS 3 LUGARES, SE APLICARÁ LA LIQUIDACIÓN POR DEAD HEAT ENTRE LOS COMPETIDORES EN EL ÚLTIMO DE LOS PUESTOS DEL TOP 3. POR EJEMPLO, SI HAY UN GANADOR, UN SEGUNDO LUGAR Y DOS CON LOS MISMOS PUNTOS EN EL TERCER LUGAR, EL GANADOR Y EL 2.º LUGAR SE LIQUIDARÁN COMO GANADORES Y LOS OTROS DOS SE LIQUIDARÁN CON UN FACTOR DE DEAD HEAT DE 0.5. SI HAY UN GANADOR Y TRES SEGUNDOS LUGARES, EL GANADOR SE LIQUIDARÁ COMO GANADOR Y LOS OTROS TRES SE LIQUIDARÁN CON UN FACTOR DE DEAD HEAT DE 0.66.
5.32.6. PADEL
LIVE (EN VIVO)
5.32.6.1. EN CASO DE DEFAULT, RETIRO O WALKOVER DE CUALQUIER JUGADOR O EQUIPO, TODAS LAS APUESTAS NO DECIDIDAS SE CONSIDERAN NULAS.
5.32.6.2. EN CASO DE CUALQUIER RETRASO (POR EJEMPLO, LLUVIA, OSCURIDAD U OTRAS INTERRUPCIONES), TODOS LOS MERCADOS PERMANECEN SIN LIQUIDAR, Y LAS OPERACIONES SE REANUDARÁN TAN PRONTO COMO CONTINÚE EL PARTIDO.
5.32.6.3. SI EL ÁRBITRO OTORGA PUNTO(S) DE PENALIZACIÓN, TODAS LAS APUESTAS EN EL PARTIDO AFECTADO SERÁN VÁLIDAS.
5.32.6.4. SI UN PARTIDO TERMINA ANTES DE QUE SE COMPLETEN CIERTOS PUNTOS/JUEGOS, TODOS LOS MERCADOS RELACIONADOS CON PUNTOS/JUEGOS AFECTADOS SE CONSIDERAN NULOS.
5.32.6.5. SI LOS MERCADOS PERMANECEN ABIERTOS CON UN MARCADOR INCORRECTO QUE IMPACTE SIGNIFICATIVAMENTE LOS PRECIOS, NOS RESERVAMOS EL DERECHO DE ANULAR LAS APUESTAS.
5.32.6.6. SI LOS JUGADORES/EQUIPOS SE MUESTRAN INCORRECTAMENTE, NOS RESERVAMOS EL DERECHO DE ANULAR LAS APUESTAS.
5.32.6.7. SI UN JUGADOR O EQUIPO SE RETIRA, TODOS LOS MERCADOS NO DECIDIDOS SE CONSIDERAN NULOS.
5.32.6.8. CADA TIE-BREAK CUENTA COMO 1 JUEGO.
5.33. CS:GO
5.33.1. SI UNO DE LOS JUGADORES SE DESCONECTA Y NO PUEDE RECONECTARSE O SER REEMPLAZADO DURANTE EL RESTO DEL MAPA, AMBOS EQUIPOS DECIDEN CONTINUAR 4V5, Y JUEGAN AL MENOS 3 RONDAS. TODAS LAS APUESTAS AFECTADAS EN ESE MAPA, PARTIDO Y MERCADOS LATERALES DEL PARTIDO SERÁN ANULADAS.
5.33.2. SI UN EQUIPO SE RETIRA, RECIBE UNA VICTORIA POR DECISIÓN ADMINISTRATIVA O ES DESCALIFICADO ANTES DE QUE SE JUEGUEN TODAS LAS RONDAS PROGRAMADAS DE UN MAPA, TODAS LAS APUESTAS NO DECIDIDAS EN ESE MAPA Y PARTIDO SERÁN ANULADAS.
5.33.3. LAS RONDAS 1-12 CONSTITUYEN LA PRIMERA MITAD DE LOS MAPAS DE CS2.
5.33.4. EN CASO DE UN REINICIO DE RONDA, TODAS LAS APUESTAS SERÁN VÁLIDAS. TODOS LOS MERCADOS SE RESOLVERÁN SEGÚN EL MARCADOR OFICIAL.
5.33.5. LOS MERCADOS DE UTILIDAD (BAJAS CON ZEUS/INCENDIARIA/MOLOTOV/GRANADA FRAG/CUCHILLO) SE RESUELVEN SEGÚN DATOS OFICIALES.
5.33.6. EL MERCADO “MAPA AL MENOS UNA BAJA CON MOLOTOV O INCENDIARIA”:
A. INCLUYE EL DAÑO DEL PROYECTIL LANZADO (GRANADAS MOLOTOV/INCENDIARIAS) Y EL DAÑO POR FUEGO.
5.34. VALORANT
5.34.1. SI UN EQUIPO SE RETIRA, RECIBE UNA VICTORIA POR DECISIÓN ADMINISTRATIVA O ES DESCALIFICADO ANTES DE QUE SE JUEGUEN TODAS LAS RONDAS PROGRAMADAS DE UN MAPA, TODAS LAS APUESTAS NO DECIDIDAS EN ESE MAPA Y PARTIDO SERÁN ANULADAS.
5.34.2. LAS RONDAS 1-12 CONSTITUYEN LA PRIMERA MITAD DE LOS MAPAS DE VALORANT.
5.35. DOTA 2
5.35.1. SI UN MAPA COMIENZA CON MENOS DE 10 COMPETIDORES, TODAS LAS APUESTAS EN EL MAPA SERÁN NULAS.
5.35.2. SI UN COMPETIDOR SE DESCONECTA EN LOS PRIMEROS 10 MINUTOS Y NO PUEDE RECONECTARSE O SER REEMPLAZADO DURANTE EL RESTO DEL MAPA, TODAS LAS APUESTAS NO DECIDIDAS EN ESE MAPA Y PARTIDO SERÁN ANULADAS. SI UN COMPETIDOR SE DESCONECTA O SE VA DESPUÉS DE QUE HAYA COMENZADO EL 10.º MINUTO DE JUEGO DE UN MAPA, LAS APUESTAS SERÁN VÁLIDAS Y SE LIQUIDARÁN SEGÚN EL RESULTADO OFICIAL.
5.35.3. SI SE DA UNA VICTORIA POR WALKOVER O DECISIÓN ADMINISTRATIVA EN LOS PRIMEROS 10 MINUTOS DE UN MAPA, TODAS LAS APUESTAS EN EL MAPA SERÁN NULAS. SI SE OTORGA UNA VICTORIA POR DECISIÓN ADMINISTRATIVA DESPUÉS DE QUE HAYA COMENZADO EL 10.º MINUTO DE JUEGO DE UN MAPA, LAS APUESTAS SE LIQUIDAN SEGÚN EL RESULTADO OFICIAL.
5.36. LEAGUE OF LEGENDS
5.36.1. SI UN MAPA COMIENZA CON MENOS DE 10 COMPETIDORES, TODAS LAS APUESTAS EN EL MAPA SERÁN NULAS.
5.36.2. SI UN COMPETIDOR SE DESCONECTA EN LOS PRIMEROS 10 MINUTOS Y NO PUEDE RECONECTARSE O SER REEMPLAZADO DURANTE EL RESTO DEL MAPA, TODAS LAS APUESTAS NO DECIDIDAS EN ESE MAPA Y PARTIDO SERÁN ANULADAS. SI UN COMPETIDOR SE DESCONECTA O SE VA DESPUÉS DE QUE HAYA COMENZADO EL 10.º MINUTO DE JUEGO DE UN MAPA, LAS APUESTAS SERÁN VÁLIDAS Y SE LIQUIDARÁN SEGÚN EL RESULTADO OFICIAL.
5.36.3. SI SE DA UNA VICTORIA POR WALKOVER O DECISIÓN ADMINISTRATIVA EN LOS PRIMEROS 10 MINUTOS DE UN MAPA, TODAS LAS APUESTAS NO DECIDIDAS EN ESE MAPA Y PARTIDO SERÁN ANULADAS. SI SE OTORGA UNA VICTORIA POR DECISIÓN ADMINISTRATIVA DESPUÉS DE QUE HAYA COMENZADO EL 10.º MINUTO DE JUEGO DE UN MAPA, LAS APUESTAS SE LIQUIDAN SEGÚN EL RESULTADO OFICIAL.
5.36.4. EN CASO DE UN CHRONOBREAK, LAS APUESTAS PREMATCH SE RESOLVERÁN SEGÚN LOS RESULTADOS OFICIALES. LAS APUESTAS EN VIVO YA REALIZADAS SE CANCELARÁN, SOLO SI SE REALIZARON DURANTE EL MARCO DE TIEMPO DEL CHRONOBREAK. OTRAS APUESTAS EN VIVO SE RESOLVERÁN SEGÚN LOS RESULTADOS OFICIALES.
5.37. KING OF GLORY
5.37.1. SI UN MAPA COMIENZA CON MENOS DE 10 COMPETIDORES, TODAS LAS APUESTAS EN EL MAPA SERÁN NULAS.
5.37.2. SI UN COMPETIDOR SE DESCONECTA EN LOS PRIMEROS 10 MINUTOS Y NO PUEDE RECONECTARSE O SER REEMPLAZADO DURANTE EL RESTO DEL MAPA, TODAS LAS APUESTAS NO DECIDIDAS EN ESE MAPA Y PARTIDO SERÁN ANULADAS. SI UN COMPETIDOR SE DESCONECTA O SE VA DESPUÉS DE QUE HAYA COMENZADO EL 10.º MINUTO DE JUEGO DE UN MAPA, LAS APUESTAS SE LIQUIDAN SEGÚN EL RESULTADO OFICIAL.
5.37.3. SI SE DA UNA VICTORIA POR WALKOVER O DECISIÓN ADMINISTRATIVA EN LOS PRIMEROS 10 MINUTOS DE UN MAPA, TODAS LAS APUESTAS NO DECIDIDAS EN ESE MAPA Y PARTIDO SERÁN ANULADAS. SI SE OTORGA UNA VICTORIA POR DECISIÓN ADMINISTRATIVA DESPUÉS DEL 10.º MINUTO DE JUEGO DESPUÉS DE QUE HAYA COMENZADO EL MAPA, LAS APUESTAS SE LIQUIDAN SEGÚN EL RESULTADO OFICIAL.
5.38. SIMULATED REALITY
5.38.1. SIMULATED REALITY UTILIZA SU ÚLTIMA TECNOLOGÍA DE IA Y APRENDIZAJE AUTOMÁTICO PARA PROCESAR DATOS HISTÓRICOS Y ESTADÍSTICOS DE MÁS DE UNA DÉCADA DE EVENTOS DEPORTIVOS PARA MODELAR UNA CANTIDAD INMENSURABLE DE PUNTOS DE DATOS. ALIMENTAMOS DICHOS DATOS EN NUESTRO ALGORITMO DE IA PARA CREAR UNA GRAN CANTIDAD DE DIFERENTES SITUACIONES DE JUEGO, RESULTADOS Y DESARROLLOS DE JUEGO.
5.39. EFOOTBALLR
5.39.1. LOS EQUIPOS DEL TORNEO VALHALLA CUP CONSISTEN EN JUGADORES SEMIPROFESIONALES QUE COMPITEN ENTRE SÍ PARTIDO A PARTIDO. UN ÁRBITRO SUPERVISOR ESTÁ PRESENTE EN CADA PARTIDO PARA GARANTIZAR EL CUMPLIMIENTO DE LAS REGLAS DE INTEGRIDAD Y PARA PROPORCIONAR LA OPERACIÓN MÁS FLUIDA POSIBLE CON MÍNIMOS ERRORES, EL ESTUDIO ESTÁ EQUIPADO CON TECNOLOGÍA DE ALTO NIVEL.
5.39.2. GAME RULES:
JUEGO: EA SPORTS FC 26 EN PS5
- TODOS LOS JUGADORES SON MAYORES DE 18 AÑOS
- NIVEL DE DIFICULTAD: LEYENDA
- MODO COMPETIDOR: ACTIVADO
- VALORACIÓN DE JUGADORES: GENERAL 95
- HORA DEL DÍA: 10 PM
- CLIMA: DESPEJADO
- PATRÓN DE CÉSPED: POR DEFECTO
- DESGASTE DEL CÉSPED: NINGUNO
- VELOCIDAD DE JUEGO: RÁPIDA
- SUSTITUCIONES RÁPIDAS: SÍ
- TEMPORADA: VERANO
- CÁMARA: COOPERATIVA
- FUERAS DE JUEGO: ACTIVADO
- AMONESTACIONES: ACTIVADO
- MANO: DESACTIVADO
- LESIONES: DESACTIVADO
- RIGUROSIAD DEL ÁRBITRO: POR DEFECTO
5.39.3. LOS EQUIPOS DEL TORNEO VALKYRIE CUP CONSISTEN EN JUGADORAS PROFESIONALES (WOMEN’S SUPER LEAGUE) QUE COMPITEN ENTRE SÍ PARTIDO A PARTIDO. UN ÁRBITRO SUPERVISOR ESTÁ PRESENTE EN CADA PARTIDO PARA GARANTIZAR EL CUMPLIMIENTO DE LAS REGLAS DE INTEGRIDAD Y PARA PROPORCIONAR LA OPERACIÓN MÁS FLUIDA POSIBLE CON MÍNIMOS ERRORES, EL ESTUDIO ESTÁ EQUIPADO CON TECNOLOGÍA DE ALTO NIVEL.
5.39.4. GAME RULES:
JUEGO: EA SPORTS FC 26 EN PS5
- TODOS LOS JUGADORES SON MAYORES DE 18 AÑOS
- NIVEL DE DIFICULTAD: LEYENDA
- MODO COMPETIDOR: ACTIVADO
- VALORACIÓN DE JUGADORES: GENERAL 95
- HORA DEL DÍA: 10 PM
- CLIMA: DESPEJADO
- PATRÓN DE CÉSPED: POR DEFECTO
- DESGASTE DEL CÉSPED: NINGUNO
- VELOCIDAD DE JUEGO: RÁPIDA
- SUSTITUCIONES RÁPIDAS: SÍ
- TEMPORADA: VERANO
- CÁMARA: COOPERATIVA
- FUERAS DE JUEGO: ACTIVADO
- AMONESTACIONES: ACTIVADO
- MANO: DESACTIVADO
- LESIONES: DESACTIVADO
- RIGUROSIAD DEL ÁRBITRO: POR DEFECTO
5.39.5. MARCADOR/CUOTAS INCORRECTOS: SI SE REALIZAN APUESTAS CON CUOTAS INCORRECTAS, TODOS LOS BOLETOS AFECTADOS SERÁN CANCELADOS.
5.39.6. EQUIPOS/JUGADORES INCORRECTOS: SI EL JUEGO SE DETIENE ANTES DE TIEMPO Y NO HA HABIDO UN EVENTO SIGNIFICATIVO (COMO UN GOL), EL JUEGO SE PUEDE REINICIAR. SI HA OCURRIDO UN EVENTO SIGNIFICATIVO, TODOS LOS DEMÁS MERCADOS SERÁN CANCELADOS.
5.39.7. PROBLEMAS DE CÁMARA: SI UNA CÁMARA FALLA Y NO SE PUEDE REPARAR RÁPIDAMENTE, LOS MERCADOS LIQUIDADOS SE MANTENDRÁN, PERO TODOS LOS DEMÁS SE CANCELAN. LO MISMO SE APLICA SI LA CÁMARA FALLA DURANTE UN EVENTO CLAVE.
5.39.8. PROBLEMAS DE TRANSMISIÓN DE TWITCH: SI LA TRANSMISIÓN ESTÁ DESACTIVADA DURANTE TODO EL PARTIDO, TODOS LOS MERCADOS SE CANCELAN. SI SE CAEE DURANTE UN EVENTO CLAVE, LOS MERCADOS LIQUIDADOS SE MANTENDRÁN, PERO LOS DEMÁS SE CANCELAN.
5.39.9. BUGS QUE ROMPEN EL JUEGO: SI EL MOMENTO DE UN BUG NO ESTÁ CLARO, SE CANCELA TODO EL PARTIDO. SI EL MOMENTO ESTÁ CLARO, LOS MERCADOS HASTA ESE PUNTO SE LIQUIDAN.
5.39.10. CAÍDAS DEL JUEGO/CORTES DE INTERNET: LOS MERCADOS LIQUIDADOS SE MANTENDRÁN, PERO TODOS LOS DEMÁS SE CANCELAN.
5.39.11. PROBLEMAS DE COLOR DE ETIQUETA/MANDO: ESTOS NO JUSTIFICAN NINGUNA CANCELACIÓN DE MERCADO.
5.40. EBASKETBALL
5.40.1. LOS EQUIPOS DEL TORNEO VALHALLA LEAGUE CONSISTEN EN JUGADORES SEMIPROFESIONALES QUE COMPITEN ENTRE SÍ PARTIDO A PARTIDO. UN ÁRBITRO SUPERVISOR ESTÁ PRESENTE EN CADA PARTIDO PARA GARANTIZAR EL CUMPLIMIENTO DE LAS REGLAS DE INTEGRIDAD Y PARA PROPORCIONAR LA OPERACIÓN MÁS FLUIDA POSIBLE CON MÍNIMOS ERRORES, EL ESTUDIO ESTÁ EQUIPADO CON TECNOLOGÍA DE ALTO NIVEL.
5.40.2. GAME RULES:
JUEGO: NBA2K EN PS5
- TODOS LOS JUGADORES SON MAYORES DE 18 AÑOS
- NIVEL DE DIFICULTAD: ALL-STAR
- DURACIÓN DEL CUARTO: 5 MINUTOS
- FATIGA: DESACTIVADO
- LESIONES: DESACTIVADO
- VELOCIDAD DE JUEGO: 50
- EXPULSIÓN POR FALTAS: 6
- RELOJ DE TIRO EN PISTA: ÚLTIMOS 10 SEGÚNDOS
5.40.3. MARCADOR/CUOTAS INCORRECTOS: SI SE REALIZAN APUESTAS CON CUOTAS INCORRECTAS, TODOS LOS BOLETOS AFECTADOS SERÁN CANCELADOS.
5.40.4. EQUIPOS/JUGADORES INCORRECTOS: SI EL JUEGO SE DETIENE ANTES DE TIEMPO Y NO HA HABIDO UN EVENTO SIGNIFICATIVO (COMO UN GOL), EL JUEGO SE PUEDE REINICIAR. SI HA OCURRIDO UN EVENTO SIGNIFICATIVO, TODOS LOS DEMÁS MERCADOS SERÁN CANCELADOS.
5.40.5. PROBLEMAS DE CÁMARA: SI UNA CÁMARA FALLA Y NO SE PUEDE REPARAR RÁPIDAMENTE, LOS MERCADOS LIQUIDADOS SE MANTENDRÁN, PERO TODOS LOS DEMÁS SE CANCELAN. LO MISMO SE APLICA SI LA CÁMARA FALLA DURANTE UN EVENTO CLAVE.
5.40.6. PROBLEMAS DE TRANSMISIÓN DE TWITCH: SI LA TRANSMISIÓN ESTÁ DESACTIVADA DURANTE TODO EL PARTIDO, TODOS LOS MERCADOS SE CANCELAN. SI SE CAEE DURANTE UN EVENTO CLAVE, LOS MERCADOS LIQUIDADOS SE MANTENDRÁN, PERO LOS DEMÁS SE CANCELAN.
5.40.7. BUGS QUE ROMPEN EL JUEGO: SI EL MOMENTO DE UN BUG NO ESTÁ CLARO, SE CANCELA TODO EL PARTIDO. SI EL MOMENTO ESTÁ CLARO, LOS MERCADOS HASTA ESE PUNTO SE LIQUIDAN.
5.40.8. CAÍDAS DEL JUEGO/CORTES DE INTERNET: LOS MERCADOS LIQUIDADOS SE MANTENDRÁN, PERO TODOS LOS DEMÁS SE CANCELAN.
5.40.9. PROBLEMAS DE COLOR DE ETIQUETA/MANDO: ESTOS NO JUSTIFICAN NINGUNA CANCELACIÓN DE MERCADO.
5.41. ECRICKET
5.41.1. YODHA PREMIER LEAGUE - TORNEO DE ECRICKET POR JUGADORES PROFESIONALES EN TIEMPO REAL.
5.41.2. GAME RULES:
JUEGO - CRICKET 24
PLATAFORMA - PLAYSTATION 5
MODO – MULTIJUGADOR – YPL
OVERS – 5
WICKETS - 5
DURACIÓN DEL PARTIDO - 20 MINUTOS
PROBABILIDAD DE LLUVIA - SIN LLUVIA
RECEPCIÓN (CATCHING) - SEMI - ASISTIDO
CAMPO (FIELDING) - SEMI - ASISTIDO
SORTEO (TOSS) - EN EL JUEGO
GANADOR DEL SORTEO - ELEGIR BATEAR PRIMERO
PITCH – VERDE (POR DEFECTO)
ESTADIO EN EL JUEGO – CAMPO LOCAL (MANDO AZUL)
HORA DEL DÍA - ALEATORIO
DRS – NO (TODAS LAS DECISIONES DADAS POR EL ÁRBITRO EN EL JUEGO SON FINALES)
BATEO - ARCADE
LANZAMIENTO (BOWLING) - ESTÁNDAR (CRICKET 19)
5.41.3. MARCADOR/CUOTAS INCORRECTOS: SI SE REALIZAN APUESTAS CON CUOTAS INCORRECTAS, TODOS LOS BOLETOS AFECTADOS SERÁN CANCELADOS.
5.41.4. EQUIPOS/JUGADORES INCORRECTOS: SI EL JUEGO SE DETIENE ANTES DE TIEMPO Y NO HA HABIDO UN EVENTO SIGNIFICATIVO (COMO UN GOL), EL JUEGO SE PUEDE REINICIAR. SI HA OCURRIDO UN EVENTO SIGNIFICATIVO, TODOS LOS DEMÁS MERCADOS SERÁN CANCELADOS.
5.41.5. PROBLEMAS DE CÁMARA: SI UNA CÁMARA FALLA Y NO SE PUEDE REPARAR RÁPIDAMENTE, LOS MERCADOS LIQUIDADOS SE MANTENDRÁN, PERO TODOS LOS DEMÁS SE CANCELAN. LO MISMO SE APLICA SI LA CÁMARA FALLA DURANTE UN EVENTO CLAVE.
5.41.6. PROBLEMAS DE TRANSMISIÓN DE TWITCH: SI LA TRANSMISIÓN ESTÁ DESACTIVADA DURANTE TODO EL PARTIDO, TODOS LOS MERCADOS SE CANCELAN. SI SE CAEE DURANTE UN EVENTO CLAVE, LOS MERCADOS LIQUIDADOS SE MANTENDRÁN, PERO LOS DEMÁS SE CANCELAN.
5.41.7. BUGS QUE ROMPEN EL JUEGO: SI EL MOMENTO DE UN BUG NO ESTÁ CLARO, SE CANCELA TODO EL PARTIDO. SI EL MOMENTO ESTÁ CLARO, LOS MERCADOS HASTA ESE PUNTO SE LIQUIDAN.
5.41.8. CAÍDAS DEL JUEGO/CORTES DE INTERNET: LOS MERCADOS LIQUIDADOS SE MANTENDRÁN, PERO TODOS LOS DEMÁS SE CANCELAN.
5.41.9. PROBLEMAS DE COLOR DE ETIQUETA/MANDO: ESTOS NO JUSTIFICAN NINGUNA CANCELACIÓN DE MERCADO.
5.42. MOBILE LEGENDS: BANG BANG
5.42.1. SI UN MAPA COMIENZA CON MENOS DE 10 COMPETIDORES, TODAS LAS APUESTAS EN EL MAPA SERÁN NULAS.
5.42.2. SI UN COMPETIDOR SE DESCONECTA EN LOS PRIMEROS 10 MINUTOS Y NO PUEDE RECONECTARSE O SER REEMPLAZADO DURANTE EL RESTO DEL MAPA EN UN PLAZO DE 1 MINUTO DE TIEMPO DENTRO DEL JUEGO, TODAS LAS APUESTAS NO DECIDIDAS EN ESE MAPA Y PARTIDO SERÁN ANULADAS. SI UN COMPETIDOR SE DESCONECTA O SE VA DESPUÉS DE QUE HAYA COMENZADO EL 10.º MINUTO DE JUEGO DE UN MAPA, LAS APUESTAS TIENEN ACCIÓN SEGÚN EL RESULTADO OFICIAL.
5.42.3. SI SE DA UNA VICTORIA POR WALKOVER O DECISIÓN ADMINISTRATIVA EN LOS PRIMEROS 10 MINUTOS DE UN MAPA, TODAS LAS APUESTAS NO DECIDIDAS EN ESE MAPA Y PARTIDO SERÁN ANULADAS. SI SE OTORGA UNA VICTORIA POR DECISIÓN ADMINISTRATIVA DESPUÉS DEL 10.º MINUTO DE JUEGO DESPUÉS DE QUE HAYA COMENZADO EL MAPA, LAS APUESTAS TIENEN ACCIÓN SEGÚN EL RESULTADO OFICIAL.
5.43. WILD RIFT
5.43.1. SI UN MAPA COMIENZA CON MENOS DE 10 COMPETIDORES, TODAS LAS APUESTAS EN EL MAPA SERÁN NULAS.
5.43.2. SI UN COMPETIDOR SE DESCONECTA EN LOS PRIMEROS 10 MINUTOS Y NO PUEDE RECONECTARSE O SER REEMPLAZADO DURANTE EL RESTO DEL MAPA EN UN PLAZO DE 1 MINUTO DE TIEMPO DENTRO DEL JUEGO, TODAS LAS APUESTAS NO DECIDIDAS EN ESE MAPA Y PARTIDO SERÁN ANULADAS. SI UN COMPETIDOR SE DESCONECTA O SE VA DESPUÉS DE QUE HAYA COMENZADO EL 10.º MINUTO DE JUEGO DE UN MAPA, LAS APUESTAS TIENEN ACCIÓN SEGÚN EL RESULTADO OFICIAL.
5.43.3. SI SE DA UNA VICTORIA POR WALKOVER O DECISIÓN ADMINISTRATIVA EN LOS PRIMEROS 10 MINUTOS DE UN MAPA, TODAS LAS APUESTAS NO DECIDIDAS EN ESE MAPA Y PARTIDO SERÁN ANULADAS. SI SE OTORGA UNA VICTORIA POR DECISIÓN ADMINISTRATIVA DESPUÉS DEL 10.º MINUTO DE JUEGO DE UN MAPA QUE HAYA COMENZADO, LAS APUESTAS TENDRÁN ACCIÓN SEGÚN EL RESULTADO OFICIAL.
5.44. PUBG MOBILE & FORTNITE
5.44.1. LOS GANADORES DE LA RONDA SE DETERMINARÁN SEGÚN EL ÚLTIMO JUGADOR O EQUIPO QUE PERMANEZCA CON VIDA (EL “CHICKEN DINNER”).
5.44.2. EN CASO DE CIRCUNSTANCIAS IMPREVISTAS QUE IMPIDAN LA RESOLUCIÓN DEL MERCADO, NOS RESERVAMOS EL DERECHO DE ANULAR TODAS LAS APUESTAS.
5.45. DEADLOCK
5.45.1. SI UN COMPETIDOR SE DESCONECTA EN LOS PRIMEROS 10 MINUTOS Y NO PUEDE RECONECTARSE DENTRO DE LOS 2 MINUTOS DE TIEMPO DENTRO DEL JUEGO O SER REEMPLAZADO DURANTE EL RESTO DEL MAPA, TODAS LAS APUESTAS AFECTADAS EN ESE MAPA Y PARTIDO SERÁN ANULADAS. SI UN COMPETIDOR SE DESCONECTA O SE VA DESPUÉS DEL INICIO DEL 10.º MINUTO DE JUEGO EN EL MAPA DADO, LAS APUESTAS SE LIQUIDARÁN SEGÚN EL RESULTADO OFICIAL.
5.45.2. SI SE DA UNA VICTORIA POR WALKOVER O DECISIÓN ADMINISTRATIVA EN LOS PRIMEROS 10 MINUTOS DE UN MAPA, TODAS LAS APUESTAS EN EL MAPA SERÁN ANULADAS. SI SE OTORGA UNA VICTORIA POR DECISIÓN ADMINISTRATIVA DESPUÉS DEL 10.º MINUTO DEL MAPA QUE SE ESTÁ JUGANDO, LAS APUESTAS TENDRÁN ACCIÓN SEGÚN EL RESULTADO OFICIAL.
5.46. RAINBOW SIX: SIEGE
5.46.1. SI UNO DE LOS JUGADORES SE DESCONECTA Y NO PUEDE RECONECTARSE O SER REEMPLAZADO DURANTE EL RESTO DEL MAPA, AMBOS EQUIPOS DECIDEN CONTINUAR 4V5, Y JUEGAN AL MENOS 2 RONDAS, TODAS LAS APUESTAS AFECTADAS EN ESE MAPA, PARTIDO Y MERCADOS LATERALES DEL PARTIDO SERÁN ANULADAS.
5.47. GEO GUESSR
5.47.1. TODAS LAS APUESTAS EN PARTIDOS DE GEOGUESSR SE LIQUIDARÁN SEGÚN EL RESULTADO OFICIAL DETERMINADO POR EL ORGANIZADOR DEL TORNEO (TO) EN EL SITIO WEB OFICIAL: https://www.geoguessr.com. ESTO INCLUYE CUALQUIER DECISIÓN O MODIFICACIÓN DENTRO DEL JUEGO REALIZADA POR EL TO DURANTE EL PARTIDO.
5.47.2. SI UN JUGADOR SE RETIRA, RECIBE UNA VICTORIA POR DECISIÓN ADMINISTRATIVA O ES DESCALIFICADO ANTES DE QUE SE JUEGUEN TODAS LAS RONDAS PROGRAMADAS DE UN MAPA, TODAS LAS APUESTAS NO DECIDIDAS EN ESE MAPA Y PARTIDO SERÁN ANULADAS.
5.48. CALL OF DUTY
5.48.1. EN CASO DE UN REINICIO DE MAPA, DONDE EL MAPA SE REINICIA DESDE EL PRINCIPIO EN LUGAR DE CONTINUAR DESDE EL PUNTO DE REINICIO, NOS RESERVAMOS EL DERECHO DE ANULAR TODOS LOS MERCADOS AFECTADOS.
5.48.2. SI UNO DE LOS JUGADORES SE DESCONECTA Y NO PUEDE RECONECTARSE O SER REEMPLAZADO Y AMBOS EQUIPOS DECIDEN CONTINUAR 4V5 NOS RESERVAMOS EL DERECHO DE ANULAR TODAS LAS APUESTAS AFECTADAS EN LOS SIGUIENTES ESCENARIOS:
A) SI EN EL MODO DE JUEGO HARDPOINT EL JUGADOR SE DESCONECTA EN LOS PRIMEROS 120 SEGÚNDOS DEL MAPA Y/O EL JUGADOR SE DESCONECTA ANTES DE QUE CUALQUIERA DE LOS EQUIPOS ALCANCE LOS 60 PUNTOS.
B) SI EN EL MODO DE JUEGO SEARCH & DESTROY EL JUGADOR SE DESCONECTA ANTES DEL COMIENZO DE LA 2.ª RONDA.
C) SI EN EL MODO DE JUEGO CONTROL EL JUGADOR SE DESCONECTA EN LOS PRIMEROS 120 SEGÚNDOS DESPUÉS DEL COMIENZO DE LA 1.ª RONDA.
5.49. WORLD OF TANKS (MIR TANKOV)
5.49.1. SI UN MAPA COMIENZA CON MENOS DE 14 COMPETIDORES, TODAS LAS APUESTAS EN EL MAPA SERÁN ANULADAS.
5.49.2. SI UN COMPETIDOR SE DESCONECTA EN EL PRIMER MINUTO Y NO PUEDE RECONECTARSE DENTRO DE LOS 2 MINUTOS DEL TIEMPO DENTRO DEL JUEGO O SER REEMPLAZADO DURANTE EL RESTO DEL MAPA, TODAS LAS APUESTAS AFECTADAS EN ESE MAPA Y PARTIDO SERÁN ANULADAS. SI UN COMPETIDOR SE DESCONECTA O SE VA DESPUÉS DEL INICIO DEL 1.ER MINUTO DE JUEGO EN EL MAPA DADO, LAS APUESTAS SE LIQUIDARÁN SEGÚN EL RESULTADO OFICIAL.
5.49.3. SI SE DA UNA VICTORIA POR WALKOVER O DECISIÓN ADMINISTRATIVA, TODAS LAS APUESTAS NO DECIDIDAS EN ESE MAPA Y PARTIDO SERÁN ANULADAS.
5.50. GENERAL RULES RULES FOR CS2 DUELS AND DOTA 2 DUELS - MATCH MARKETS
5.50.1. MARCADOR/JUGADORES INCORRECTOS: AL IGUAL QUE EN OTROS JUEGOS, LAS CUOTAS INCORRECTAS LLEVAN A BOLETOS CANCELADOS. LOS JUGADORES/HÉROES INCORRECTOS PUEDEN LLEVAR A UN REINICIO O CANCELACIÓN DEPENDIENDO DE SI HA OCURRIDO UN EVENTO CLAVE.
5.50.2. PROBLEMAS DE CÁMARA/TWITCH: REGLAS SIMILARES A OTROS JUEGOS, CON REPETICIONES DE DEMO POTENCIALMENTE UTILIZADAS PARA VERIFICAR PARTIDOS.
5.50.3. CAÍDAS DEL JUEGO: LOS MERCADOS LIQUIDADOS SE MANTENDRÁN, OTROS SE CANCELAN.
5.50.4. PROBLEMAS DE ETIQUETA: SIN CANCELACIONES DE MERCADO.
5.50.5. GAME SPECIFIC RULES - MATCH MARKETS
5.50.5.1. CS2 DUELS
5.50.5.1.1. REINICIOS DE RONDA: LAS APUESTAS SON VÁLIDAS, Y LOS MERCADOS SE RESUELVEN SEGÚN EL MARCADOR OFICIAL.
5.50.5.1.2. AUSENCIA DE JUGADOR: LAS APUESTAS PUEDEN ANULARSE SI UN JUGADOR ESTÁ AUSENTE O NO PUEDE JUGAR.
5.50.5.1.3. PROBLEMAS DE INTERNET: EL JUEGO SE PUEDE REINICIAR SI LAS CUOTAS NO HAN CAMBIADO O CANCELAR SI LO HAN HECHO. LOS MERCADOS LIQUIDADOS PERMANECEN, OTROS SE CANCELAN.
5.50.5.2. DOTA 2 DUELS
5.50.5.2.1. BAJAS DE CREEPS NEUTRALES: ESTAS CUENTAN COMO BAJAS POR EL OPONENTE.
5.50.5.2.2. PROBLEMAS DE INTERNET: SIMILAR A CS2, EL JUEGO SE PUEDE REINICIAR O CANCELAR. LOS MERCADOS LIQUIDADOS PERMANECEN, OTROS SE CANCELAN.
5.50.5.2.3. MUERTES SIMULTÁNEAS: EL GANADOR SE DETERMINA POR QUIÉN ESTUVO VIVO MÁS TIEMPO O QUIÉN MATÓ A SU OPONENTE PRIMERO, SEGÚN EL REGISTRO OFICIAL DEL JUEGO.
5.50.5.2.4. HÉROES INCORRECTOS SELECCIONADOS: SI SE SELECCIONAN HÉROES INCORRECTOS ANTES DEL COMIENZO DEL PARTIDO Y OCURRE UN EVENTO SIGNIFICATIVO DENTRO DEL JUEGO (POR EJEMPLO, UNA BAJA O DAÑO SUSTANCIAL A LA TORRE), TODAS LAS APUESTAS SE CANCELARÁN SI. SI NO OCURRE NINGÚN EVENTO SIGNIFICATIVO, EL ENCUENTRO SE REINICIARÁ CON LOS HÉROES CORRECTOS Y LAS APUESTAS PERMANECERÁN.
5.51 WORLD OF WARCRAFT (WOW)
5.51.1. TODOS LOS RESULTADOS SE LIQUIDAN SEGÚN LAS FUENTES OFICIALES DE BLIZZARD.
5.51.2. SI UNA CARRERA EN MAZMORRA SE INVALIDA DEBIDO A VIOLACIONES DE REGLAS (POR EJEMPLO, ACUMULACIÓN DE ESPECIALIZACIÓN), LOS RESULTADOS REFLEJARÁN EL FALLO DE BLIZZARD.
5.51.3. CUALQUIER DESCONEXIÓN INTENCIONAL DESPUÉS DEL INICIO DEL PARTIDO RESULTA EN PÉRDIDA POR INCOMPARECENCIA Y ANULACIÓN DE TODOS LOS MERCADOS NO DECIDIDOS.
5.52. MARVEL RIVALS
5.52.1. SI UN COMPETIDOR SE DESCONECTA EN LOS PRIMEROS 2 MINUTOS Y NO PUEDE RECONECTARSE DENTRO DE LOS 4 MINUTOS DEL TIEMPO DENTRO DEL JUEGO O SER REEMPLAZADO DURANTE EL RESTO DEL MAPA, TODAS LAS APUESTAS EN ESE MAPA Y PARTIDO SERÁN ANULADAS. SI UN COMPETIDOR SE DESCONECTA O SE VA DESPUÉS DEL INICIO DEL 1.ER MINUTO DE JUEGO EN EL MAPA DADO, LAS APUESTAS SE LIQUIDARÁN SEGÚN EL RESULTADO OFICIAL.
5.53. CHESS
5.53.1. SI UN PARTIDO DE AJEDREZ TERMINA EN EMPATE DESPUÉS DE QUE SE HAYAN JUGADO TODOS LOS JUEGOS PROGRAMADOS, EL GANADOR SE DETERMINARÁ EN FUNCIÓN DEL RESULTADO DEL DESEMPATE DESIGNADO.
5.53.2. LAS FINALES SE OFRECEN EN UN FORMATO BO1 (AL MEJOR DE 1). EL JUGADOR QUE ALCANCE PRIMERO 2 SETS EN LA SERIE ES DECLARADO EL GANADOR GENERAL.
5.53.3. TODOS LOS MERCADOS SE LIQUIDARÁN SEGÚN LOS RESULTADOS OFICIALES CONFIRMADOS POR EL ORGANISMO RECTOR.
5.54. CROSSFIRE
5.54.1. SI UNO DE LOS JUGADORES SE DESCONECTA Y NO PUEDE RECONECTARSE O SER REEMPLAZADO DURANTE EL RESTO DEL MAPA, PERO AMBOS EQUIPOS AÚN DECIDEN CONTINUAR 4V5 Y JUEGAN AL MENOS 2 RONDAS COMPLETAS, ENTONCES TODAS LAS APUESTAS AFECTADAS EN ESE MAPA, PARTIDO Y MERCADOS LATERALES DEL PARTIDO SERÁN ANULADAS.
5.54.2. SI UN EQUIPO SE RETIRA, RECIBE UNA VICTORIA POR DECISIÓN ADMINISTRATIVA O ES DESCALIFICADO ANTES DE QUE SE JUEGUEN TODAS LAS RONDAS PROGRAMADAS DE UN MAPA, TODAS LAS APUESTAS NO DECIDIDAS EN ESE MAPA Y PARTIDO SERÁN ANULADAS.
5.54.3. LAS RONDAS 1-8 CONSTITUYEN LA PRIMERA MITAD DE LOS MAPAS DE CROSSFIRE.
5.54.4. EN CASO DE UN REINICIO DE RONDA, TODAS LAS APUESTAS SERÁN VÁLIDAS. TODOS LOS MERCADOS SE RESOLVERÁN SEGÚN EL MARCADOR Y RESULTADO OFICIALES.
5.54.5. LA PRÓRROGA SE JUEGA COMO UN SOLO MR3. SI EL MARCADOR ESTÁ EMPATADO DESPUÉS DE LA PRÓRROGA, UNA RONDA DE ORO DECIDIRÁ AL GANADOR.
5.55 TEKKEN
5.55.1. SE OTORGA UN PUNTO EN LA SERIE AL JUGADOR QUE NOQUEE (KO) PRIMERO AL OPONENTE 3 VECES.
5.55.2. EL GANADOR DE LA SERIE SE DETERMINA COMO EL PRIMER JUGADOR EN ALCANZAR EL NÚMERO NECESARIO DE PUNTOS EN EL FORMATO DE PARTIDO DECLARADO (POR EJEMPLO, BO3, BO5, BO7, BO9).
5.56. STREET FIGHTER
5.56.1. SE OTORGA UN PUNTO EN LA SERIE AL JUGADOR QUE NOQUEE (KO) PRIMERO AL OPONENTE 2 VECES.
5.56.2. EL GANADOR DE LA SERIE SE DETERMINA COMO EL PRIMER JUGADOR EN ALCANZAR EL NÚMERO NECESARIO DE PUNTOS EN EL FORMATO DE PARTIDO DECLARADO (POR EJEMPLO, BO3, BO5, BO7, BO9).
5.56.3. LAS GRANDES FINALES SON DE DOBLE ELIMINACIÓN PARA EL FINALISTA DEL CUADRO SUPERIOR. EL FINALISTA DEL CUADRO SUPERIOR TIENE UNA 'VENTAJA DE VIDA'. EL FINALISTA DEL CUADRO INFERIOR DEBE DERROTAR AL FINALISTA DEL CUADRO SUPERIOR DOS VECES EN EL FORMATO ESPECIFICADO (POR EJEMPLO, DOS SERIES BO5) PARA GANAR LAS GRANDES FINALES. EL FINALISTA DEL CUADRO SUPERIOR NECESITA VENCER AL OPONENTE EN EL FORMATO AL MENOS UNA VEZ PARA GANAR LAS GRANDES FINALES.
5.57. ESIMULATOR BOTS
5.57.1. REGLAS GENERALES
5.57.1.1. LA PLATAFORMA DE SPORTSBOOK SE RESERVA EL DERECHO DE CANCELAR CUALQUIER APUESTA REALIZADA CON CUOTAS OBVIAMENTE “MALAS”, CUOTAS CAMBIADAS O UNA APUESTA REALIZADA DESPUÉS DE QUE HAYA COMENZADO UN EVENTO O EL PARTIDO SE HAYA VISTO AFECTADO POR PROBLEMAS TÉCNICOS EVIDENTES
5.57.1.2. TODAS LAS APUESTAS SE LIQUIDARÁN, CUANDO SE DECIDA EL RESULTADO DEL MERCADO.
5.57.1.3. EL MERCADO "PARTIDO" (1X2) ES DONDE ES POSIBLE APOSTAR SOBRE EL RESULTADO (PARCIAL O DEFINITIVO) DE UN PARTIDO O EVENTO. LAS OPCIONES SON: "1" = EQUIPO LOCAL, O EQUIPO LISTADO EN EL LADO IZQUIERDO DE LA OFERTA; "X" = EMPATE, O LA SELECCIÓN EN EL MEDIO; "2" = EQUIPO VISITANTE, O EQUIPO LISTADO EN EL LADO DERECHO DE LA OFERTA.
5.57.1.4. EL MERCADO "MARCADOR EXACTO" ES DONDE ES POSIBLE APOSTAR SOBRE EL MARCADOR EXACTO (PARCIAL O DEFINITIVO) DE UN PARTIDO O EVENTO.
5.57.1.5. EL MERCADO "MÁS/MENOS" (TOTALES) ES DONDE ES POSIBLE APOSTAR SOBRE LA CANTIDAD (PARCIAL O DEFINITIVA) DE UNA SUCESO PREDEFINIDO (POR EJEMPLO, GOLES, PUNTOS, CÓRNERS, REBOTES, MINUTOS DE PENALIZACIÓN, ETC.). SI LA CANTIDAD TOTAL DE LOS SUCESOS LISTADOS ES EXACTAMENTE IGUAL A LA LÍNEA DE APUESTA, TODAS LAS APUESTAS EN ESTA OFERTA SE DECLARARÁN NULAS. EJEMPLO: UNA OFERTA DONDE LA LÍNEA DE APUESTA ES 128.0 PUNTOS Y EL PARTIDO TERMINA CON EL RESULTADO 64-64 SE DECLARARÁ NULA.
5.57.1.6. EL MERCADO "IMPAR/PAR" ES DONDE ES POSIBLE APOSTAR SOBRE LA CANTIDAD (PARCIAL O DEFINITIVA) DE UN SUCESO PREDEFINIDO (POR EJEMPLO, GOLES, PUNTOS, CÓRNERS, REBOTES, MINUTOS DE PENALIZACIÓN, ETC.)."IMPAR" ES 1,3,5 ETC.; "PAR" ES 0,2,4 ETC.
5.57.1.7. EL MERCADO "DESCANSO/FINAL DEL PARTIDO" ES DONDE ES POSIBLE APOSTAR SOBRE EL RESULTADO EN EL DESCANSO Y EL RESULTADO FINAL DEL PARTIDO. POR EJEMPLO, SI EN EL DESCANSO EL MARCADOR ES 1-0 Y EL PARTIDO TERMINA 1-1, EL RESULTADO GANADOR ES 1/X. LA APUESTA ES NULA SI EL TIEMPO REGLAMENTARIO DEL PARTIDO SE JUEGA EN UN FORMATO DE TIEMPO DIFERENTE A LOS LISTADOS EN LA APUESTA (ES DECIR, OTRO QUE NO SEA DOS MITADES).
5.57.1.8. EL MERCADO "APUESTAS POR PERÍODO" ES DONDE ES POSIBLE APOSTAR SOBRE EL RESULTADO DE CADA PERÍODO SEPARADO DENTRO DE UN PARTIDO/EVENTO.
5.57.1.9. EL MERCADO "EMPATE NO VÁLIDO (DRAW NO BET)" ES DONDE ES POSIBLE APOSTAR YA SEA A "1" O "2" SEGÚN SE DEFINE EN . TAMBIÉN ES PRÁCTICA COMÚN REFERIRSE A "EMPATE NO VÁLIDO" EN CASOS DONDE NO SE OFRECEN CUOTAS DE EMPATE. EN CASO DE QUE EL PARTIDO ESPECÍFICO NO CONTENGA UN GANADOR (POR EJEMPLO, EL PARTIDO TERMINA COMO EMPATE), O EL SUCESO PARTICULAR NO SUCEDA (POR EJEMPLO, EMPATE NO VÁLIDO Y EL PARTIDO TERMINA 0-0), LAS APUESTAS SERÁN REEMBOLSADAS.
5.57.1.10. EL MERCADO "HÁNDICAP" ES DONDE ES POSIBLE APOSTAR SI EL RESULTADO ELEGIDO SERÁ VICTORIOSO UNA VEZ QUE EL HÁNDICAP LISTADO SE SUME/RESTE (SEGUN CORRESPONDA) AL MARCADOR DEL PARTIDO/PERÍODO/TOTAL AL QUE SE REFIERE LA APUESTA. EN AQUELLAS CIRCUNSTANCIAS DONDE EL RESULTADO DESPUÉS DEL AJUSTE DE LA LÍNEA DE HÁNDICAP SEA EXACTAMENTE IGUAL A LA LÍNEA DE APUESTA, TODAS LAS APUESTAS EN ESTA OFERTA SE DECLARARÁN NULAS.
5.57.1.11. MERCADO HÁNDICAP ASIÁTICO: EQUIPO LOCAL (-1.75) VS EQUIPO VISITANTE (+1.75). ESTO SIGNIFICA QUE LA APUESTA SE DIVIDE EN 2 APUESTAS IGUALES Y SE COLOCA EN LOS RESULTADOS -1.5 Y -2.0. PARA QUE LA APUESTA SE PAGUE POR COMPLETO A LAS CUOTAS LISTADAS, EL EQUIPO A DEBE GANAR EL PARTIDO CON UN MARGEN MAYOR QUE SUS DOS HÁNDICAPS LISTADOS (ES DECIR, MARGEN DE 3 GOLES O MÁS). EN CASO DE QUE EL EQUIPO A GANE CON SOLO UN MARGEN DE 2 GOLES, LA APUESTA SE CONSIDERARÁ PARCIALMENTE GANADA CON UN PAGO COMPLETO EN LA PARTE -1.5 DE LA APUESTA Y UN REEMBOLSO EN EL LADO -2.0 YA QUE EL RESULTADO EN ESA PARTE DE LA APUESTA SE CONSIDERARÍA UN “EMPATE”. SI EL PARTIDO PRODUCE CUALQUIER OTRO RESULTADO, INCLUIDA UNA VICTORIA DEL EQUIPO A CON SOLO 1 GOL DE MARGEN, SE PERDERÁ TODA LA APUESTA. A LOS EQUIPOS VISITANTES SE LES DA UNA VENTAJA DE GOL DE +1.75 EN EL PARTIDO. ESTO SIGNIFICA QUE LA APUESTA SE DIVIDE EN 2 APUESTAS IGUALES Y SE COLOCA EN LOS RESULTADOS +1.5 Y +2.0.
5.57.1.12. EL MERCADO "DOBLE OPORTUNIDAD" ES DONDE ES POSIBLE APOSTAR SIMULTÁNEAMENTE EN DOS RESULTADOS (PARCIALES O DEFINITIVOS) DE UN PARTIDO O EVENTO. LAS OPCIONES SON: 1X, 12 Y X2 CON "1", "X" Y "2" SEGÚN SE DEFINE EN.
5.57.1.13. EL MERCADO "EQUIPO EN MARCAR PRIMERO Y GANAR" SE REFIERE A QUE EL EQUIPO LISTADO ANOTE EL PRIMER GOL EN EL PARTIDO Y GANE EL PARTIDO. EN CASO DE QUE NO HAYA GOLES EN EL PARTIDO, TODAS LAS APUESTAS SE LIQUIDARÁN COMO NULAS.
5.57.1.14. LAS APUESTAS EN "CUARTO / MITAD / PERÍODO X" SE REFIEREN AL RESULTADO/MARCADOR ALCANZADO EN EL MARCO DE TIEMPO RELEVANTE Y NO INCLUYE NINGÚN OTRO PUNTO/GOL/EVENTO CONTABILIZADO DE OTRAS PARTES DEL EVENTO/PARTIDO. LAS APUESTAS SE ANULARÁN SI EL PARTIDO SE JUEGA EN CUALQUIER OTRO FORMATO QUE NO SEA EL STIPULADO EN LA OFERTA.
5.57.1.15. LAS APUESTAS EN "RESULTADO AL FINAL DEL CUARTO / MITAD / PERÍODO X…” SE REFIEREN AL RESULTADO DEL PARTIDO/EVENTO DESPUÉS DE LA TERMINACIÓN DEL MARCO DE TIEMPO STIPULADO Y TENDRÁN EN CUENTA TODOS LOS DEMÁS PUNTOS/GOLES/EVENTOS CONTABILIZADOS DE PARTES ANTERIORES DEL EVENTO/PARTIDO.
5.57.1.16. LAS APUESTAS EN "CARRERA A X PUNTOS / CARRERA A X GOLES…” Y OFERTAS SIMILARES SE REFIEREN AL EQUIPO/PARTICIPANTE QUE ALCANCE MÁS TEMPRANO LA CANTIDAD PARTICULAR DE PUNTOS/GOLES/EVENTOS. SI LA OFERTA LISTA UN MARCO DE TIEMPO (O CUALQUIER OTRA RESTRICCIÓN DE PERÍODO) NO INCLUIRÁ NINGÚN OTRO PUNTO/GOL/EVENTO CONTABILIZADO DE OTRAS PARTES DEL EVENTO/PARTIDO QUE NO ESTÉN RELACIONADOS CON EL MARCO DE TIEMPO MENCIONADO. SI EL MARCADOR LISTADO NO SE ALCANZA DENTRO DEL MARCO DE TIEMPO STIPULADO (SI LO HAY), TODAS LAS APUESTAS SE DECLARARÁN NULAS, A MENOS QUE SE INDIQUE LO CONTRARIO.
5.57.1.17. LAS APUESTAS EN "GANADOR DEL PUNTO X / GOLEADOR DEL GOL X'' Y OFERTAS SIMILARES SE REFIEREN AL EQUIPO/PARTICIPANTE QUE ANOTE/GANE EL SUCESO LISTADO. PARA LA LIQUIDACIÓN DE ESTAS OFERTAS, NO SE TENDRÁ EN CUENTA NINGUNA REFERENCIA A EVENTOS QUE HAYAN OCURRIDO ANTES DEL SUCESO LISTADO. SI EL EVENTO LISTADO NO SE ANOTA/GANA DENTRO DEL MARCO DE TIEMPO STIPULADO (SI LO HAY), TODAS LAS APUESTAS SE DECLARARÁN NULAS, A MENOS QUE SE INDIQUE LO CONTRARIO.
5.57.1.18. CUALQUIER REFERENCIA A QUE UN EQUIPO GANE TODAS LAS MITADES/PERÍODOS (POR EJEMPLO, EQUIPO EN GANAR AMBAS MITADES) SIGNIFICA QUE EL EQUIPO LISTADO DEBE ANOTAR MÁS GOLES QUE SU OPONENTE DURANTE TODAS LAS MITADES/PERÍODOS STIPULADOS DEL PARTIDO.
5.57.2. BASKETBALL MARKET RULES
5.57.2.1. EL MERCADO GANADOR DEL PARTIDO (DOS OPCIONES) SE RESOLVERÁ CON PRÓRROGA (OT) INCLUIDA.
5.57.2.2. OTROS MERCADOS, EXCEPTO TOTALES Y HÁNDICAPS, NO CONSIDERAN LA PRÓRROGA A MENOS QUE SE INDIQUE LO CONTRARIO.
5.57.2.3. SI UN PARTIDO TERMINA ANTES DE ALCANZAR EL X, ESTE MERCADO SE CONSIDERA NULO (CANCELADO). APLICABLE A LOS SIGUIENTES MERCADOS: ¿QUIÉN ANOTA EL X-ÉSIMO PUNTO? (INCL. OT), ¿QUÉ EQUIPO GANARÁ LA CARRERA A X PUNTOS? (INCL. OT).
5.57.3. FIFA
5.57.3.1. DURACIÓN DEL PARTIDO – 2X6 MINUTOS. ESTO INCLUYE TIEMPO DE DESCUENTO, PERO NO INCLUYE TIEMPO EXTRA NI TANDAS DE PENALES.
5.57.3.2. TODOS LOS MERCADOS SE LIQUIDARÁN SEGÚN LO ESTABLECIDO EN LAS REGLAS GENERALES DEL MERCADO.
5.57.3.3. TANDA DE PENALES. INCLUYE SOLO TANDAS DE PENALES SIN TIEMPO REGLAMENTARIO, TIEMPO DE DESCUENTO O TIEMPO EXTRA.
5.57.3.4. TODOS LOS MERCADOS SE LIQUIDARÁN SEGÚN LO ESTABLECIDO EN LAS REGLAS GENERALES DEL MERCADO.
5.57.4. NBA 2K
5.57.4.1. DURACIÓN DEL PARTIDO – 4X6 MINUTOS. ESTO INCLUYE PRÓRROGA.
5.57.4.2. TODOS LOS MERCADOS SE LIQUIDARÁN SEGÚN LO ESTABLECIDO EN LAS REGLAS GENERALES Y DE BALONCESTO DEL MERCADO.